И верните уяз
Хоть что то
Не надо превращать класс в полное Г****
Жрецы приличное время держались норм во всех активностях, вопрос зачем их резать в АП и АН ?
И верните уяз
Хоть что то
Не надо превращать класс в полное Г****
Жрецы приличное время держались норм во всех активностях, вопрос зачем их резать в АП и АН ?
Я считаю если сделать господство для жреца двойной атакой то все проблемы с уроном и отхилом решатся сразу
поробую накидать свое видение жреца в АН,должен же кто то делать за разрабов их работу...Общий урон всех умений жреца в АН нужно поднять хотя бы на 50 %.Вернуть Очистительному огню,разряду электрический урон через прежние вехи Полное очищение,вернуть вехи Громовержец с повышением электрического урона 3/6/12 процентов,исправить работу вех Благочестие,пусть при трех взятых вехах каждая примененная Частица света или Кара снижают время отката Пылкой молитвы на 1 секунду,вернуть в вехи Исступление масс стан от Кары под Исступлением.Сделать три новые вехи,снижающие входящий урон на 6/9/12 процентов,в два раза ускорить набор фанатизма умениями Кара и Очистительный огонь,в два раза ускорить пассивный набор фанатизма в бою,сократить время восстановления умения Блик в 2 раза,исправить работу вех Опаляющий свет,увеличив их количество с двух до трех-пусть увеличивают урон светом на 3/6/12 процентов.Святой гнев сделать рдд-умением с откатом 12 секунд на третьем ранге и электрическим уроном,равным урону кары под исступлением и вешающим на противника уязвимость на пять секунд.Уязвимость к Святому гневу можно добавить в вехи.Ну как то так.Будет конечно не имба,но вполне играбельный класс.
Гасай респект, тоже внесу импакт в тему.
Играю на жреце в общей сумме год, из них 3 месяца на 11.0.
КМ походу думает, что жрец зависел от двойной атаки из-за вех на урон (громовержец, опаляющий свет). Это конечно так, но основной прикол был в том, что при срабатывании ДА у жрец также срабатывали вехи молниеносная справедливость (откат святого гнева и НАБОР ФАНАТИЗМА), благочестие (откат пылкой молитвы с 50+%). Благодаря первой вехе всегда хватало фанатизма на спам частицы света, благодаря спаму частицы и второй вехе всегда висела пылкая молитва. В этом заключалась суть ДПС цикла жреца - спамить приговор, чтобы НАБРАТЬ ФАНАТИЗМ, спамить частицу за этот фанатизм, чтобы откатить пылкую молитву, и между этим нажимать по кд святой гнев, разряд, огонь (это грубое описание ДПС цикла в соло цель).
Смотрим на 11.1. Вы забрали ДА, что дали взамен? Забудем пока про урон, посмотрим на те 2 вехи. Благочестие - шанс теперь не 50+%, а 25%, пылкая молитва теперь держится не 100% времени, а примерно 75%. Молниеносная справедливость - теперь не набирает доп фанатизм, а также нет доп отката святого гнева. То есть, нет фанатизма на спам частицы, нет спама частицы на молитву, реже нажимается святой гнев.
Теперь вспоминаем про вехи на урон. До 11.1 они давали от 60% до ~80% доп урона (в зависимости от кол-ва статов), сейчас имеем сколько? 4% и 9%.
Вы забрали не только урон (который вы "попытались" вернуть жрецу бафом частицы), вы забрали ДПС цикл.
Вы вообще много чего забрали, уяз не работал, вы подкрутили описание (браво), забрали аое+стан от кары под исступлением, забрали деф от аспекта поддержки, забрали кд единственного скилла на мобильность, убили напутку, забрали стремительность, которая очень много давала жрецу, а что дали взамен? Ах да, 30% урона на частицу... которую ты почти не нажимаешь из-за нехватки ресурса. Спасибо.
Я обошел очевидные проблемы класса, их подробно изложил Гасай и я полностью с ним согласен.
Из предложений - чините господство, чтобы оно давало не веру, а фанатизм (и с нормальным шансом) и прикручивайте его к вехам, про которые я писал.
По идее так и подразумевалось, судя по описаниям, и набор фанатизма тоже прикрутили сюда же. Но господство просто не работает! Ни на урон, ни на набор фана. Вообще. Совсем. Никак.
Жрецы и до обновы звёзд с неба не хватали, но были вполне играбельным, более-менее балансным классом... кому они блин так мешали?..
Подпишусь под каждым постом об убитом классе.
И блин эти +30% к частице как насмешка... Нет бы хотя бы нерабочее господство починить для начала, чтобы хоть как-то худо-бедно ползти уже на нём.
Жужжание пчёл уменьшено, да. Браво.
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
Был жрец в АП, даже 4, теперь заходить просто нет смысла(
Убийством жреца в АП они также убили и АН. Играющие на Жрецах люди теперь будут всё реже посещать АО. Неужели это - цель обновы?
В АН побегал по искажению - два раза слили. А дамага нет! - вам всего доброго, здоровья, вы там держитесь!
Итак пляшем. Думал как передалать механику жряка накидаю свои мысли на наброски.
Пожалуй начну:
Для набора фанатизма необходимо 2 веры, а не 3.
переработать вехи"Опаляющий свет" - +20%/40% урон светом + 10%/20% понижение урона входящие в жреца.
Переработка вех "Длань карающая": вердикт/приговор не становится светом, +40%/60% урона от увений приговор, вердикт, святой гнев.
Увелечение урона от умения "святой гнев" на 20%.
Вехи "Благочестие" снижают время восстановление пылкой молитвы на 15/30/45 секунд.
Вехи "Суровое наказание" увеличивают урон жреца на 10%/20%/30%
Вехи "Религиозное рвение" привязать к АП/АН аспекту, снижение время восстановлениие умения блик на 6/12/18 секунд.
Веха "Неотвратимая кара" 2 веры с кары а не 1
Уменьше время восстановление святого гнева до 9 секунд
Переработка вехи и умения "исступление" у жреца вообще:
При получении фанатизма жрец может использовать кару без времени подготовки.
Вехи неистовость отпилить к черту.
Веху воздояние реворкнуть - после кары доп урон от частицы света.
Цепной свет урон увеличивается на 60%.
Веха молниеностная спроведливость добавить кару в перечень умений.
Убрать кару небесную как улучшенную версию кары, добавить улучшенное умение чудестного исцеление - великое исцеление (чудестное восстановление)
Характеристика господство увелечение урона от навыка кара на 15% от 100 стат, +5% от умений разряд, частица света, разряд, цепной свет, очистительный огонь.
Вот Вам мини гайд в какую сторону надо работать.
Извиняюсь перед каровиками - всю жизнь милижряк поэтому пляшу именно в эту сторону, хотя и для вас эти изменения должны быть актуальны
[QUOTE=Donald444;7451852]Гасай респект, тоже внесу импакт в тему.
Играю на жреце в общей сумме год, из них 3 месяца на 11.0.
КМ походу думает, что жрец зависел от двойной атаки из-за вех на урон (громовержец, опаляющий свет). Это конечно так, но основной прикол был в том, что при срабатывании ДА у жрец также срабатывали вехи молниеносная справедливость (откат святого гнева и НАБОР ФАНАТИЗМА), благочестие (откат пылкой молитвы с 50+%). Благодаря первой вехе всегда хватало фанатизма на спам частицы света, благодаря спаму частицы и второй вехе всегда висела пылкая молитва. В этом заключалась суть ДПС цикла жреца - спамить приговор, чтобы НАБРАТЬ ФАНАТИЗМ, спамить частицу за этот фанатизм, чтобы откатить пылкую молитву, и между этим нажимать по кд святой гнев, разряд, огонь (это грубое описание ДПС цикла в соло цель).
Смотрим на 11.1. Вы забрали ДА, что дали взамен? Забудем пока про урон, посмотрим на те 2 вехи. Благочестие - шанс теперь не 50+%, а 25%, пылкая молитва теперь держится не 100% времени, а примерно 75%. Молниеносная справедливость - теперь не набирает доп фанатизм, а также нет доп отката святого гнева. То есть, нет фанатизма на спам частицы, нет спама частицы на молитву, реже нажимается святой гнев.
Теперь вспоминаем про вехи на урон. До 11.1 они давали от 60% до ~80% доп урона (в зависимости от кол-ва статов), сейчас имеем сколько? 4% и 9%.
Вы единственный человек кто разобрался с потерей ДПС жреца . Поясню при рыж одетости ДА была 700 примерно, т.е. коэф-т будет 70, и получаем 4% +1,2*70 =88 проц. к божественному урону и 9%+0,9*70=72% к стих.урону. Среднее арифм. (72+88)/2=80%. Святой гнев сейчас бьет физ. уроном, фана не будет даже при починке Господства,ибо процент там очень мал.
