Я побегал в мобильности по бгшкам, побегал в ликвидации, посмотрел циферки, потестил - ликвидация лучше и профитнее. Это можно сказать и без многочасового стучания в манекен и подсчёте на калькуляторе.
меня больше всего удивляет, то что классы не в АН, передамаживают классы в АН...ну да ладно
пвп луком против пало-варов просто забей: вечные стяжки-притяжки-чаржи, чтобы разорвать дистанцию есть только отскок и все, это не лучник, это ходячий мешок.
Лучнику нужно вернуть инвиз и подорожник, плюс старое облако, а то что есть сейчас, это просто извращение.
Это не эксель, это некомпетентность тех, кто в ответе за ситуацию с варами, некрами и бардами.
---------- Сообщение добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:09 ----------
И я и некоторые другие луки просили об этом Омегу ещё на ПТС - бестолку.
---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:10 ----------
По поводу последней полемики: Согласен с Daermor-ом - ликвидация профитнее. Мобильность хороша на АС и рандомных бг-шках при ПвП 1на1 где-нибудь в просторном месте.
А на скрине банально - всё залито в стихийку.
http://screenshot.su/show.php?img=56...bb1e9413a5.jpg - да пожалуйста.
Куда такие удары подряд под защитой? Хрен рата пробьёшь, так он ещё и дамажит безумно. При этом ГС почти равный..
И толку мне вообще от защитного аспекта, если он расчитан на мили, а мне за 5 лет так и не захотелось перелиться в ратника, а оставаться дальником, который уже дамагом многим не уступает, а ватностью вечно на первом месте. Какой прок от высокого дамага, если ты мёртв! Хороший дд - живой дд. Даже маятник, я молчку про откат, так 60% на 6 секунд при откате в 50 сек.. Т.е. может прилетит, может не прилетит в тушку.. А то, что точечных ударов почти нет, все лупят чередой, как из пулемёта, то при 60% шансе - 40% становятся 100% попаданием.. С шарами и хилкой я вообще молчу. Шары бы ещё на 10 мин откат сделали, и запилили стоимость снаряжения в 25... У нас же нет станов нормальных, зачем с этим-то издеваться..
Про град стрел написал в багах - толку от него, если он сбивается станом (хотя в описании имун к станам), подкинули, и откат почти на 4 минуты...
В ликвидации дальность 40, в то время, когда тебя так почти любой достанет, притянет... Нет вех на дальность, а в мобильности толку нет - не хватка энергии, а без неё дамага без чар. А КД умелок в пвп, сбиваемое тем более, часто ударить не успеваешь.. Повторюсь, при нехватки чар, без снаряги, без ликвидации - обычные удары превращаются в бросок бумаги об танк... За всё время, что я играю, с 42 капа, это самый ватный вариант.
И повторюсь, лучника не интересует защитный аспект, люди этот класс выбрали, не для танкования и не для ближнего мили боя!! в 6.0 и то извратиться, скомбинировать получилось.. А тут для дибилов - линейный вариант, без возможности что-либо своим умом придумать. Не дело это так... А всё просто, ни кто не занимается сталком... Некр и рат... Ну и оставьте 2 класса на всех. Чё толку, если 4 рата всю арену тянут, а фокусят вечно сталков, которые отлетают, как мошки над кострищем... А эти ответы в саппорт "Принято, спасибо за обращние" .. или после скрина "этот аспект на самостоятельное обучние" - не ответ.
PS: особенно понравился юмор, про тормоза в скоплениях, на современной сборке компа, который на максималке ведьмака 3 и кризис 3 проиграл.. А ответ был, спустя долгие дебаты пустых тестов: "Спасибо за обращение, надеемся на сотрудничество" - не помогли, после обновы 7.0 затормозило, так и до сих пор... Какой тут нормальный сталк с таким отношением... Не говорю про всех, попадаются иногда те, кто помогает, но это чаще связано с возвратом утерянного, чем о глобалке.. Грустно как-то.
Последний раз редактировалось Aranoar; 05.01.2016 в 17:06.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8.../SWKLNQSI!c/WO жалко что ли, там всё линейно..
Заранее отвечу:
Алхимическая реакция не нужна, т.к. кроме, как розой зачумить ядом всех рядом ничего другого не выйдет, а след удар взрывной профитнее ядом, а не огнём, урона в сумме больше будет.
