Форум - "Аллоды Онлайн" - Мистики - Нападение
     Ответить в теме
Страница 9 из 22
... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 19 ... Последняя
Показано с 321 по 360 из 842
  1. #321
    Аватар для MetaAlexm
    Вольный Аллодер MetaAlexm на пути к лучшему
    Регистрация
    01.08.2012
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Libitan Посмотреть сообщение
    Вары и палы дамажат больше, чем демон
    Ну тем более.
    Я к тому, что глупо сравнивать дамаг миста и пала/рата, т.к. сейчас они топ дпс, а мист большим дамагом никогда не отличался(насколько я помню).
    Последний раз редактировалось MetaAlexm; 28.11.2017 в 22:13.

  2. #322
    Аватар для Gerasim86
    Бродяга Gerasim86 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Пыталово
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Здравствуйте, может кто порекомендовать какие защитные статы в нынешних реалиях необходимы?

  3. #323
    Аватар для JeT85
    Ветеран JeT85 скоро станет достаточно известным JeT85 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    685
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Libitan Посмотреть сообщение
    Вары и палы дамажат больше, чем демон
    Ну да, воины паладины где-то 20-25к ДПС по соло в 1, а демоном тот же человек 40к с копейками выдает)

  4. #324
    Аватар для Fournier
    Скиталец Fournier на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2017
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от InfectedKorn Посмотреть сообщение
    http://www.allodswiki.ru/calc/#!6!33...ZOW!yrf/RWVOVC
    Лучше так.
    Энтропия - мусор, не только в пве, поэтому лучше взять тело. Истребление - топчик, ибо топовый дот вешает на всех. Ну и без выноса уныло, бог с ней с длительностью КЦ. Хотя на таком донате грустно играть.
    Для такого билда какие атакующие и защитные статы лучше взять и желательно в какой пропорции (я про беспу, решку и все остальные)?
    Подскажите, пожалуйста.

  5. #325
    Аватар для oppapafan
    Воин oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться oppapafan может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.08.2013
    Сообщений
    616
    Репутация
    1089
    Цитата Сообщение от JeT85 Посмотреть сообщение
    Ну да, воины паладины где-то 20-25к ДПС по соло в 1, а демоном тот же человек 40к с копейками выдает)
    У демона простейшая ротация,ну и человек этот явно делает что-то не так играя палом/ратом т.к номральный дпс рата это те самые 40к +. П.с мист может дамажить столько же, только тут должны звёзды сойтись на криты, проки и т.д, тем же ратом ты просто спамишь 3 кнопки по соло с "типа" ротацией.
    Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх

  6. #326
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    544
    Репутация
    549
    Разгонял ДПС по соло демоном до 53к, но тем не менее хорошие воины и паладины меня передамаживают
    Как сказал человек выше, мистик пусть и может разгоняться на столько же, но и кнопок у него 7, вместо 4 и он более уязвим к прокам триньки, дудки, etc

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  7. #327
    Аватар для -Yevgeniy-
    Знаток III -Yevgeniy- на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Новая земля
    Сообщений
    895
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от Fournier Посмотреть сообщение
    Для такого билда какие атакующие и защитные статы лучше взять и желательно в какой пропорции (я про беспу, решку и все остальные)?
    Подскажите, пожалуйста.


    ЗАвисит какой донат.

    З.Ы. Билд не ахти...

    По статам каждому свое. Мне нравится 150 беспы, Решки 250 (+зелька и шоп)

    Шанс крита: 320
    СК и БУ по 60. По-поводу БУ не уверен так как в описании нет Астрала... Поэтому можно заменить ФУ.
    Защитные в сосредоточенность

    Кровожадку нет смысла брать - НЕ хилит, следовательно стойкость


    Ща помидоры полетят в меня...
    Я всего лишь даю советы, и ни в коем не навязываю cвое мнение...

  8. #328
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    544
    Репутация
    549
    У ШК идет сильный диминишинг после 250 и разгонять выше в зеленом шмоте смысла мало

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  9. #329
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    819
    Репутация
    -467
    Цитата Сообщение от Fournier Посмотреть сообщение
    Для такого билда какие атакующие и защитные статы лучше взять и желательно в какой пропорции (я про беспу, решку и все остальные)?
    Подскажите, пожалуйста.
    Концентрация в вехах вообще не надо,толку от нее 0,так же как и умение истязание.Возьми лучше ПУ,на боссах самое то.Лучше изуверство взять или мастер фантомов.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:21 ----------

    Цитата Сообщение от -Yevgeniy- Посмотреть сообщение
    ЗАвисит какой донат.

    З.Ы. Билд не ахти...

    По статам каждому свое. Мне нравится 150 беспы, Решки 250 (+зелька и шоп)

    Шанс крита: 320
    СК и БУ по 60. По-поводу БУ не уверен так как в описании нет Астрала... Поэтому можно заменить ФУ.
    Защитные в сосредоточенность

    Кровожадку нет смысла брать - НЕ хилит, следовательно стойкость


    Ща помидоры полетят в меня...
    Помидоры не полетят.Ты ж сказал каждому свое.Вот пусть ищет для себя оптимальные варианты со статами.

  10. #330
    Аватар для Fournier
    Скиталец Fournier на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2017
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от -Yevgeniy- Посмотреть сообщение
    ЗАвисит какой донат.

    З.Ы. Билд не ахти...

    По статам каждому свое. Мне нравится 150 беспы, Решки 250 (+зелька и шоп)

    Шанс крита: 320
    СК и БУ по 60. По-поводу БУ не уверен так как в описании нет Астрала... Поэтому можно заменить ФУ.
    Защитные в сосредоточенность

    Кровожадку нет смысла брать - НЕ хилит, следовательно стойкость


    Ща помидоры полетят в меня...
    Хорошо, спасибо.

    Цитата Сообщение от Libitan Посмотреть сообщение
    У ШК идет сильный диминишинг после 250 и разгонять выше в зеленом шмоте смысла мало
    Гм, мист, наверное, тогда просто не мое. Спасибо большое.

    Цитата Сообщение от FurianiN Посмотреть сообщение
    Концентрация в вехах вообще не надо,толку от нее 0,так же как и умение истязание.Возьми лучше ПУ,на боссах самое то.Лучше изуверство взять или мастер фантомов.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:21 ----------



    Помидоры не полетят.Ты ж сказал каждому свое.Вот пусть ищет для себя оптимальные варианты со статами.
    Спасибо за подробный ответ и помощь.
    Ну, значит, выбран другой класс
    Последний раз редактировалось Fournier; 30.11.2017 в 11:22.

  11. #331
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    819
    Репутация
    -467
    Цитата Сообщение от Fournier Посмотреть сообщение
    Хорошо, спасибо.



    Гм, мист, наверное, тогда просто не мое. Спасибо большое.



    Спасибо за подробный ответ и помощь.
    Ну, значит, выбран другой класс
    Не попробовав играть классом сразу от него отказываться на основании комментариев,видимо точно не твое.

  12. #332
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  13. #333
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    264
    Репутация
    456
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Эрик, возвращайся на миста.

    P.S. Спасибо, Скальдр, продолжайте в том же духе(без сарказма)

  14. #334
    Аватар для vitaliyfomin
    Бродяга vitaliyfomin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.12.2010
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Истязание нужно делать инкаст или что бы кастовалось в движении, иначе оно не актульно.

  15. #335
    Аватар для andru26
    Великий маг andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    5,152
    Репутация
    22460
    С подготовкой истяза нету проблем, даже под ассистом. (Я в этом шарю)
    В общем и целом красиво, посмотрим как это будет выглядеть.
    Но, я думаю, Вы понимаете, что этого мало для полной актуальности.
    Последний раз редактировалось andru26; 30.11.2017 в 19:02.


    Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156

  16. #336
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Скальдр. Куда мне наплюсовать, премию тебе потребовать, или просто человеческую благодарность от лица всех мистов выразить? Я блин почти ТРИ сезона писал об этом... Сейчас всего лишь 1 раз написали человеку, которому оказывается есть дело до всего этого! О ГКД на фантомах, о полтергейсте, о просветлении. Я пошел плакать слезами радости, прочитав этот пост.

