Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1347
    В данный момент некромант как ДД в ПВЕ является аутсайдером. Приведённые ниже изменения призваны предоставить ему значительный баф урона и стабилизировать его расхождение в разных условиях.

    Прямые бафы к урону получают всего его доты, умение "Дыхание смерти", а также основной миньон для нанесения урона в соло-цель - Страж. Также снижено время восстановления "Ритуала боли" для более комфортной ротации в соло-цель и более удобной смены цели в случае возникновения такой надобности.

    Кроме того, некроманта сильнее прочих касается другое важное изменение классовой системы.

    Теперь усиляющие урон эффекты, активные на некроманте, влияют на каждый тик урона дотов в отдельности. С одной стороны это означает, что доты больше не "запоминают" все эти эффекты в момент наложения и не растягивают их бонусы на всё время своего действия (перестают получать бонус от них, как только некромант теряет эти эффекты). С другой стороны - теперь доты, уже наложенные на цель, мгновенно получат бонусы от эффектов, полученных некромантом во время действия этих дотов и не потребуют переналожения.

    Данное изменение справедливо для всех классовых дотов и хотов. С помощью этого мы стабилизируем исходящий дпс в разных условиях и устраняем многие багоопасные ситуации (пример - бесконечно продляемый "Вихрь клинков", сохраняющий все бонусы к урону на протяжении всего боя; "Электрошок" мага на рейд-боссе Талосе, наложенный с использованием бонуса к урону, и т.п.).

    PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

    Список изменений:

    "Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.

    "Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%.

    "Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).

    Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону увеличен с 9/18/27% до 10/20/30%.

    Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 01.03.2018 в 17:48.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1347
    На взаимодействие критов с петами и саммонами гляну. Выглядит как баг.

    Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
    Мм.. ну да. Мистов(пробой и пиролиз снимаются критами) ... тоже поломали.
    Поподробнее, пожалуйста.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения