Скрин милика может скину сегодня если полетим..а вот каровика сорри.. нету у меня знакомых каровиков, ибо неактуально сие чудо
Это может быть интересно другим. А вот фразы «я знаю, потому что знаю» действительно никому неинтересны. Единственный способ объективной оценки - это замер ДПС на одном и том же соло боссе или на манекене. Со скрином дпс метра, включая раскладку скиллов. Не путайте мотивацию собеседников. Если просят скрины, то не для того чтобы в чем-то уличить, а чтобы получить подтверждение. Если вдруг окажется, что каровик более эффективен чем милик, так все только рады будут, что у класса есть более эффективный спек чем общепринятый. И поблагодарят.
С каких пор у нас топовость меряется одетостью и донатом?
На некроманте ДПС цикл не каждый может правильно удерживать все 100% боя.
А пруфы - мили жрец весь 8.0 хорошо дамажил, всегда лучше кары.
Сейчас да, дамага нет ни в рдд, ни в милидд.
Но утверждать, что кара была профитнее мили в 8.0 - это как крикнуть «я не разбираюсь в жреце»
Банально Вердикт + СГ дают больше урона + больше регена фаны, больше фаны - больше частиц под х2 фанатизма.
ОО и разряд одинаково дамажат в обоих вариантах.
Так что же такого может выдать больше Каровик, чем милик?
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
как-то получается если Кару применять только под Исступлением, то все отличие сведется к 3 Ударам карой раз в 25/35 сек при условии что Жрец будет бегать вне мили зоны. Но при этом милишник, бегая вне мили зоны (АоЕ и всякая тому подобная фигня от боссов) сможет нанести те же 3 удара, но ЧС.Да, урона это даст меньше, но не намного, что сильных расхождений в целом в ДПС не даст. Но если мили зона доступна, то в каком месте там Каровик своими 3 ударами Карой раз в 25/35сек мог перегнать дамаг от связки Вердикт+СГ я не понимаю. Ведь Разряд, ОО и ЧС одинаковы и для Мили и Для Каровика.
Нубохилбот с кривыми руками
Не кажется, что на вкус и цвет - а далее по тексту?
Не карой, скорее, вехами. Если поддерживать ОО на цели, то Фанатизм не заканчивается.
"Чистый" мили-дд, наверное, да. Мили-дд в АП - плюс вехами.
А бывает, представьте, что ты уже сдох, а лужа только начала прорисовываться...
Так все усиления от вех для АН одни и те же и для Мили и для Каровика. Тогда почему сильнее? Чаще тоже не факт, но в мили Фана побольше в целом и потому ЧС кидается под х2 Фана постоянно, потому среднее значение урона может быть и повыше Каровика. Но тут надо на манекен заползать, чтобы что-то уверенно говорить. Мне лениво. Я в начале сезона попробовал мили и кару в надежде на изменения, но в итоге Каровик не взлетел для меня.В мили ЧС бьет сильнее или чаще.
Нубохилбот с кривыми руками
Так из-за х2 фаны и бьет сильнее. Или чаще, если каровик кидает ЧС только под х2.
Какие статы для жреца сейчас актуальны в АН?
АН тоже бывает нескольких видов: под ПвЕ, под соло ПвП, под ПвП формата домик /6х6. Меняются скилы и вехи. Играю от крита и двойной атаки. И опять же, смотря какой ГС. Там разное количество статов.
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
в смысле билд в 7.0 или билд для 70го уровня? и АН пвп или пве?
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
https://alloder.pro/calc/#p$fgpsof1h20030003000g10a0o0g00000010244sft0g1060 01u2478aju8ktrq0s::13ydj3
Точно не знаю сколько там вех и очков умений на 70м. Но примерно так для ПвЕ. Если только для соло кача напуть не нужна. Можно ещё поднять урон вехами исступление + призма гнева, но только если хватает и на то и на то, иначе брать смысла нет. Это исключительно ПвЕ билд с небольшой подстраховкой для товарищей по пати, для ПвП совсем другой надо собирать.
---------- Сообщение добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:56 ----------
Там короче пробел в ссылке появился после 60, удали при копировании, не знаю как его убрать
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
до почты можно дойти и с билдом по звездочкам спокойно
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Выложу, пожалуй, ещё, ПвП-ДД билд:
https://alloder.pro/calc/#p$egpsof1i2003011j000g10a0o0g000000306ecsvv0k1060 00020f0aju8ktrq0s::13ydj3
Остаётся ещё несколько лишних вех и талантов, я взял путеводку для блинка и СС чисто поржать. Брать религиозное рвение бессмысленно фанатизм есть всегда. Билд на любителя, конечно, но в 3х3 не плох, при поддержке 2х хороших ДД. Позволяет пати выдавать дамаг 3х ДД и в то же время напутки/щитов/целительной молитвы достаточно чтобы засейвить/выхилить сопартийцев. Упор на дамаг дотками/цс/светочем по всей пати. Набегает примерно на уровне равноодетого демонолога, если отвлекаться на захил/щиты/ контроль.
От ЧС пришлось отказаться, освободилось 13 вех.
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
билд на каровика, подходит для ПВП\ПВЕ, правда ДПС копеешный.
https://alloder.pro/calc/#p$rgpsuf032300001j00000000o0g00000000000s7s0g10e0 07ua7vcavvamtvqgv::13ydj3
при копирование убрать пробел в 007 (из-за переноса ставится пробел)
для прокачки ДА около 200, остальное все в решимость\мастерку
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 14.02.2018 в 12:39.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
какая прочность СС в таком билде?
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
и почему не крит/шанс крита/двойная атака?
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 14.02.2018 в 13:39.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Подскажите пожалуйста, какие сейчас нужны статы на жреца, пве и пвп. В прошлом сезоне брала двойную атаку и бож урон, а сейчас вообще не пойму что со статами этими делать. Часто вижу силу и шанс крита у других жрецов, поставила себе но разницы особой не заметила. Может это из за маленького гса (19515) ?
ну, у жряка в ДД дамаг сам по себе мизерный, особенно в ПвЕ, а так да - по 250 шанса крита, силы крита, сотни три двойной атаки остальное в ПвП мастерка беспощадка 50/50 или решка в ПвЕ. Но убивать когото без солидного доната жрецом затруднительно. вопрос ещё что за билд.
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
Вопрос еще в том, где взять столько статов. Видимо постоянно быть на шопах) А билд мили, что в пвп что в пве хожу в одном билде, можно конечно сделать поддержку но по моему и так хорошо. Донат только средненький пока...
ну, когда ГС поднимешь, будет столько без шопов. Сейчас то да, при отставании на 2к ГСа тяжко по любому. это ж несколько сотен статов.
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
У меня одного приговор клинит и прожимается только с 3го раза?
может ГКД не учитываешь? он не чаще одного раза в полторы секунды, если не под тапками
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
С гкд все в порядке, умение активно, но срабатывает иногда сразу, а иногда с 3-4 нажатия. Понаблюдайте, пожалуйста
ну, я по маникену считал, около 40 срабатываний в минуту.
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://allods.mail.ru/forums/showth...32#post7322532
Данные изменения призваны значительно повысить дпс каро-жреца и мили-жреца, установив два этих билда на одну планку с рдд-классами и мили-классами соответственно. В значительной степени они также влияют и на его работоспособность в ПВП.
Изменения, связанные с исцелением и самозащитой, будут анонсированы позже в соседней теме.
PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении
Список изменений:
"Кара" / "Кара небесная" - время подготовки теперь составляет 1 сек. Базовый урон увеличен на 40%.
"Частица Света" - базовый урон увеличен на 25%.
"Разряд" - базовый урон каждого тика увеличен на 60%.
"Святой гнев" - базовый урон увеличен на 55%. Больше не игнорирует глобальное время восстановления умений.
"Очистительный огонь" - время восстановления уменьшено до 8 сек. (было 10 сек.). Базовая длительность увеличена до 6 сек. Базовый урон каждого тика увеличен на 70%. Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
"Исступление" - базовое время восстановления уменьшено до 60/50/40 сек. (было 90/70/50 сек.). "Кара небесная", применённая под этим эффектом, теперь наносит 50% своего урона всем целям в радиусе 8 м от основной, и сбивает с ног всех пострадавших противников на 0,5 сек. Визуальный компонент "Кары небесной", применённой под этим эффектом, обновлён. Эти изменения не касаются обычной вариации "Кары".
Веха "Искупление" - бонус к урону "Очистительного огня" увеличен до 15/30/45% (было 12/24/36%).
Веха "Громовержец" - бонус вехи увеличен до 0,4/0,8/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,2/0,4/0,6%).
Веха "Опаляющий Свет" - бонус вехи увеличен до 0,6/1,2% за каждые 10 ед. показателя двойной атаки (было 0,3/0,6%). Компонент основной прибавки к урону увеличен до 10/20% (было 9/18%).
Веха "Благочестие" - шанс срабатывания вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.
Веха "Верование" - величина бонусов вехи теперь корректно рассчитывается от показателя двойной атаки.
Веха "Пылающие костры" - теперь не зависит от Аспекта Поддержки, не вызывает продление "Очистительного огня" и не срабатывает от "Частицы Света".
Веха "Молниеносная справедливость" - снижение времени восстановления "Святого гнева" теперь также срабатывает и при использовании "Частицы Света", но составляет 0,5/1 сек. (было 1/2 сек.). "Частица Света" всё так же не влияет на приток веры от этой вехи.
Веха "Длань карающая" - бонус к урону "Святого гнева" увеличен до 15/30/45% (было 7/14/21%). Бонус к урону "Вердикта" и "Приговора" снижен до 10/20/30% (было 14/28/42%). Теперь также снижает урон "Кары" и "Кары небесной" на 90%.