    Вопрос.
    [*]Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.

    Полтергейст отвяжут от АН? Про накопление бурста в пвп. Как вариант вообще убрать 3 изначальных стака (если уже не убрано будет), отвязать от АН, и просто в любой бою копить раз в N секунд.
    Последний раз редактировалось SlashRZN; 30.11.2017 в 23:25.



  17. #337
    Аватар для betise
    Стражник betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее betise может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    05.08.2012
    Адрес
    Вымышленный мирок
    Сообщений
    306
    Репутация
    1818
    Несите сосуд бездонный, собирать слезы радости мистиков пора)
    🐈 Маунты Нити Судьбы
    Реферальный код - 477949. Пиши в игре, я помогу.


  18. #338
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    С подготовкой истяза нету проблем, даже под ассистом. (Я в этом шарю)
    В общем и целом красиво, посмотрим как это будет выглядеть.
    Но, я думаю, Вы понимаете, что этого мало для полной актуальности.
    Да, поддерживаю. Истязание не надо делать инкастом ни в коем разе. Заготовленное умение не тригерит ГКД.



  19. #339
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Skaldr, здравствуйте, спасибо за внимание к просьбам игроков и работу над классом.

    В связи с планируемыми изменениями, хотелось бы еще раз сосредоточить внимание на имеющем место быть дефекте, связанном с попыткой реализации заготовленного скила (ПУ, Истязание).
    А именно, уход заготовленного "в руку" скила на повторный его каст, вместо моментального применения.

    Пусть с весны активно не играю из-за недостатка времени, однако, должен сказать, что именно этот дефект есть причина моего отказа от использования ПУ и Истязания.

    Условия проявления дефекта назвать не могу(возникает не в 100% случаев попытки применения заготовленного скила), быть может, кто-то из форумчан дополнит эту информацию.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 01.12.2017 в 00:25.


    В слаке с 2016 года

  20. #340
    Аватар для Hatoryan
    Горожанин Hatoryan на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2017
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Как говорится К Р А С И В О, надеюсь полтергейст будет работать в АП. В целом достойные изменения достойного класса


  21. #341
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    264
    Репутация
    456
    Судя по тому, что написал Скальдр, ничего отвязывать не будут.И правильно.

    P.S. Скальдр, раз уж вернули стяжку, может, подумаете о возврате петли времени?Запихнуть её можно вместо медитации, ей все равно НИКТО не пользуется.Заметил, что сейв расовый сильно просел по объему щита, блочит только совсем слабые удары, поэтому возврат петли был бы кстати.
    Последний раз редактировалось PainTendo; 01.12.2017 в 09:48.

  22. #342
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Тут дело не в объеме щита, а в переапанных удара вара и демона. Пузырь и раньше поглощал ~600к на нитке, но никто не вваливал по 12-15м. Сейчас ХП 12к, пузырь все также поглощает 600 единиц, однако от демонов прилетает ритуалом 12-17к. От варов выпадом 8-9к. А с учетом порезанной концентрации, которая теперь не выводит из контроля, можно бегать в некрофире 7 секунд и с удовольствием наблюдать за тушотами связки вар-демон.

    Все щиты миста (пузырь и АТ/АФ) - чистящиеся. Инструмента предупреждения плюх по 12к нет. Щит, двойник, чистка - инструменты защиты. Игра должна быть построена так, что если у кого-то есть МЕГАПЛЮХА, то должна быть возможность от неё уйти. Вулкан мага - счистить с себя. Увидел стаки паладина - прячься, фиряй, вешай щит. Увидел тактический перевес лучника - аналогично. 4 фантома миста также говорят о потенциальном шоте. То есть или тебя ковыряют плавно, и ты спокойно начинаешь дефиться на осторожке/хиле, или готовится МЕГАБАДАБУМ, но у тебя есть возможность его увидеть и законтрить (щит, контроль, двойник). А с смертельным выпадом и последним ритуалом получается не пвп, а не предсказуемый ваншот. Бегаешь ты с 70% ХП, разумеется без щита. Сила воли в КД (она частенько в КД, зерцало и КЦТ ёк). Тут выпад вара, и у тебя 25%. У демона загорается кнопка "убить", он её сразу жмакает, и ты на респе. Если в этот момент ты в микроконтроле ("микро", ага, на 7 секунд) - то нет никаких шансов просейвиться, даже если все сейвы у тебя есть.