Да как бы все отлично,лично мне все нравится,только почему тогда ко всему этому ещё и не сделать вердикт/приговор/святой гнев рдд-умениями,а кару тогда и вовсе выпилить из умений,привязав все ее вехи к вердикту/приговору?..Получится вменяемый жрец-рдд.и черт с ним,со станом от кары и уязом,готов пожертвовать ради такого...
Ну потому что классически жрец был как мили дд, так и рдд. И это два разных стиля игры, и не один из них не должен быть в помойке.
Я постарался усидеть на двух стульях - то есть при милидд господство не заливается, потому что оно не бурстит мили умения, при рдд наоборот для увелечения урона кары, тем самым сохраняется равентство в уроне мили/каре
Тк эта тема является лобным местом всех попущенных и оскорбленных(((жрецов))), хочется вставить и свои 5 копеек.
Про АН и АП уже сказали достаточно, нужно поговорить про АИ. Во-первых за щоо так порезали оберег? раньше если брать оберег на 2, вешался щит на 150%(рыж слёзы) + на него могла прокнуть да + всё это дело под защитой, короче говоря пробить такой щиток было оч сложно, сейчас оберег это просто 100% щит с откатом в 3 мин который падает за 3 сек от любого рукастого лука или пала(помянем кста), очень хотелось бы снижение кд оберега до 1,5-2 мин или увеличения объема щита на 50%. Во-вторых живительный свет толком ничего не хилит, но жать его приходиться оч часто тк механика набора фана сломана, исцеление от жс нужно апнуть на 20-30% или увеличить набор веры в 2 раза, а лучше и то и другое. В-третьих у (((жреца))) в реалиях нити, в отсутствии светоча, оплота, практически нет аое захила и хоток, я предлагаю навесить на чи хотку благодати и снизить кд блинка до 20-25 секунд.
На данный момент у (((жреца))) единственный контент в котором он не будет обузой, это хил в формате чд/рчд. Компаса будет хилить шам или некр(скорее некр), и возникает вопрос зачем (((жрецы))) в этой игре? заходить на 2 часа в вск и на 1 час в среду?
Когда-то, в побитые молью времена, была чудная старая механика набора фанатизма жрецом от входящего урона... Почему бы и не вернуть, раз уж сломали ту, что работала до сих пор? Вполне логично было бы на фоне возвращения многих старых стат, раз уж руки не оттуда сделать по-новому.
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
Это будет сложно реализовать в текущей игре
1. Лабы - по тебе в основном будут бить ловушки холод/огонь, ворюги, арбалетчики и подхалимы с ласта кобольтов. Так что в этой активности есть небольшой смысл от такой механики, но малореализуемо
2. Обсерватория - боссы в основном бьют по танку и механика дотов не у каждого есть, так что такое себе
3. Астральные острова - есть смысл, тк по подбору игроков редко можно встретить танка и ты все ловишь в лицо
4. ЦН - посредственно, изредко накладываются доты от нихаза и летающих уничтожителей + ты вряд ли захочешь ловить лицом конусы шотающих / рывки летающих (садомазохизм жрец получается)
5. Компаса - так же у малого кол-во мобов и боссов есть доты / аое, так что механника тут бесполезна. Ну и плюсом к этому любой урон может тебя убить просто на рандоме
Это про пве.
В пвп же механника неплоха, но нивелируется пве контентом
Присоединюсь к флешмобу.
Новым Жрецом не доволен во всех аспектах. С точки зрения каро-билда описывал тут. Ввиду тотальной нехватки урона из-за порезки кучи вех единовременно и нехватки Фанатизма благодаря урезанию вехи Благочестие, в 11.1 каро-билд полностью убит, даже по сравнению с мили.
Выше Гасай предложил пару мыслей. С некоторыми я не согласен, а поэтому предложу свои:
1. Господство: Позволяет получить Веру с вероятностью (значение х 0,05)% при использовании любой атакующей или исцеляющей способности.
2. Все мили умения наносят физ. урон, все дальнобойные (кроме Разряда и ОО) наносят свет. урон, Разряд, ОО и их ДоТы наносят электрический и огненный урон соответственно.
3. Умение Блик. Больше не обездвиживает цель, а время восстановления равно 60/40/20 сек. При этом Веха Яркий отблеск вдобавок к своему действию увеличивает время восстановления Блика на 100% (до 120/80/40 сек.).
