Последний раз редактировалось Lexach; 09.10.2022 в 16:13.
Банки на божку, ауга брони, драконий амулет, 5я покрова, арты не ДДшные, в бой не правильно заходишь - без разогнанной решки, доты с цели спадают во время боя, ротация мили/кара, без фана частицу часто кидаешь, могучки маловато на 3 - 4 к больше должно быть, для длительного боя решки мало, статов не хватает у тебя из-за шмота 90 - 103.
Есть еще момент как уже писали,арты поменять наследие сделать арт который тоже апает урон,и да можно и беспу убрать и закинуть в мастерку или добить кап решки,так же смотря где ты меряешь урон,если на островах там же с искры есть на ап урона на островах вехи,так же триньку можно поменять разница не велика но всего по немногу там и набирается тот не достающий дамаг,драконий облик собрать,могучка наше все причем как в пвп так и пве,ну руны и донат плюхи тоже понятное дело,ну и как жмешь кнопки...химия тоже должна быть.
- т3 салат дает гораздо больше могущества, чем т1 лимон, при этом гир меньше, косяк системы гира.
- у тебя нет палочки т2 - это самое первое что нужно склеить в т2 (а может и единственное, если собираешь костюмчики), ибо урон оружия - самое сильное усиление урона за одну шмотку.
- накидки гильдии. у топовых гильдий накидка дает около 1000 могущества, существенно больше, чем у гильдий среднего уровня.
- донат, влияюший на статы, могущество - в гире не отображается.
- шоп и алхим на бож урон дают гораздо больше профита, чем обычные, на статы.
также, в бою, могут быть различные вещи, которые влияют на результат:
- знамя, как нахождение под знаменем, так и его ношение и использование вовремя скилов, лучше отслеживать аддонами
- бафы от саппортов (достает ли сап мощью), лучше отслеживать аддонами
- попадание в бурсты - чем чаще ты своими бурстами совпадаешь с усилениями, которые дают знаменосец и саппорты - тем выше итоговый ДПС. лучше всего отследивать голосом и аддонами
- свидение к минимуму пустоты между прожатиями скилов - чем ближе нажатия кнопок (кроме тех, что не тратят ГКД), к ГКД - тем выше ДПС. Если есть орнамент на триньке - там ГКД меньше секунды на 15 сек, для жреца вполне актуально.
Все остальное - раскладку по статам, артефакты (особенно основной, которые качается весь сезон, а гира почти не дает) тут рассказали уже выше. Ну и раз училась по некому видео на ютубе - лучше ссылку на него давать, может там неактуальная инфа.
Чот жряка совсем разбалансили. Никогда такого не было и вот опять.
А вообще пишу, что мощь корректно не бафает святое слово. Вместо 25%, там смешной прирост.
На% хилки и щиты а-ля мольбам огрождалка вообще не работает, но это возможно фича, а не баг.
В мили всё так же нет нормальных подходов к цели (блик слишком долгий кд имеет для милишника)
P.S. Доблесть отпилите от АН спека вообще, 2 секунды хватает, чтобы дать разряд и сг под уязом это слишком сильный бурст без сапа.