    Про ошибку с повторным кастом заготовленного скила говорили еще сезона полтора назад. Возможно, просто Скальдр еще о ней не в курсе. А помимо каста заготовленного, еще есть проблема со сработкой ПУ в труп. То есть цель подохла, не снимая (а иногда и СНИМАЯ!) таргета сразу тыкаешь ПУ, чтобы заготовить на будущее, а вместо заготавливания он проходит в труп и уходит в КД.

    Полтергейст в АП очень важен! Потому что в ПВЕ АН проблема поддержания фантомов уже будет решена снятием ГКД с них же, а основная цель полтергейста - это накопление ресурса для бурста в ПВП, каким сейчас не обладаем.

    Медитация. Согласен, выкинуть вообще. Не используется никем. Причина - какой смысл бегать много секунд, воздев руки вверх, ничего не делая? Практически сам на себя накидываешь контроль. Проще стресс снять двумя ударами психотравмы, или бросить АОЕ-агонию. Значительно полезней, и руки развязаны.



  23. #343
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию Skaldr имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    411
    Репутация
    2219
    Цитата Сообщение от PainTendo Посмотреть сообщение
    Скальдр, раз уж вернули стяжку, может, подумаете о возврате петли времени?
    Вернуть петлю было изначальным планом для 9.0. Однако, учитывая специфику текущего пве, честная петля начала бы ломать множество механик, как она уже делала в своё время. Поэтому ограничились возвращением другого "старого доброго" скилла. А петля перенесена на более далёкие планы (дальше, чем 9.1), когда у нас будет время разработать для неё более современную и безопасную механику.

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Полтергейст отвяжут от АН?
    Не во втором хотфиксе.

    Да, мистик, скорее всего, получит механику накопления фантомов для пвп после него. Но цель второго хотфикса касательно мистика - получить фидбэк о том, как работают фантомы без гкд, прежде чем организовывать их триумфальное возвращение в пвп. Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.

    Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.

    Цитата Сообщение от vitaliyfomin Посмотреть сообщение
    Истязание нужно делать инкаст или что бы кастовалось в движении, иначе оно не актульно.
    Нет, Истязание не будет готовиться на ходу и не будет инкастом.

    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    А именно, уход заготовленного "в руку" скила на повторный его каст, вместо моментального применения.
    Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Все щиты миста (пузырь и АТ/АФ) - чистящиеся. Инструмента предупреждения плюх по 12к нет. Щит, двойник, чистка - инструменты защиты. Игра должна быть построена так, что если у кого-то есть МЕГАПЛЮХА, то должна быть возможность от неё уйти.
    Да, мы смотрим на проблемы миста в защите и будем их решать. Как уже говорилось, у меня нет возможности решить все проблемы этим хотфиксом.
    Пока что ограничились апом пассивного дефа (налитием осторожности в "Просветление"). Активный деф - вопрос более тонкий.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:32 ----------

    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Медитация. Не используется никем. Практически сам на себя накидываешь контроль.
    Мы делаем с ней кое-что интересное
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  24. #344
    Аватар для Skarded
    Новобранец Skarded на пути к лучшему
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    130
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Благодарю за проделаную работу, очень приятно получить обширные изменения в классе, продолжайте в том же духе)

  25. #345
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    264
    Репутация
    456
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Вернуть петлю было изначальным планом для 9.0. Однако, учитывая специфику текущего пве, честная петля начала бы ломать множество механик, как она уже делала в своё время. Поэтому ограничились возвращением другого "старого доброго" скилла. А петля перенесена на более далёкие планы (дальше, чем 9.1), когда у нас будет время разработать для неё более современную и безопасную механику.