Аналогично бронебойное снаряжение не требуется, т.к.в место уязвимости на 2 сек от розы под огнём, лучше ударить розой под ядом, и след удар прицельным под огнём для дотов. Что такое 2 сек при касте в 1,5 сек след удара, не всегда в в откате при том..
Шары на 3 не взять , не хватит на др..
Последний раз редактировалось Aranoar; 05.01.2016 в 17:04.
Подскажи, а в чём у розы разница в уровне выражается. А то в клиенте смотрю - что 1 что 3 всё одно.
Очков умения не хватает-68 и вех 59.ъ
От суда вопрос что не брать - обстрел или прицельный выстрел. Или вообще град стрел.
решение- маятник на 2 и град на 1
Последний раз редактировалось indios; 05.01.2016 в 19:26.
Если это пве билд, то зачем маятник на 3, шарики на 2, роза на 3, а пополнения вообще нет? Впрочем, каждый играет так, как ему удобнее...
Немного подправил под твои ОУ и вехи
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!8.../GKBUDEPI!c/YJ
У розы разница выражается только в уроне, кд не меняется. В рдд она используется только для набора снаряги и развешивания яда на паках, так что на 1 ее хватит.
Пополнение лучше взять, с него хорошо капает снаряга
Если есть капли мертвой воды, то можешь потестить 3 ОУ между маятником, отскоком, шариками, выстрелом в ноги и градом. Выбери, что больше нравится. В вехах можешь потестить грацию хищника.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Предпоследний билд от Aranoar крайне странный и не максимум профита для пве.
Последний билд хороший. Я бы Тактический на 1, а Град на 2-3. Хотя Град в любом случае в основном для паков, можно вообще выбросить если нехватка умений. На 1 он бесполезен.
Отскок на 3 беру, для снаряги. Позволяет без проблем всегда беспрерывно держать яд на цели, и хорошо бурстить вначале.
Шары вообще не беру, не пригодились.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Я ребят, не вас не учить сюда пришёл, а пожаловаться на ватность.. Но несколько слов..
Отвечу на вопрос про маятник - он для выживания, т.к. пве для меня - он же и пвп.. Пвп для сталка в билде - это мили, а мили мне не нужно, я взял бы ратника жирного и дамажещего даже под аспектом защиты... Но не моё.. Ратник мне не нужен, я не хочу играть мили, выбрав класс дальника - это уже вопрос к разрабам, нафиг оно нам так... На своём сервере меня хватает всем, кто знает последние 5 лет... А там думайте сами, зачем я его взял.. Это почти едитнсвенный шанс пережить жесть. Потому тактический перевес на 3 брать смысла не вижу. Зазевался на секунду, застанили, отвлёкся - толку от этих 8 секунд умения не будет, да и разница в 6- 7 % мала. А пополнение - да, но это на 3 брать надо, при чём не хватит нужных умений в другом.. Но мне при верном бурсте чар хватает и без него.
Что касается слов Кайдера про розу - это очень часто используемое умение, в пвп и пве.. Урон нужен. Его не только без чар используешь. Именно при правильном бурсте чар хватает всегда.
Больше писать не буду, тема больше для разрабов, кто должен уже знать о проблемах, написана, если читается.
PS: качай стремительность, будет КД всему
Последний раз редактировалось Aranoar; 07.01.2016 в 21:52.
Я правильно понял ?
Ядовитые чары---Прицельный выстрел--Пламенные чары--обстрел. Ну и по ситуации стальная роза под ядом и взрывная стрела (если пак стоит) под ядом.
Последний раз редактировалось indios; 10.01.2016 в 10:32.
На скрине некр либо одетее и рунирование, либо дохли.
В ПВЕ лук, некр, вар, бард примерно равны.
С другими классами редко пересекаюсь.
Из перечисленных, чаще лук на первом месте , бард на последнем. Шам может выдать тоже очень неплохой конкурентный дпс.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
тринька+бард+тп 8+ стаков=1.5 ляма за тик градом. бесполезен?
____
ну и раз тут кого-то проперло на крик души, я тоже хочу кое что сказать
в 7.0 сталк получился лютейшей печалькой, причем вообще механика классов в этом патче ущербна, + ГКД в 2с, полнейший бред.
В этом сезоне хотел танчить, пересел на лука, о чем очень сильно пожалел, в итоге танколуков режут, и нас заставляют спекаться в ДД, потому что в рейде не нужен лукотанк, у него нет стяжки, а еще и увороты забрали(то что есть, это не стяжка а хрень, как ее можно сравнить с паловской).