4. Умение Оберег. Время восстановления равно 3/2/1 мин.
5. Веха Верование. Отвязать от АП и переместить в ячейки [3][4] и [3][6].
6. Веха Благочестие. Либо повысить шанс срабатывания отката до 100% и снизить откат до 1 секунды либо как предложил Гасай.
7. Веха Религиозное рвение (чисто отсебятина). За каждый уровень Фанатизма (в АН увеличивается исходящий урон на 5/10/20%) (в АИ увеличиваются исходящее исцеление и сила барьеров на 5/10/20%) (в АП уменьшается входящий урон на 2,5/5/10%).
8. Веха Молниеносная справедливость. Урон Святого гнева увеличивается на 25/50%, Вердикт и Приговор снижают время восстановления СГ на 2 сек., Цепной свет и Частица света - на 1 сек.
9. Веха Длань карающая. Вердикт и Приговор дают 1 единицу Веры и с вероятностью 20/40/60% принесут Фанатизм. Весь наносимый физический урон увеличивается на 20/40/60%. Дальность мили-атак увеличивается на 2 м.
10. Вехи Неотвратимая кара и Опаляющий свет объединить. Кара и Кара небесная дают 1 единицу Веры и с вероятностью 20/40/60% принесут Фанатизм. Весь наносимый урон светом увеличивается на 20/40/60%.
11. Веха Громовержец. Весь наносимый стихийный урон увеличивается на 20/40/60%.
12. Веха Религиозный экстаз. Урон Кары и Кары небесной, примененной под Исступлением, уменьшается на 75/50/25%, но они оглушают всех противников вокруг цели в радиусе 5 метров на 1 сек.
В АП ситуация хуже некуда. Особенно сейчас, когда отрезана возможность вешать Уязвимость от Разряда. А я напомню, что Некроманту в АП достаточно наносить критический урон, чтобы вешать Уязвимость. Т.е., от АП осталась только возможность держать какое-то время Защиту (И только это).
Ну а поскольку в этой теме весь движ по Жрецу, допишу и следующее:
13. Умение Путеводная звезда. Дальность применения увеличена до 40 м.
14. Веха Стремление света. Накладывает на всех членов группы Святое слово, на которое действуют все сопутствующие вехи.
15. Веха Поддерживающий Свет. Отвязать от АП.
16. Веха Поле света. Каждое следующее исцеление Ореола увеличивается на 100%.
17. Веха Луч надежды. Усиливает исцеление, пока активен эффект, а не пока отсутствует Фанатизм.
18. Веха Благодать. Накладывается Бликом и Касанием света.
19. Веха Небесная защита. Союзники получают Защиту на 0.5/0.7/1 сек. каждый раз, когда получают исцеление от Ореола.
Числовые значения взяты усредненные.
Играя на нитке, есть один большой плюс. Понимаешь что класс убит очень просто. Жрец 32.5к гира, с идеальным пве билдом (там больше добрпть ничего нельзя на урон вообще), при том что я суммарно потратил часов 20 на тесты стат дамажит 230к в манекен. Мой лучник перерод со статами на шару дамажит 300к, без креста, 29к гира шмот. А мой основной чар залитый в лука, дамажит о боже 480к.
И вы ещё понимаете почему так печет ****? 2 жреца одного лука не передамажат, два мили дд не могут одного рдд передамажить.
По поводу билда через кару, ну так скажу так, то что мертво подохнуть не может. 140к в манекен.
Почитайте эти сообщения, и начните понимать откуда такое негодование.
А про АП спек я просто молчу, ибо если начну говорить я улечу в вечный бан, ибо припомню всю родословную всех в ао тим, от карамелька до геликана. Я даже не знаю с какого мести начать разносить за порезку мили жреца, потому, что там рубанули все капитально и безбожно. Просто отпилили аспект
Как раз нашел новый баг: господство у жреца не работает на объем щитов. Шедеврально.
Потестите заливайте 800 господства, а потом 120 - главное мастерку не трогать и охреневайте.
Про остальные баги уже доведенно до сведения.
Жрец в АП сейчас одна большая проблема.
Это милидд (прости госпади какое там дд) с возможностью подойти к противнику раз в 40 секунд.