    Не во втором хотфиксе.

    Да, мистик, скорее всего, получит механику накопления фантомов для пвп после него. Но цель второго хотфикса касательно мистика - получить фидбэк о том, как работают фантомы без гкд, прежде чем организовывать их триумфальное возвращение в пвп. Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.

    Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.


    Нет, Истязание не будет готовиться на ходу и не будет инкастом.


    Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------


    Да, мы смотрим на проблемы миста в защите и будем их решать. Как уже говорилось, у меня нет возможности решить все проблемы этим хотфиксом.
    Пока что ограничились апом пассивного дефа.
    Почему бы не привязать петлю к поддержке и подавлению? Активный деф - очень важная тема, по сути, из адекватных сейвов остался двойник.Т. к. концентрация теперь практически ничего не чистит, может, позволите стаставить двойника под действием контроля?Ну и хотелось бы несчищаемое АФ/АТ.

  26. #346
    Аватар для YBRBNEIRF10
    Батрак YBRBNEIRF10 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.05.2015
    Сообщений
    16
    Репутация
    28
    Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.[COLOR="Silver"]

    ---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------

    Возможно, но также замечено, что в АН, если каст ПУ происходит стоя на месте, такой проблемы нет, а когда используешь под умением Превосходство, то ПУ уходит в заготовленного "в руку" скила на повторный его каст, точно также происходит в АП, под эффектом Просветление.

  27. #347
    Аватар для topmagedanya
    Стражник topmagedanya на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2016
    Сообщений
    187
    Репутация
    10
    В ОБСе фантомы все так же не будут бафаться укусом Канаана? ДПС то знатно возрос получается, было бы неплохо и это починить. + урон с Полтергейста можно запихнуть в Пробой, всё равно веха из АНа, а Полтергейста вернуть в АП. О добавлении самохила промолчу, но было бы неплохо что-то придумать, т.к. у всех классов самохил есть.

  28. #348
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    777
    Репутация
    8
    Добрый день.
    Планируется ли решать проблему со стрессом? У мистика не идут криты по !!! НЕ СЧИЩАЕМЫМ !!! щитам жреца.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  29. #349
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    .... Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.

    Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.
    Я предлагал вариант - сделать полтергейст счищаемым после его "активации" мистиком. Т.е. просто бой - копится полтергейст, расстановка фантомов его не тратит, и по-прежнему уходит в ГКД. Мист включил "полтергейст" - начали тратиться стаки, но все оставшиеся можно счистить. А в ПВЕ его просто будут оставлять включенным. Механика как "осторожный бой". Выключено - стаки не тратятся, только копятся, чистить нельзя, постановка фантома уводит его в КД. Включено - стаки тратятся, КД нет, но чистить можно.

    А увеличение урона можно легко перенести в деформацию. Все равно в ПВЕ будут оба набора этих вех брать.

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Мы делаем с ней кое-что интересное
    Звучит интригующе ).
    Последний раз редактировалось SlashRZN; 01.12.2017 в 22:14.



  30. #350
    Аватар для Sherram
    Скиталец Sherram на пути к лучшему
    Регистрация
    03.04.2015
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Класс НЕ играбелен. Совсем. Вообще. ЦС - два моба - смерть. Острова - ваншот. В слак.

  31. #351
    Аватар для Skarded
    Новобранец Skarded на пути к лучшему
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    130
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от Sherram Посмотреть сообщение
    Класс НЕ играбелен. Совсем. Вообще. ЦС - два моба - смерть. Острова - ваншот. В слак.
    То что ты не умеешь играть не значит что он не играбелен.

