а "Класс. механик" почему не берешь? 1 механизм это же мало...
ну и выбор вех Мех. цикл тоже мне непонятен....
А для чего ? если механизмы нужны только поставить и другим взорвать. Механический цикл нужен для саботажа, когда до отката долго ждать , профитней разобрать чревоточину или здравницу саботажем, чем ждать пока оттикает время их действия, кровотечение дает в сумме не меньше чем самоуничтожение. Это скорей нужно для островов а в рейдах можно обойтись и без механического цикла в принципе, но вех вполне хватает и так . И хуже не будет
Последний раз редактировалось kiyamov112; 20.09.2016 в 13:28.
Бред какой то. у меня постоянно стоят 2 турели и здравница. они всё равно лопаются нанося урон, только в перерывах ещё и турельки нормально продамаживают. в вашем же случае они этого делать не будут что приведёт к потере вашего ДПС. я уже молчу про то что в дополнение к турели вы не сможите поставить колос или лучемёт
нормальный цикл боя в Нападении по моему мнению конечно - это...
Начнем с - картечь , картечь.. (2-5раз), осколочная бомба, выброс маны (для соло цели на дальние расстояния - продувка реактора), токсичный залп..(2-5 раз),бактериальная бомба, выброс маны или продувка реактора( взяты вехи поражающие элементы и переменная полярность) и по кругу. Вот это цикл.
Но в промежутках в любой момент цикла можно засовывать в бой любые механизмы со взятыми вехами - поддержка с воздуха и самоуничтожение, ну и естественно пару вех - квалифицированный механик.
И еще одно но, опять же из моих тактик. Что в месте выброс маны и продувка реактора брать не актуально. Может быть конечно у меня вех маловато на все это. Но вывод такой что продувка реактора по соло цели бьет, и поэтому в астрале он нафиг не нужен. Так же как и не нужен выброс маны на супер боссе в рейде. Если не берем определенный скил, то не берем и усиления по вехам. Вот в таком порядке у меня с вехами все лады.
Короче как то так)
думаешь втихаря продувку апнули?)
Не знаю вас большой интерес к продувке, хотя все известно давно уже. Для продувки нужны 5 вех( 3 на полярность и 2 разгон чисти вроде так называются) Максимальный урон от продувки будет когда на цели будет 5 стаков полярности, что больше выброса, по соло цели. Но довольно проблематично набивать 5 стаков, это 7 сек боя, когда выброс 4,5 с. Вот и посчитайте что профитнее будет в общем ДПсе
На продувку полярность работает иначе. Если с выбросом урон от полярности увеличивается согласно описанию вехи, но вот для продувки работа иначе, увеличивается в какой то не понятной прогрессии. При 3 стаках полярности продувка нанесет не много больше выброса, но если будет 5 стаков то урон почти в 2 раза больше чем от выброса. Попробуйте и увидите разницу, в добавок урон наносится физикой от полярности, при перегреве реактора.
Так же аналогично работает умение кислотный прилив для осколочной бомбы, если для залпа согласно описанию допустим 100к, то для осколочной будет по другому, бомба нанесет 1,5кк то прилви добавит еще 500к к гранете.
Без шуток. Ласт на "Кудыкиной горе" 2,900 ляма урона на секунду показывает ДПС метр после боя. Так у меня ГС 122к. Люди с ГСом в 160-180к внизу таблице дпс
с аспектом нападения.
А по счет продувки скажу что, польза от него есть. Но в моей игре такие условия не создаются и по-этому прохожу мимо этого скила полностью.
Для чего он нужен? Бить с расстояния по цели 15-40 метров с учетом того что ближе не подойти. Чтобы не терять цифры в ДПСе по урону. Если его заменить на выброс маны при этих условиях, то скил попросту не будет попадать по цели. Вот и вся разница. Баф перегрузка вешается, и цикличность скилов сохраняется.
В реалиях игры продувка менее востребована. Но это же опять только моя точка зрения)
Вы в лог посмотрите. 100% там на первых местах лучемет и колосс. Замена выброса на продувку и наоборот не больше чем на 2% результат поменяет.
Так надо же в рейды ходить! Там сразу меняется вес вех на ХП и на контроль дистанции...
И, кстати, обратите внимание на урон от выброса при отрицательной температуре. Или вы отрицательную температуру не выбросом сбрасываете?