Веха "Религиозный экстаз" - теперь также снижает урон атак ближнего боя жреца на 90%.
Последний раз редактировалось Skaldr; 02.03.2018 в 19:04.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Хорошо!
Только скорее всего у вас какие-то ошибки в описаниях, или описания неполные.
"Веха "Религиозный экстаз" - теперь также снижает урон атак ближнего боя жреца на 90%."
Если вы хотели, чтобы каровики не юзали мили-удары, то это должно быть привязано к какой-то другой вехе. "Религиозный экстаз" - в текущем виде очень слабая веха и в каре берется в последнюю очередь. И я не вижу чего-то такого, что делало бы эту веху очень важной для кары.
"Веха "Пылающие костры" - теперь не зависит от Аспекта Поддержки, не вызывает продление "Очистительного огня" и не срабатывает от "Частицы Света".
Ээ, а что она тогда делает? Это веха, которая ТОЛЬКО продляет огонек.
.............
У меня вот есть такое предложение.
То, что жрец получает фанатизм от вердикта, от кары и от жив.света - это вехи, которые берутся в соответствующих спеках. Я предлагаю отвязать это от вех и включить получение фанатизма непосредственно в сами умения. Это приведет к тому, что жрец сможет иногда применить нехарактерные для его спека умения, чтобы набить фанатизм. Например, хил сможет иногда закастить кару или стукнуть вердиктом, милишник может опять же, закастить кару. Это будет ситуативная мелочь, тк чужеродные умения практически не дамажат/не хилят (хотя бы потому что они не вкачаны). Ситуативные мелочи - это хорошо, пусть такое будет.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 02.03.2018 в 19:26.
И "Разряд".
Изменённое описание вехи из 9.1 для облегчённого понимания https://i.gyazo.com/75c51072a6a3a212...459aac5685.png
По остальному - учтём.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Еще, вот что такое кара-спек?
У тебя есть кара, чтобы набирать ресурс, есть частица/цепной чтобы его тратить. Еще есть два дота, которые просто вешаются по кд. Есть исступление и пылкая, которые тоже прожимаются по кд (и идут вне-гкд).
Геймплей нехитрый. В пве по соло-цели: есть фанатизм - потрать на частицу. Нет фанатизма - закасти кару. Не забудь прожать по кд то, что прожимается по кд. Генерация фанатизма полурандомная, только это хоть как-то оживляет спек. Но принципиально, это очень просто и тупо, и в этом минус, ну а как может быть иначе, если там так мало кнопок? В мили-то хотя бы еще СГ добавляется, уже куда ни шло.
Я бы предложил включить в дпс "ротацию" еще одну кнопку - это блинк ("Блик"), который все равно всегда вкачан на тройку. В хиле блинк интегрирован в спек (дает хот и есть примечательная веха про него), в мили блинк нужен чтобы сидеть на цели, а в рдд он просто для мобильности, возможно даже избыточной для рдд-спека. Хотя это могло бы быть не так, блинк помимо самого эффекта блинка мог бы давать некий урон. Тут ограничено только фантазией, самое примитивное - "дает три фанатизма в нападении". Это усложняло/разнообразило бы геймплей, по крайней мере, в отличии от остального блинк нельзя прожимать тупо по кд, надо хотя бы понимать, что это за энкаунтер, и не потребуется ли тебе блинк именно для перемещения. Там еще могут быть варианты, например блинк может просто давать бонус за использование, а может давать бонус за правильный выбор места (пример - "блинк разливает лужу в точке прилета, лужа дамажит". А может быть такое, что блинк учитывает и изначальную точку, и конечную. Например "между начальной и конечной точкой блинка появляется луч, луч дамажит".
Если вы согласны с таким тезисом ("в рдд-жреце блинк должен быть частью дпс-ротации"), то скажите об этом, возможно тут жрецы тогда накидают вариантов, что конкретно мог бы давать блинк для дамага в каре.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:51 ----------
Если "самозащита" - это не аспект поддержки, то наверное что-то перепадет на деф -_-
Последний раз редактировалось TooDesperado; 02.03.2018 в 20:26.
Веха "Длань карающая" - бонус к урону "Святого гнева" увеличен до 15/30/45% (было 7/14/21%). Бонус к урону "Вердикта" и "Приговора" снижен до 10/20/30% (было 14/28/42%). Теперь также снижает урон "Кары" и "Кары небесной" на 90%.
Веха увеличивает урон одного скила но уменьшает другой
Последний раз редактировалось Jgernant; 02.03.2018 в 22:56.
ну то, что вердикту/приговору дамаг понизили, значит такое решение приняли по результатам тестов, а кару убивает, чтобы разделить мили спек и РДД спек
теперь придется тестить.. возможно, что эти вехи будет выгоднее не брать, а напихать в ротацию еще и кару в мили... но это уже ждем птс