    P.S. А с ударами по щитам жряка придумайте что то плиз, сделайте механику прохождения крита но не внесения кретического урона( не сложно ведь рассчитывает машина не люди же)

  32. #352
    Аватар для Mindcrush
    Новобранец Mindcrush на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2013
    Сообщений
    96
    Репутация
    30
    Цитата Сообщение от Skarded Посмотреть сообщение
    То что ты не умеешь играть не значит что он не играбелен.
    "Уметель играть" - видео твоих боев с мобами на ЦС в студию, да и в ПвП на арене с равным по рунам и обвесу противником любого класса. Су довольствием оценим "прямоту рук".

  33. #353
    Аватар для rustam008rulez
    Империя Вооруженные Силы Империи rustam008rulez пока не определился
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Кирах. Омут времени.
    Сообщений
    777
    Репутация
    8
    Ну, пока есть такие щиты жреца, дайте хоть 100000% урона - бестолку, все будет некритовать в щиты, копится стресс и прочее.
    Прежде чем ответить на мой пост, обрати внимание, друг: в моих словах нет попыток поджечь или оскорбить чьи-либо чувства.

    Нитка, определитесь, наконец! НС или НБ!

  34. #354
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    819
    Репутация
    -467
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Ну,наконец то,дошли до мистика.Не прошло и года.А как на счет двойника?Четыре секунды невидимости,это ни что,при том двойник остается стоять еще 6 секунд без надобности.[COLOR="Silver"]

    ---------- Сообщение добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:51 ----------

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    Еще бы страх увеличить до 3 секунд. С контактом разумов что то сделать,хотя бы гкд убрать у него.
    Последний раз редактировалось FurianiN; 02.12.2017 в 21:01.

  35. #355
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    1. Безусловно, это хоть какой-то, да плюс.
    2. По сравнению с предыдущим видом умения - тоже плюс. Может, Призрачного убийцу хотя бы инкастовым сделать?
    3. В принципе, и со старым стакованием не было особых проблем.
    4. Один фантом раз в 12 секунд. Жизнь фантома на 3 лвл - 15 сек. Вопрос: почему нельзя сделать фантомов как бывшую когда-то Эссенцию мысли? То бишь всегда бегать, к примеру, с 5 стаками (макс) и расставлять, когда пожелаешь?
    5. Наконец-то. Неужели к здравомыслящим людям стали прислушиваться.
    6. Ну, это не так существенно. Дамаг мистика на фоне тех же варопалодемонов вообще крошки.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:38 ----------

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Вернуть петлю было изначальным планом для 9.0. Однако, учитывая специфику текущего пве, честная петля начала бы ломать множество механик, как она уже делала в своё время. Поэтому ограничились возвращением другого "старого доброго" скилла. А петля перенесена на более далёкие планы (дальше, чем 9.1), когда у нас будет время разработать для неё более современную и безопасную механику.


    Не во втором хотфиксе.

    Да, мистик, скорее всего, получит механику накопления фантомов для пвп после него. Но цель второго хотфикса касательно мистика - получить фидбэк о том, как работают фантомы без гкд, прежде чем организовывать их триумфальное возвращение в пвп. Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.

    Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.


    Нет, Истязание не будет готовиться на ходу и не будет инкастом.


    Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------


    Да, мы смотрим на проблемы миста в защите и будем их решать. Как уже говорилось, у меня нет возможности решить все проблемы этим хотфиксом.
    Пока что ограничились апом пассивного дефа (налитием осторожности в "Просветление"). Активный деф - вопрос более тонкий.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:32 ----------


