Ну у Жреца в Саппорте много Сустейна, а у Инженера Сустейн привязан к Санаторию, без которого АН долго не живёт. Во вторых, как мы можем заметить - Аспект Нападения не слишком уж и АПнут был за это время, изменения, которые происходили касательно Инженера - порезка Энергобарьера для АП-Инженера порезала и в АН выживаемость, КД на Ульты тоже заметно сказался - Ни сразу тебе и Санаторий-Лучемёт, ни Бомбу и Колосса вызвать, с другой стороны вроде как привинтили бонусный урон в АН от Паука от вех на Паука - но они до сих пор поломаны и не дают бонус, хоть иконка дебаффа на цели от Паука видна, Колосс - специфичная штука, с одной стороны вваливает неплохо, с другой стороны всё равно туннельная штука, Тактические Бомбы - может и могут как-то помочь, но всё равно Бомбы пользуются для раскачки урона с Залпов, так-же АПнули продувку за счёт сжатия количества стаков при сохранении итоговой эффективности. Пока что хотелось бы для ПвП следующих правок: починить Гравитационный Вихрь в плане бонуса в АН, ускорить бег Колосса, снизить КД Бомб в 2 раза, ну и способность Лёгкой Турели бить в большем количестве урона при не полном количестве турелей вызванных, но с сохранением некоторой прогрессии роста урона к максимальному.
Кстати кто-нибудь сравнивал урон Инженера в АН с Двойной Атакой и без? ИМХО что-то подсказывает, что без Двойной Атаки урон с Залпов будет заметно проседать за счёт того, что не будет двойных проков с Бомб - ни лишней тебе Канонады, ни Поражающих Элементов и это ИМХО должно ещё больше опустить Инжа вниз.
Вообще посмотрел Инженера в Аспекте Нападения против Лука, причём МилиЛука - Милилук ломает лицо очень плотно, за несколько секунд может снести, а Колосс и Пулемёт всё-таки сильные, но ограниченные средства в ПвП - Колосса многие могут банально закайтить, а без него урона ощутимо не хватает и ты не можешь никак замедлять цель, чтобы от Колосса не удрали - он хорош только когда противнику сложно кайтить. Пулемёт всё-таки слишком манифестуемый - урон размазан на 4 секунды и хорош только, когда противник отстрелялся Сейвами - У Лука Сейвы и Урон почти постоянно линейные, а за Инженера Кайтить - такое себе. Ну и Сейвы Инженера специфичны в Аспекте Нападения, а в Аспекте Поддержки вообще нету урона для ведения скоротечного боя 1в1. Жаль у Колосса такая убогая скорость бега - на уровне Инженера.
Ну и у Инженера, всё-таки, нету вообще в ПвП тычек, отрывающих по пол лица соперникам, а сильные приёмы в плане урона имеют слишком конское время восстановления с текущей стремительностью боя.
И, кстати, у меня тут вопрос - а правильно ли считается прибавка от Переменной полярности к Продувке Реактора? И кто вообще считал, как должно работать это умение с всеми бонусами и какие как должны считаться? Вдруг у Инженера недостача урона получилась просто по причине того, что на бумаге у разрабов по одиночной цели всё тип-топ, а на деле ввиду кривости работы Продувки Реактора со всеми бонусами там есть недостача урона.
Последний раз редактировалось Lucentos; 12.03.2020 в 05:47.
[QUOTE=Lucentos;7440194]Колосса многие могут банально закайтить, а без него урона ощутимо не хватает и ты не можешь никак замедлять цель, чтобы от Колосса не удрали.
Вообще есть такая замечательная вещь как купол которая сильно помогает в пвп когда тебе надо покайтить или не дать убежать кому то ну и очевидно контроли + откат того же самого купола и паука
[QUOTE=kakax;7440290] Всё бы ничего - но противником был Лук и похоже либо МилиЛук или Гибрид. Пулемёт против Лука с Маятником и Плутом - это такое себе, так как Пулемёт бьёт по площади - он сильно режется Плутом и Маятником. И остаётся Колосс - а от Колосса вменяемый Лук просто покайтит, так как у Лука обычно одета Корона и Маятник с Прикрытием и отскоком дают хорошую защиту, а способность за Тайну Мира позволяет в дуэльной драке иметь две чистки, что в связке с Короной позволит легко откайтить Колосса.
ЗЫ. Кто вообще хоть пробовал изучить математику Продувки Реактора в связке с вехами на улучшение урона - Разгон Частиц и Переменная Полярность. И нет-ли ошибочной работы вех "Переменная Полярность" - так сказать, что там указанный бонус в тултипе не за 1 стак, а за все три, а должен был быть за один?
И вообще, чтобы Инженер в Аспекте Нападения стал чем-то вменяемым, как в ПвЕ, так и отчасти в ПвП - ему надо:
1) В Аспекте Нападения Железный Занавес нельзя почистить.
2) Починить бонус урона от вех Гравитационный Вихрь Паука Подавителя.
3) Починить бонус урона от Переменной Полярности - чтобы на всех стаках работало, как все стаки, а не как всего 1 по тултипу.
4) Снизить время перезарядки Кислотной и Осколочной Бомбы с 30и секунд до 18и
5) Снизить количество Стаков Переменной Полярности, Канонады и Поражающих Элементов с 3х стаков до 2х с сохранением в двух новых стаках эффективнсти
трёх старых стаков.
6) Увеличить скорость бега Колосса в 2 раза.
7) Убрать досрочное обновление Радиационного Фона.
8) Увеличить урон Выброса Маны в 2,5 раза и в 2,5 раза увеличить урон от Тяжёлых Изотопов.
Последний раз редактировалось Lucentos; 13.03.2020 в 02:41.
У Вас зуб на Инженеров из за Аспекта Поддержки, а тут говорят про Аспект Нападения, в котором бы хотелось пересидеть, пока Барды будут в Мете - ведь вам придётся страдать не от мастхэвного Инженера, так от масхэвного Барда, без которого будете так-же страдать по эффективности. Пока не выпилят Аспект Поддержки - так и будете страдать от необходимости Мейн Саппа в группе).
Кстати я тут сделал пару видосов и отправил их в службу поддержки по Переменной Полярности и Гравитационному Вихрю в АН - может быть их починят-причешут и тут у нас прибавится урона в АН.
Вечер добрый, господа и дамы любители пострелять из ручной гаубицы, мастера технологий и механизмов. Решил вернутся повеселится/поностальгировать спустя годы. И заодно поиграть/покачать инженера. Может кто знающий набросать билдик под это дело, буду признателен. Ветку почитал, да только и билды и комментарии рознятся и в целом плохо понятны, опыта игры на классе разумеется никакого нет. Побегаю/покачаюсь пойму что да как конечно, а до тех пор все же нужен играбельный шаблончик.
https://alloder.pro/calc/#e$ujogrgo11g00o0u33gfol3a7sgjh020s001g10e7uck183g 000302ovg8e0k0800::13ydj3 ,по ротации все легко перед боем ставишь 3 турели(4 с перезагрузкой) даешь бомба+продувка,бомба+продувка и начинаешь стрелять залпами 2 залпа кислоты+продувка потом 3 картечи+продувка, в окне когда гранаты кд спамишь кислотный залп+продувка ну и турели с пауком по кд