Это милидд с отсутствием пассивного дэфа (провожу аналогию с воинами и паладинами, которые будучи мили классами обладают подобной особенностью)
Это милидд без урона, то есть дамаг который наносит жрец в поддержке на данный момент не конкуртно способен. Раньше он был с натяжкой конкуртно способным из-за уязвимости. Её больше нет.
Из-за изменения механики двойной атаки, а именно отпила его, святой гнев не успевает откатиться до момента пропадания слабости с цели.
Из-за изменения механики стремительность жрец не может поддерживать достаточно долго баф защита не на себе (а-ля замена пассивного дэфа), не на союзнике.
Увеличение кулдауна на напутствие до 2 минут.
Добавим ещё общую порезку урона жреца, не только в АП но и В АН.
И это все было убрано у жреца в 11.1, то есть класс вырезали потому что он больше ничего не может, и в составе группы он не нужен.
P.S. Про хил составляющую в аспекте поддержке я молчу, её нету вообще, достаточно посмотреть сколько % добавок даёт аспект исцеления, чтобы понять, что жрец в поддержке хилить не способен.
Подведу итог, у класса больше ничего в аспекте поддержки: ни урона, ни выживаемости, ни хила, ни мобильности, ни дэбафов. Я доходчиво расписал надеюсь?
А как исправить я описывал уже выше и максимально подробно.
Вот уж действительно не думал что жреца просто выпилят из игры... А ведь я играл за жреца потомучто мне надоели все эти ребалансы и перезаливы и жрец был всегда во все времена одним из самых сбалансированных классов и его по этой причине не трогали... Но нет, руки шаловливых "ребалансеров" дошли и до жреца... Что-то как-то совсем печально(
Уважаемая,вам все расписали выше,подробно и много людей,и я,и гораздо более опытные игроки.Но мне не трудно повториться.1.господство на жреце не работает,ни прироста к урону светом не даёт,ни набор фанатизма не увеличивает никак.2.общий урон всех умений жреца в АН существенно занижен(лук с 30 к гс выдаёт в два раза больше дпс,чем жрец с 32 к гс,до обновы такого не было),нужно апать общий урон всех умений процентов на 60 как минимум .Ускорить в два раза пассивный набор фанатизма в бою,кара и очистительный огонь должны приносить в два раза больше фанатизма,чем сейчас,изменить работу вёз Благочестие,пусть при трёх взятых вехах каждая кара и частица света откатывают пылкую молитву на 1 секунду.Вернуть стан от кары под исступлением.Добавить три вехи на пассивный деф в АН,хотя бы 5/10/15 процентов.снизить откат блика и напутствия вдвое.Ну вот вкратце вам материал для работы.Имба не получится,а играбельный нужный класс-вполне.Пишу только про каровика,привык играть им ,про мили лучше распишут другие.
Оберег вообще штука вредная. Он у меня вешался и на пол хп и меньше, но это все не важно, потому что он не выдерживает и секунды - его тупо сносит разом вместе с твоим хп. Увеличьте урон, раз забрали уяз, ускорьте набор фана и дайте какой то адекватный пассивный деф по вехам, а то жрец стал простым ведром, а не мили-латником. Требую старую напуть!!! Зачем вы ее трогали вообще!
Дорогие друзья, почему же Вы раньше Тревогу не забили?!
В теме Обновление 11.0.1: Жрец — впечатления от игры классом всего 26 ответов!!! 26, Карл! Что же Вы раньше молчали, а теперь в унисон кричите про убийство класса?! Может стоило завести беседу про это С Начала ПТС?! Знаю, что своими сообщениями мы бы вряд ли что-то исправили, но попыток было крайне мало! Тогда этот процесс был в начальном состоянии - а сейчас уже до 10.0 не откатят! Сам в шоке от жреца теперешнего, только в АН хоть какой-то урон остался. Сегодня проходил кв по защите ЛА от Пожирателя - маялся с ним пару минут, раньше хватало 10 секунд.
Итог обновы похож на кульминацию в м/ф "День рождения" 1982 г., где бобриха сделала пирог из кислых ягод и соли.
АН - убили, АИ - убили давно, АП - убили. Играю жрецом более 5 лет, класс нравился до нынешних изменений. У меня есть 12 воплов всех классов, но хилом мне интересно было играть. Поднимайте урон всем до уровня сталка, а не режте его и всех ниже уровня мобов.
И ,кстати, ДА у мобов все еще есть. Частенько прилетает такой двойной 60к+30к. Это что значит нам нельзя, а мобам можно?
