Какой смысл было давать мистику пассивный набор фантомов, если сейчас опять (в какой раз уже) режут фантомов.
Ещё вопросы:
1. Баф медитации будет несчищаемым?
2. Сейв от медитации остаётся?
3. Тыкните пальцем где ап вихря клинков кроме поднятия вех бонуса от вех на физ урон.
4. Как обстоят дела с колесом бытия?
5. Почему пострадал опал? (Мы же режем ПВЕ, правильно?)
Когда ориентировочно ПТС?
1. Да.
2. Если вы про "Сноходца", то да. Для него возможен нерф в связи с соотношением силы дефа и кулдауна Медитации (и того факта, что она аффектится стремлом).
3. Нигде. "Вихрь" не был апнут напрямую, только вехами на физ. урон.
4. Конкретизируйте вопрос.
5. Потому что Опаление используется в ротации мистика 9.1., и нерф был необходим для адекватного распределения урона по умениям.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Напоминаю, что изменения выше - это не окончательный анонс, а приглашение к обсуждению.
Усиление физической части урона и перевод "Зенита" в разряд физических позволит мистику лучше чувствовать себя в условиях ПвП.
Это изменение компенсировано ослаблением астрального урона - и, как следствие, имеем сведение двух типов урона ближе друг к другу.
Мистик потерял в астрале немного больше, чем приобрёл в физике. Это было необходимо из-за его показателей дпса.
Если есть весомые аргументы против - они будут приняты во внимание.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Я просто мейби не догоняю, но зачем резать урон от практически всех тычек, если ваш коллега Аерилл делает свои классы по дамагу приближенным к вару, который является одним из топ дд. Астрал, конечно, для милишников, но летать без адекватного рдд в компаса это кэнсер, а сейчас, судя по изменениям миста, не будет адекватного рдд, который может и сейвиться нормально, и дамажить. Ваши предложения к нерфу класса слишком сильные, слишком мощно режете. Вы там на вашем тестовом сервере с Аерилом побейте манекен, посмотрите что делает он, и что сделали вы.
Ну пока все ваши предложения - костыли и банальная порезка класса т.к уменьшение отката фантомов от вех и сбросса стресса = ухудшение ДПСа, перевод умений в разряд физического урона = уменьшение возможностей для игры со статами и размазывание ДПСа как такового (и в ПВЕ и в ПВП)
По большому счету из-за всех этих фиксов на классе будет просто отвратительно неудобно играть (Как было раньше) хотя и сейчас геймплей не самый приятный (в ПВП).
Вообщем если все дальнейшие идеи для изменения будут в таком ключе мы, как всегда, получим выбор между двумя неудобными и отвратительными в управлениями классами на которых придется играть до 9.0.2 (судя по всему), одним словом не завидую ребятишкам, которые будут на этих дебаффающих классах играть.
Боялся, что загонят на рандом БГ опять в поддержку, но пока судя по описанию всё так для меня и останется одним билдом в АН. Спасибо. Жаль не выложили два дня назад это действо, не активировал бы лампу, сэкономил бы на АО :-)
Да, изложенные изменения выше суть нерф класса, как и было сказано выше. "Ухудшение ДПСа". Потому что-то это необходимо.
Поясните, пожалуйста, насчёт текущей игры со статами. Всё, что вы можете сделать - перекинуть статы из СКУ или ДА в Бож. урон, потому что более 75% вашего урона наносится именно астралом. После изменений выше статбилд через Физ. урон также является для вас возможным. Или вы имеете в виду какую-то другую игру со статами?
Насчёт неудобства. Если под удобством вы подразумеваете то, что ротационные ошибки никак не отражаются на вашем ДПСе (потому что ваш стресс всегда будет равен нулю, а фантомы всегда будут откатываться за 2 секунды) - у нас разные понятия об удобстве. При стабильной ротации у вас не возникнет проблем со стрессом, и вы по-прежнему сможете поддерживать 5-6 фантомов. Особенно с новой "Медитацией".
Что фактически изменилось в ротации, что делает её неудобной в ПВЕ? Неудобство класса ранее было вызвано тем, что фантомы ломали ротацию из-за "съедания" ГКД. Это убрано.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
50% бож урона 50% физ = забываем про виды урона в принципе (Если со статами не будет никаких изменений)
Про ротацию на мистика посмеялся, ну или вы просто не понимаете значение слова ротация. В принципе тут каждый останется при своем мнении - вы попросили фидбек, я, как человек играющий на этом классе какое-то время, высказал свою позицию по данному вопросу, дальше уже ваш выбор - прислушиваться или нет.
Ну на ПТСе уже будем посмотреть что и как будет, если ПТС вообще будет.
P.S Лучше бы пофиксили механику постановки фантомов, когда пока фантом полностью не простоит свой срок жизни - нового не поставить.
После изменений соотношение составляет 60/40 в пользу астрала. Менять это дальше пока смысла не вижу, ибо в таком случае может установиться ситуация, когда для ПВЕ может быть профитен стат Бож. урона, а для пвп - Физ. урона. Такая ситуация для нас является приемлемой.
ПТС планируется в конце марта, либо начале апреля.
PS. Предпочту не разворачивать дискуссию о значении слова "ротация". Уж это нас точно никуда не приведёт.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Мб птс в начале марта всетаки так как 9.1 по идее 22 марта если судить по артефакту?
---------- Сообщение добавлено в 20:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:47 ----------
В целом мне нравятся изменения если мист в пвп останется на ровне с другими то норм физ урон имеет место быть)
Для лучшего понимания картины соотношения уронов, которая установится в результате этих изменений. Текущая ротация сохранена.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Забавно. В соседних темах урон паладина и барда в дд поднимают до уровня воина, а у мистика урон уже на уровне воина, но его решили нерфить. Зачем?
---------- Сообщение добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:01 ----------
Это я к тому, что мистик не является ОДНОЗНАЧНЫМ лидером дпса, а режут только его. Прям мальчик для битья какой то.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
В данный момент мы приводим все классы к общему знаменателю. Для более точных расчётов умения за слёзы в подсчёте дпса не используются ввиду разности их полезности и кулдаунов. Это я к чему - Превосходство здесь использовано не было.
Вихрю клинков также был исправлен рекаунт тиков - теперь каждый тик учитывает только бонусы, которые имеет мистик в данный момент, а не те, которые он имел в момент наложения. Т.е. накинуть вихрь под тринькой, превосходством, концентрацией, ментальным давлением и ещё б-г знает чем и держать эту красоту весь бой более не получится.
Возможно, это умение потребует отдельного бафа. Я показал вам текущую картину.
PS. Все классовые доты и хоты переводятся на эту систему. Если какой-то работает не так - это ошибка, и она будет исправлена.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Что мы имеем на данный момент у миста в ПВП примейде в АП.
6х6 рейтинговые, бои 2:00 - 2:20
Бои с группами выше 1.6к рейта.
Раскладка по урону ПВЕ - примеры.
Надували (ария от барда) миста Чеширочку, у обоих мистов 13-ые руны в лице, у вара 12 12 11 на лице. Тут нету огромного перевеса по дпс-у от миста. Тем более, летая в 4 вара, можно забахать рассекуху и тогда вар мисту вообще не проиграет по дпс-у. Разве что, на тех боссах, где удобней играть рдд - классу, всё преимущество миста на варом (я с варом сравниваю, потому что вар образец дпс-а типо) исходит из того, что мистик - это рдд класс.
По геймплею миста в пвп примейде:
Расставить фантомов, накинуть уяз и бурстануть, в бурсте участвуют истяз, зенит, распад, опала, почти весь урон божественный (у меня в последнее время опалы залетают больше, чем истязы), как видите на скринах выше нету переапанного дамага с фантомов, в примейде они дамажат примерно как ВК-шный дот. Не более.
А Вы предлагает, убрать эту механику в целом, обоснуя это тем, что поднимаете физ урон и переводите часть урона в физу. Основной урон в соло цель - это опаление, а основной дамаг в бурст - бож урон. Отказ от бож урона приведёт к тому, что мистик потеряет в динамике боя (уж простите, я не вижу себя в роли рдд класса раскидывающего агонию для конечных циферок в статистике. Сама полезность миста именно в бурсте. А в будущем я себя вижу:
- Дал мощь, бурстим
- Кинул агонию
А полезность фантомов будет только в колесе бытия, даже взрывать их смысла не будет, скорей наоборот, потеряются даже эти 6%.
Мистик в итоговой таблице по урону после боёв никак не приближается у урону луков. ( больше пала, +/- равный с варом). На данный момент.
По сейвам я вообще не говорю, мистик вообще вару в этом проигрывает в ноль. Достаточно посмотреть статистику 3х3. Да я и сам с миста на вара пересел на 3х3, потому что там не надо ничего взрывать, даже мощь особо не нужна и ты клёвый, просто потому что вар.
Да кстати, конкретизирую вопрос про Колесо бытия - я считаю, что это достаточно смешная веха, так как даёт самый мизер и погоды не делает, я думаю, когда Вы её вводили, то с перспективой на то, что фантомов перестанут взрывать и они станут турельными, я правильно понимаю?
P.s извиняюсь за корявость текста и с перескакиваний с одной темы на другую.
Моё мнение, если хотите добиться совершенного равноправия - снимите с полтергейста 16% дпс-а фантомов + нерф пробоя на 30% и ту порезку вихря, которую вы потом приписали. Я думаю, этого вполне может хватить для начала сравнения.
Последний раз редактировалось andru26; 28.02.2018 в 19:50.
Есть замечательная веха - господство.
Работает только в АН и дает только урон, крутите + процент урона на ней сколько влезет, для приведения миста к средним по ДПСу цифрам, надеюсь мист не переапан более, чем на 21% урона по отношению ко всем классам? (хотя судя по фиксам процентов на 50 переапан)
Ну и черек правильно пишет - сейчас в ПВЕ из метовых классов в топе воин и мистик по урону, но у воина при прочих равных (возможности продлевать рассечение с другим воином друг другу) ДПС будет больше, так к чему фиксы тогда?
andru26, спасибо, изучу внимательно и дам ответ завтра.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
О да, наконец-то мист станет неметовым и на него снова можно будет пересесть. Спасибо, скалдр(без сарказма)