В пвп вообще лук в танке уныл, не живет, не дамажит.
Лучником в пве еще как то более менее играется, он живет под состредоточенностью, дамажит нормально.
ПВП. И тут еще одна проблема ликвидация или мобильность, это тоже лютейший бред, в ликвидации не подамажить из-за контроля, в мобильности не хватает снаряги. Почему было не сделать одну мобильность и эффектом ликвидации. Дальше, очень огромное КД скиллов, 14 взрывная, точный 6. остальное время бей залпом, во время которого ты не можешь юзать НИЧЕГО, просто ходячий мешок. шарики зачем они сталку вообще? с таким временем и с тратой снаряжения они просто юзлес. нет никакого сброса таргета, облако просто зашибенное, выкинь 2-3 вехи на ** что.
И хотя тут пишут, что потенциал лука открывается на кап шмоте бла бла... Мне что, до капа играть сквозь зубы? Тут же элементарно понятно, что лучник требует полной переработки, от талантов до вех. Если ничего не изменится и ситуация останется такой же, то тут 2 пути: либо на вара для фана, либо забить на проект. Играть в сырой контент надоело, а уже февраль на носу.
Последний раз редактировалось m1tyaaa; 10.01.2016 в 16:46.
ну как обычно, пока был изи контент - орали, что луки имботанки - лукотанков порезали, а про рейды не подумали)
Вот честно, это хорошо, что лук-танк в пвп уныл, желаю остальным танкам того же.
В организованном пвп впринципе все норм ибо ограничение по числу классов. Но на бгшках, где хилов нету, контролить никто не хочет и все такое, конечно капец что творится. Если против тебя 3+ одетых блендера - можно выходить и не тратить нервы ибо разраб думал экселем, актуализуя консервных танков в пвп.
такая задница - это проблема не одного лука, а бредового баланса аспектов, когда танки, поддержки и прочие раскладывают дд на изи. Не хочу чтоб в очередной раз после n недель игры апнутым и играбельным сталком из за воя братии форумных жрецов(ну это условно, можно вписать любой класс), класс снова порезали в хлам.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Ща доноетесь, запилят прерываемость скила, но, прерываться он будет даже сам собой.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Я не понимаю почему у вас такое на скрине, но после того как покрафчено несколько рыжиков по дпсу луки уверенно вырываются в лидеры на всех боссах, не говоря про паки там все хорошо было и с фиолетом
хотя http://armory.allodswiki.ru/avatar/%...B8%D0%B8%D0%B3 фул рыж без 3 фиолов прогрес улучшений 100\100
http://armory.allodswiki.ru/avatar/%...BA%D0%B0%D1%8F фул рыж без 5 фиолов прогрес улучшений хорошо если 70\70
Последний раз редактировалось argonatic; 11.01.2016 в 00:35.
Ницца, БСЛ/C.В.O.И, Раскол
В пве Всё прекрасно в дд всегда есть снаряда на Всё и откаты радуют при 500 стремительности по соло цели только некры немного вперед. , зато остальные сзади все
Вот только выживаемость в пвп маловата из сейвов маятник который не контрится ничем, отскок тут же контрится стяжкой впрочем как и облако из которого нормальные пати вытаскивают, да можно взять блинк, но это уже перероды
Вижу тут все про стремительность говорят, а ведь она и не нужна то :3
Ну да, не нужна, всего то основной стат сталкера
Она нужна, но не в том количестве, которое многие делают =)
Ницца, БСЛ/C.В.O.И, Раскол
Никак пока не могу выше 300 стремки сделать, пыли не набью столько, лениво фармить. Даже не знаю каково это при 500.
В пве вроде и не надо много стремки вообще. В пвп xз, тоже вроде хватает.
Двойную атаку качает кто? Вроде в начале обновы все загорелись стремкой и двойной.
Сейчас 200 двойной и 300 стихийного (примерно). Стихийный как-то качественнее выходит.
При жутком кол-ве необходимой пыли даже не могу толком потестить значения по 500.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Нахрен не нужный основной стат. Каст обстрела 4 секунды что с 0 стремла, что с 500 стремла. Оно нужно только танку, ддшнику не упёрлось. Решает стихийный урон.
Лично у меня 180 стремла, чисто с вех, ни одной шмотки на стремло нет. Зачем нужно больше я слабо представляю, итак всё прекрасно укладывается в откаты и приход снаряги. Качаешь стремло в ущерб атакующим статам - теряешь дпс.