Лично я просто не ожидал от разрабов такой чудовищной подлянки,с обновой Великий бал.Не ждал,что новые статы окажутся полной дрянью,а жрец будет убит и в АН,и в АП...Даже сейчас не понимаю,ЗАЧЕМ они это сделали?жрец нигде давным давно не имбовал,в АН неплохо дамажил,да,но был при этом весьма ватным,в АП был живучим и убивал один на один почти любой класс,но-где в аллодах дуэли один на один?на бг жреца в АП контролили и разбирали на части рддшки,как и любого милика.В 6-6 и доминионе,да-жрец в АП был нужен ,полезен,туда жрецы как раз в АП и ходили.Но универсальной имбой как нынешний лук,жрец не был,крепкий середнячок,причём в АП ещё нужно было уметь играть им,в отличии опять же от того же лука,который примитивен,но дамажит как пушка и живуч как черт.
---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
Хоть бы кто то народ успокоил,пообещал исправить жреца,а то уже играть не хочется нам...
В АИ жрец вполне играбелен. Проблема в том что в пвп нас загоняют в хила, потому что АП тупо сломан. Что касается АН, тут особо ничего не поменялось, в пве жрец не был востребован из-за слабого дамага, взять те же компаса и другие активности. Грустно то, что это не хотят или не торопятся исправить. Всегда играбелен лишь один аспект из трёх, просто ап сменился на аи
А фармить ЦС и Руины тоже в АИ? У остальных такой проблемы в принципе нет, включил АН и играй себе. Что я и делал до обновы спокойно.
Да не только ЦС и Алриат,в том же изи обс хил даром не нужен,и танк не нужен,нужны дд.Да с нынешним уроном луков и на чд,6-6,бг и прочая ,хил всего лишь тушка ваншотная.Почему то у того же некра и после обновы АН и АП играбельны,я вот щас пересел на некра,пока жреца не исправят-неба и земля.
у меня есть пару ремарок по жрецу, если начинать работать по жрецу так это с них)
говорю про аспект нападения - правки легки балансны и преспективны на мной взгялд и не требуют большого времени на их внедрение)
1) очистительный огонь сделать 8 сек вместо 10, чтобы дать возможность бить охотника в лабах не теряя дпс
2) это связана с бывшей двойной атакой - именно ее отсутсвие пагубно повлияло на класс
а именно для 1 фанатизма нужно 3 веры, нужно уменьшить до 2ух
ибо приговор дает 2 веры это 0 фанатизма а следствие усиление для частицы нет
очистительный огонь не успевает нормально набрать фанатизм
3)напутку откатил бы до 2 минут вместо 3) это просот приятно
4)на процентов 30 апнул бы святой гнев
я думаю это бы хватило чтобы класс ожил ...
повторю еще раз - основное
1 фанатизм = 2 веры вместо 3
очистительный огонь сдлеать 8 сек вместо 10
3 и 4 пункт просто мое желание
1 и 2 просто необходим
---------- Сообщение добавлено в 02:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:53 ----------
и если маг как класс будет проседать возможно в дпсе, подобное можно сдлеать и для него
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Раньше - Обычное дело: собираешь 30-40 шершней (не важно сколько, много, больше 10 как минимум) - урон дэфает и хилит, сотка отсчитывается. Даже если у тебя 8-ки в круг - дамажишь так сильно, что надоедает возвращаться, чтобы сдать кв! Жирные мобы вроде троллей тебе тоже не угроза, в крайнем случае оторвался бликом и застанил разрядом, если набралось больше Четырёх! С 8-ми в круг и медленным ПК можно было без напряга выполнять 10 кв ежедневно.
Теперь Я настолько преисполнился бугурта, когда 4 паука, а потом 3 паука отправили меня в чистилище - посмеялся два раза, но без радости. Дальше - больше, после новых попыток стал явно вырисовываться образ нового Жреца. Пришло осознание ущербности АН. Ничтожное подобие? Бесформенное нечто скорее, без каких-то привлекательных сторон. И как же я Ошибался (как Торин, в беседе с Бильбо), думая что нам трудно! Труднее всего ребятам на Нити, а оттуда нытья и не видно! Даже не знаю, насколько им Сложно!!! Ребята, опять же не знаю, как выразить сочувствие и уважение... Но вот им там реально Трудно, а со всеми Жрецами не надо было так резко!
(про конкретику и замечания я скажу позже, не сегодня)