Причем тут выброс и продувка на боссе. Я говорю что вместе их брать не целесообразно. Поэтому лучше иметь разные билды. И про какие то отдельно взятые цифры мне тоже знать не хочется. Одним скилом супер босса не опнуть, поэтому меня интересует только финишный результат боя. А куда мне надо ходить и куда не надо - тебя в этой теме не спросили. Уважай мнения других игроков и тогда не будешь чмошником) Я игрок и играю в свою игру. Я на бг хожу с таким ГС и с таким билдом, и не одна сволочь меня не кикнула. Как думаешь почему? Вот и подумай)
Хотелось бы взглянуть на ваш юзербар. нефиг шифроваться)
Маникен
есть кто больше выжимает?С пруфами ес-но.
PS:без ЛМки.
Последний раз редактировалось Trim1995; 03.10.2016 в 13:21.
Для начала нужно хвалиться скрином с самим манекеном и развёрнутым окном дпсметра, а не размытым в хламину обрезком. Может, там по котёнку прилетало выбросом стопицот миллионов.
Лично я в 24 в солобосса в 24 рекордно инжом выдавал 5.7кк, скрина под рукой нет, на другом компе лежит. Скобыч вроде ещё больше разгонял )
Если вам про цифры знать не хочется, то как вы сравнивать скилы-то будете?
И по какому критерию вы целесообразность оцениваете?
А если по теме:
полярность\урон Выброс+ Выброс- Продувка+ Продувка- 0 26 13.5 6.5 6.5 1 27 14.5 11.5 11.5 2 28 15.5 16.5 16.5 3 29 16.5 21.5 21.5 4 30 17.5 26.5 26.5 5 31 18.5 31.5 31.5
Урон в попугаях при взятой полярности и изотопах. 1 попугай = 1/4 тика кровотечения от выброса+.
Изотопы добавляют 8 попугаев к "Выброс+" и 6.5±15% к "Выброс-"
Задам может нубский вопрос, стакает ли двойная атака Полярность, радиационный фон, поражающие элементы? Спасибо за ответы.
Как набрать 5 стаков полярности, если нагреть реактор и сбросить можно только 2 раза (2 раза усиленная картечь, потом 1 раз усиленная картечь+граната)?
Здравствуйте опытные инженеры , я несколько часов назад сменил класс на инженера ( в ги нужны были инжы ) и так как в АН класс довольно легкий я склепал такой билд
Билд ПвЕ :http://www.allodswiki.ru/calc#!10!31...zxayfcb/JGRPQW
По статам 510 стремительности , 200 физ.урона и 200 природки, как раскидывать остальные статы ( мастерство, решка и беспощадность) я не представляя хотелось бы что бы вы мне сказали куда лучше их запихнуть ( по защитным статам тоже было бы хорошо услышать пару слов)
Заранее спасибо !!!
---------- Сообщение добавлено в 02:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:19 ----------
Здравствуйте опытные инженеры , я несколько часов назад сменил класс на инженера ( в ги нужны были инжы ) и так как в АН легкий в отличии от АП то я сделал такой вот билдец.
Билд ПвЕ :http://www.allodswiki.ru/calc#!10!31...zxayfcb/JGRPQW
По статам 510 стремительности , 200 физ.урона и 200 природки, как раскидывать остальные статы ( мастерство, решка и беспощадность) я не представляя хотелось бы что бы вы мне сказали куда лучше их запихнуть ( по защитным статам тоже было бы хорошо услышать пару слов)
Заранее спасибо !!!
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
http://www.allodswiki.ru/calc#!10!31...TTPME!ekwovc/B
Вот в таком билде качнулся до 70-ого (есть 2 очка умений еще),вех больше нету. Подскажите что не так и что поменять.
Вех очень мало, куча урона теряется из-за того, что нету поддержки с воздуха, самоуничтожения и поражающих элементов. Можно отказаться от радиационного фона и кор. состава и 6 вех раскидать в поддержку с воздуха и самоуничтожение, а в идеале найти еще хотя бы 3-6 вех
Пыщ
Всем привет я недавно вернулся в игру и сменил класс на инженера с помощь души творца , а так как у меня стоят 10 руны я сделал билд в Аспекте Нападения. Друзья меня отговаривали от этой затеи, аргументируя тем что инжы на данный момент очень плохие дд.
Хотелось бы узнать так ли это?
Ребят, дайте хороший пвп билд на инженера в 7.0.2
Инж как был в поддержке актуален так и остался. Вы янов не в ту ветку зашли
Под кого лучше затачивать пве-дд-инжа: бомбы и залпы или механизмы?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.