точно, спасибо))
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...B!skbxvtpi/UPK
подойдет ли билд для БГ? (нить судьбы)
https://alloder.pro/calc#w$ugps1j1gp...200000::13ydj3
Шалуныч
Дайте кто нибудь обычный пве билд на война с которым ходят топчики, ну или где максимум дпс выдается. или такого нет?
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...B!axxyvtpi/GOE
Свободные умения на свой вкус. Я с таким бегаю, как и многие другие.
Без беспощадки многие бегают?
И зачем тогда защита от мясника? В пве тебя если ваншотит, то 18% дефа не спасут. Там решает только сосредоточка. Вот на бг/арене мясник может зайти, но и там беспа вкуснее.
Последний раз редактировалось GelAirin; 13.06.2017 в 15:30.
Не о том речь. Каждое следующее вложенное очко даёт меньшую процентную прибавку. Поэтому желательно выдерживать определённую пропорцию МБР, повышая все три стата. Естественно решка основной из этих трёх статов, но остальные не должны быть нулевыми.
Да в 16 можно в каких угодно билдах и составах летать, всё одно проходится.
да ладно. решка+беспа даст больше дамага, чем просто решка
---------- Сообщение добавлено в 12:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:56 ----------
я на решке этого не заметил. специально прогнал диапазон от 300 до 700 где-то - процент линейный. Вот уроны(физ/стих/бож.прир) - там да, падение идет, больше 180 не выгодно брать
))) ну нет же .. не в любых билдах и составах.. просто вы не летаете с нубасами, которые даже тактик не знают не говоря уж о том, что падают от каждого чиха.
---------- Сообщение добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:01 ----------
стройная система "гармонии стат" сломалась об манекен 7.2 версии аллодов.
По сути ваше утверждение не верно, хоть и близко к истине.. дело в том что множитель не меняется, а вот экстремум весов стат да зависит от различных показателей не только решки и формально вкладывая все в решку вы теряете в дпэсе.
Другое дело что речь идет о 16ом и при условии что патя выносит босса меньше чем за минуту беспощадка просто не успевает отработать на полную, а вар способен поднять уровень решки практически моментально на 100 даже без мастерки и продержать ее там в течении минуты.. логично предположить, что разница в такой ситуации между 0 мастреки и 500 решки и допустим 110 мастерки и 390 решки .. будет стремиться к нулю, хотя уже в 17ом - разница будет очевидна. Кроме того сейчас в пве и маги и некры могут позволить себе бегать с 0 мастерки.
---------- Сообщение добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:08 ----------
действительно тултип урона линейный, а вот дпс растет не линейно и без условно зависит от мастерки и беспы.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Если смотреть прибавку относительно базового значения, то да - линейно. А если смотреть прибавку от 1 вложенного очка относительно значения на 1 меньшего, то каждое следующее очко всё меьше влияет на результат. Т.е. прибавив 1 очко к 10 решимости, вы увеличили её на 10%, прибавив 1 очко к 100 на 1%, прибавив 1 к 500 на 0,2%.
Я летаю с разными группами, и наличие полных нубасов влияет в основном на время прохождения, а не на его сложность.
Правильнее сказать не сломалась, а очень сильно усложнилась. Но когда очков много и есть возможность выставить классовый и стихийный статы в известные оптимальные значения, тогда можно оперировать МБР так же как и раньше (если конечно не пытаться выжать ещё что-то из других, неклассовых статов, например для вара из стремла или двойной, с ними всё неоднозначно и не поддаётся простому обсчёту).
Всегда удивляло такое мнение о беспощадке - если бой короткий, то не успеет отработать. Может быть она как-то зависит от времени? Нет, она зависит только от процентов ХП. А они у каждого моба абсолютно одинаково изменяются от 100 до 0. И беспощадка на всех мобах отработает в равной степени эффективно. Просто в длинном бою это лучше заметно, а в коротком на плюс/минус пару секунд вообще не обращаешь внимания.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Если мобы ваншотятся, тогда беспа действительно неэффективна. Но обсуждать статы на шотанье котят в Светлолесье по меньшей мере странно.
А в большинство мобов, соответствующих уровню, приходится вливать достаточно ударов, чтобы они более/менее равномерно распределялись по ХП. В этом случае беспощадка всегда работает так, как и должна.
Последний раз редактировалось RoZher; 14.06.2017 в 12:51.
Есть мнение что МБР при взятии всех классовых статов имеет смысл распределять не классически - но судя по мат модели мастерка всегда равна беспе, тем не менее.
Ситуация когда вы летите на один и тот же остров с одной и тойже сильной патькой которая боссов кладет за минуту а на паки вообще кладет ))), если вы впервый раз зальетесь в фулл решку, а во второй раз в МБР, веротность того что вы почувствуете разницу стремится к нулю.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Да вроде бы не должно быть разницы по работе МБР, хотя без официальных формул сложно судить, а делать тесты на манекене со всеми вариантами стат слишком долго. Единственное отличие - раньше теория могла расходиться с практикой, так как решку было сложнее набить и некоторым классам было полезно брать мастерки больше, чем получалось теоретически. Сейчас с этим проще - решка набивается практически мгновенно.
Есть отличия между 'получить разницу' и 'почувствовать разницу'.
Сколько таких групп, который за 1 минуту убивают босса в 17? Ну, 2-3 на каждом сервере. И то там люди 11+ рунки, фул донат - им можно и в мастерку заливаться дпс будет 14-20кк или абузить триньку, вообще не делая М, в расчете на 250 с бафа и вливать Р, Б. Но ведь речь о макс ДПС, который даже на 40-60 ударах по боссу будет с той же Беспощадкой ненулевой выше, пусть и на 1-4%, но все же.
https://alloder.pro/calc/#w$ugps7j00...200000::13ydj3
Всем привет! Оцените, пожалуйста, мой пвп огне-билд.
Количество очков умений и вех разное, где соврали?
Используйте актуальный калькулятор, например, https://alloder.pro/calc. Воин подвергался изменениям, что, скорее всего, заставит вас подкорректировать билды. Например, в ПВЕ можно отказаться от "Рассечения", а новый "Берсерк" очень полезен. В ПВП, после порезки радиуса АОЕ, фул физик может показаться не актуальным. В общем, изучайте изменения.
Я бы добрал "Могучий прыжок" и "Рассечение" с вехой "Глубокое рассечение". Первое повысит мобильность, второе увеличит шансы продавить цель.
А что сейчас вообще актуальнее для пвп Чд/3х3? Огневик, физ или огне-физ?
Ничего не актуально - класс не нужен в 3х3, ЧД, 6х6. Разве что на РЧД относительная актуальность есть на пушке, но там лучше танк. Пофаниться можно в огне или на крайняк огне-физ. Чистый физ похуже.
Физ потерял свою актуальность. РДД сейчас очень мобильны, со стандартной дальностью атаки будет сложно играть. Дальше выбор зависит от билдов и вашей роли в группе.
Я не был бы так категоричен. Класс неплохо себя чувствует в этих активностях. В сравнении со своим конкурентом - паладином (лучника пока не будем трогать), воин может предложить группе больше полезностей. Проблема только в том, что большинству групп это не нужно. В приоритете самодостаточные классы, а воин таковым не является.
а подскажите такую ерундень. я так понял если к примеру в веха прокачать пламенный клинок, то уже стоит ставить упор на стихийный урон а не на физический ?
Не обязательно. Можно как уйти в полный огонь, так и сделать гибридный билд с огненными приёмами и физой с выпадов. Статы во втором случае или оставлять под физ, или перекидывать полностью в мастерство и беспощадность. У каждого из этих вариантов свои плюсы и минусы.
PS Речь конечно про ПвП. В ПвЕ никаких гибридов, только одностихийник и лучше огонь.
предлагаю разрабам все же апнуть воинам в нападении выживаемость на 20%, а то вообще печально, либо изменить энергозатраты щитов и их функции (поглощения чтобы были), а то реально в физе не хватает энергии на удары, а в стихийном билде не тот урон...
я про пвп активность говорю, про пве нет нареканий, дпс хороший
Последний раз редактировалось hassasin1992; 25.07.2017 в 07:23.
Сэйв абилки давно надо переделывать, сколько уже про это говорили. Затраты энергии слишком большие даже в огне (кстати урон в огне вполне себе неплох - единичные удары меньше, но можно делать неплохую серию, особенно под берсерком).
И в последнее время очень уже напрягает замедло от черепахи. В бою всё больше решает мобильность, так как большинство противников постоянно бегают, плюс непобедимый рассинхрон между клиентом и сервером - замедлять себя непозволительная роскошь. На которую однако приходится постоянно идти - защита от черепехи это лучшее, что воин может дать группе (массфак из за отката намного менее полезен).