    Мы делаем с ней кое-что интересное
    1) Зачем нужны Зенит и Распад в пвп, если у мистик не может настаковать фантомов? У других классов обычные умения бьют в половину хп за одно прожатие. Мисту же для подобного "имбобурста" приходится около 7 секунд подготавливаться, врубая 2 умения на увеличение скорости каста. Повторюсь, от ваншотов других классов тоже не особо много сейвов. Так что, на мой взгляд, в этом плане нет особых проблем. С понерфленным Распадом то.
    2) Неоднократно поднимал тему заготовки и повторного срабатывания. У мистика она очень частая. Вряд ли это "малозаметный маловлияющий фактор".
    3) Начнем с того, что осторожность работает ниже 40%. Кое-кто (все и так знают) прописывает ваншоты, минуя осторожность. Так что тут, я бы сказал, сменили шило на мыло. И без этого в зелени 260 стат - 40%, дальше профит уменьшается. Уж лучше +200 к стойкости. Хоть как-то поможет.
    4) Надеюсь на то, что медитация станет хоть как-то полезна.
    Все-таки что-то нужно сделать с дотами. Они все физ и не особо дамажат. Уже говорил - хотя бы Агонии астральный дамаг сделать.
    Контакту разума тоже следует какую-нибудь изюминку дать. Ибо профита нет без вех. Тупая потеря 3 сек.
    В пве у мистика по-прежнему ущербный аое. Демон: 2 кнопки - снос пака. Мистик: пока расставил фантомов при слабо тикающими Стеной клинков и Агонией (если им вообще удасться потикать), пак уже слит.
    Общий вывод: даже после правок все-таки мист не особо профитен, учитывая то, что Катарсис так и оставили понерфленным, хотя никакого дисбаланса он не вносил (привет, доп контроли от пала и вара).
    Последний раз редактировалось sagarasagara; 02.12.2017 в 23:38.

  36. #356
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Да не нужен агонии астральный дамаг. Статы все переделаны, просто не надо литься в божку и все. И с паками у миста все хорошо. Плохо только порезка АОЕ до 8 метров. Но это у всех так. Если пак сносится 1й кнопкой демоном или варом - ну и нихай себе сносят. Зато если пак живет долго (читаем "жирный") - мист на первых местах. У каждого в конст-пати своя полезность.

    5 шакриков носить всегда не вариант - в ПВП это будет действительно АОЕ-ваншот. Решение про накопление в бою отличное. Снятие ГКД с фантомов и так уберет просадку цикла в ПВЕ. Осталось только придумать, как отвязать полтергейст от АН, убрав из этих вех увеличение урона. И дать контр-плей оппоненту.

    Кстати, веху центробежная сила поместить бы ближе к центру, чтобы в АП её можно было брать, не жертвуя проходной вехой. И дать её продление не только от направленных критов, но и от дот-критов.



  37. #357
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    46
    Вообще от Зенита-Распада можно ещё увернуться телепортом в правильном направлении (маг/шам/жряк), также у многих есть сейв абилки. Да и стоять можно разрозненно (такой же принцип, как против миста в подавлении. Не стоите кучей - ему мало профита). Ну и грамотный контроль миста, жизнь фантомов то не вечная. К моменту постановки последнего фантома, первый почти отживает свое.
    Последний раз редактировалось sagarasagara; 03.12.2017 в 11:16.

  38. #358
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах FurianiN печально известен в этих местах
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    819
    Репутация
    -467
    Да зенит -распад в пвп никакой роли не играют.Потому что цифры от них смешные.Только слабость накладывают и то,это тоже мизер.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:27 ----------

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

    По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

    Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
    • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
    • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
    • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
    • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
    • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
    На счет полтергейста.Умение фантом на максимуме в нынешних реалиях и так можно было поставить два,а под сапом и три фантома.Живет он 15 секунд,1 стак каждые 12 секунд,итого два фантома будут жить всего три секунды вместе.,о трех и мечтать не приходится.По моему это ничего не меняет по сравнению с тем что есть сейчас,а даже в какой то мере хуже делает.Если бы каждые 6 секунд,вот это было бы оптимально.

  39. #359
    Аватар для Skarded
    Новобранец Skarded на пути к лучшему
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    130
    Репутация
    14
    Катарсис не снимает даже Торнадо( длительный контроль друля ) мне даже страшно узнать на что он работает( может выпилить веху тоды?)

  40. #360
    Аватар для sagarasagara
    Гвардеец sagarasagara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2011
    Сообщений
    964
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от Skarded Посмотреть сообщение
    Катарсис не снимает даже Торнадо( длительный контроль друля ) мне даже страшно узнать на что он работает( может выпилить веху тоды?)
    Из станов - сугр/гипноз/т д + ослепление. Все.

     Ответить в теме
Страница 9 из 22
... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 19 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения