Форум - "Аллоды Онлайн" - Мистики - Нападение
     Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
    Скальдр, раз уж вернули стяжку, может, подумаете о возврате петли времени?
    Вернуть петлю было изначальным планом для 9.0. Однако, учитывая специфику текущего пве, честная петля начала бы ломать множество механик, как она уже делала в своё время. Поэтому ограничились возвращением другого "старого доброго" скилла. А петля перенесена на более далёкие планы (дальше, чем 9.1), когда у нас будет время разработать для неё более современную и безопасную механику.

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Полтергейст отвяжут от АН?
    Не во втором хотфиксе.

    Да, мистик, скорее всего, получит механику накопления фантомов для пвп после него. Но цель второго хотфикса касательно мистика - получить фидбэк о том, как работают фантомы без гкд, прежде чем организовывать их триумфальное возвращение в пвп. Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.

    Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.

    Цитата Сообщение от vitaliyfomin Посмотреть сообщение
    Истязание нужно делать инкаст или что бы кастовалось в движении, иначе оно не актульно.
    Нет, Истязание не будет готовиться на ходу и не будет инкастом.

    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    А именно, уход заготовленного "в руку" скила на повторный его каст, вместо моментального применения.
    Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Все щиты миста (пузырь и АТ/АФ) - чистящиеся. Инструмента предупреждения плюх по 12к нет. Щит, двойник, чистка - инструменты защиты. Игра должна быть построена так, что если у кого-то есть МЕГАПЛЮХА, то должна быть возможность от неё уйти.
    Да, мы смотрим на проблемы миста в защите и будем их решать. Как уже говорилось, у меня нет возможности решить все проблемы этим хотфиксом.
    Пока что ограничились апом пассивного дефа (налитием осторожности в "Просветление"). Активный деф - вопрос более тонкий.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:32 ----------

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Медитация. Не используется никем. Практически сам на себя накидываешь контроль.
    Мы делаем с ней кое-что интересное
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
    ДА было-бы одним из топ ПВЕ статов (наряду с ШКУ И СКУ), если-бы оно в принципе как-то влияло на зенит с распадом и могло на них прокать.

    Самое смешное, что в ПВП поддержке без ДА ты будешь постоянно захлебываться в фулл стрессе, но при этом все твои залитые цифры в этот замечательный специальный стат никак не будут влиять на 50% твоего бурста.

    Больше всего интересно, что по поводу этого всего сказал-бы КМ по мистикам, но такие титаны аналитической мысли, как манефестолени уже год или полтора как отбили любое желание у хотя-бы мало-мальски обладающего хотя бы одним-двумя ганглями человека посещать данную ветку форума.
    Позиция по статам на текущий момент такова: мы понимали, что снижение диминишингов статов откроет путь к новым статбилдам и некоторые из них, возможно, окажутся нежелательно эффективнее. С критом всё было понятно изначально - ранее не использовавшие его бурстовики откроют для себя дивный новый мир. Гораздо интереснее было, что случится с мистиком и некром как изначальными юзерами ШКУ.

    Оказалось, что ДА не дала мисту и некру такого хорошего прироста, как хотелось бы. Для миста это стало одной из причин того, почему его дпс в ПВЕ было решено апнуть через фантомов.

    Теперь речь о ПВП. Посмотрел механику Зенита и Распада. Выглядит так, что Зенит с ДА не работает - что выглядит как ошибка, поэтому буду разбираться с этим в 9.1. Распад, с другой стороны, с ДА должен работать уже сейчас. Вы уверены, что это не так?
    Последний раз редактировалось Skaldr; 11.02.2018 в 19:05.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
    Забыл добавить, что у мистиков еще существует очень старый баг с вехой "эмпатия" - она в принципе не дает шанс критического урона для фантомов. Не знаю можно-ли его каким-либо образом исправить или нет, учитывая саму по себе очень странную механику работы фантомов.
    Насколько я понимаю, вы осуществили некую проверку? Например, выборку по нескольким долгим боям с манекеном, из которой стало понятно, что фантомы критуют стабильно на 9% реже остальных умений? Или был какой-то другой способ проверки? Нет, это не сарказм, мне действительно нужно это знать. Я, честно сказать, слышу об этом впервые и обязательно посмотрю механику на этот счёт.

    Но следует понимать, что если всё так, как вы говорите, то починка этого бага потребует как минимум параллельного снижения базового урона фантомов.

    Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
    С 7.0, когда появились криты и щиты (поглощения) в их текущем виде, тянется ситуация, когда криты не проходят по щитам. То есть если это криты гарантированные (как у варов) - то они проходят, если это криты шансовые (как у мистиков и вообще почти у всех) - то они не проходят в щиты.
    Можете сказать свою позицию на этот счет? Это нормально и так всегда и будет, или это не нормально и в перспективе будет исправлено?
    В моё отсутствие эту проблему изучили, и пришли к выводу, что именно числа критического урона в барьеры проходят в полной мере. В механике этому утверждению на первый взгляд тоже ничего не противоречит. То есть ситуация сложнее, чем кажется. Давайте разбираться.

    Быть может, речь идёт о том, что не работают определённые вехи, срабатывание которых зависит от факта нанесения критического урона? Или дпс-метры по какой-то причине не могут обработать факт нанесения критического урона по барьеру и отображают его как обычный урон?

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Мысля для Скальдра на обдумать
    Мы находимся в таком положении, что кардинальная смена геймплея класса нецелесообразна с точки зрения времязатрат на разработку и багофикс (ежели, конечно, класс не сломан к чертям). Если вы считаете, что вам необходимы макросы для расстановки фантомов - очень жаль, но способ их расстановки меняться не будет.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  5. #5
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Благодарю за фидбэк.

    По критам в щиты: в 9.1 будет исправлена работа следующих вех при нанесении критического урона в щит.
    • Некромант
      Побочные эффекты, Судороги, Фонтан крови, Могильный холод, Некроз, Злой рок, Печать смерти, Гемотоксин.
    • Мистик
      Изуверство, Садизм, Пиролиз, Центробежная сила, Сотрясение, Тремор, Безысходность
    • Демонолог
      Пробуждающаяся ярость, Упоение хаосом

    Других умений, работающих неверно с этой механикой, замечено не было.

    ---

    По прокам двойной атаки: в 9.1 будет исправлена работа умений, растягивающих один прок/непрок ДА на все тики действия. Это означает, что доты/хоты (в т.ч.массовые) теперь будут рассчитывать срабатывание ДА на каждом тике. То же самое касается фантомов мистика - каждый взрыв от фантомов теперь будет рассчитывать шанс прока ДА отдельно.
    • Язычник
      Равновесие
    • Инженер
      Кислотная турель
    • Волшебник
      Катаклизм, Астральный шторм (веха)
    • Некромант
      Кровавый пир, Панацея, Вирус
    • Храмовник
      Ярость Света, Утренняя звезда (веха)
    • Мистик
      Психоз, Вихрь клинков, Огненный вихрь (веха), Распад
    • Разведчик
      Град стрел
    • Воин
      Мельница
    Последний раз редактировалось Skaldr; 19.02.2018 в 20:43.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  6. #6
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Предварительные изменения по мистику.

    Добрый день.

    Итак, основное направление изменений в ПВЕ - нерф. После недавних бафов для упрощения управления фантомами мистик стал однозначным лидером по урону. Мы смещаем его с пьедестала, а также изменяем соотношение астрального и физического урона в его ротации, приводя их ближе друг к другу.

    Снижение урона фантомов может показаться довольно сильным на первый взгляд, но это отчасти вызвано тем, что была исправлена ошибка вехи "Эмпатия", не работающей с фантомами. Иными словами, хотя базовый урон фантомов уменьшен, они чаще наносят критический урон.

    Чрезмерно сильное пассивное уменьшение времени восстановления "Фантома" и стресса мистика через вехи "Садизм" и "Флегматизм" было уменьшено в связи с актуализацией "Медитации".

    Изменения в "Агонии", "Вихре клинков" и "Зените" также призваны сделать мистика чуть менее зависимым от фантомов в ПВП. Кроме того, в ПВП мистик теперь также может использовать новую веху "Осколки разума", позволяющую создать сразу нескольких фантомов после использования Медитации. Вкупе с изменённым типом урона "Зенита" это позволит ему эффективнее использовать свою комбинацию "Распада".

    PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

    Список изменений:

    "Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 20%.

    "Опаление" - базовый урон снижен на 10%.

    "Агония" - базовый периодический урон увеличен на 25%.

    "Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 30%.

    "Зенит" - теперь наносит физический урон.

    "Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.

    Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.

    Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).

    Веха "Сноходец" - описание изменено в соответствии с изменённой работой умения "Медитация".

    Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).

    Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).

    Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.

    Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.

    Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.

    Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.

    Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 28.02.2018 в 16:58.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения