Да не просит никто уменьшить количество кнопок - всё вышеуказанное нужно и применимо в зависимости от ситуации, вопрос сейчас по вару не в этом. Воин - ФУЛЛ МИЛИ класс, не способный кайтить (7 метров вам этого не позволят, да и старый баг бежать от вара спиной вперед ещё ХЗ сколько времени будет спасать), но и (в нынешних реалиях) неспособный выжить в соло ПВП с равным противником. У того же пала Анафема на 40 метров (по калькулятору с АллодерПро) на 10 секунд, луки 40 метров, некры 40 метров, а "рывок" работает с 30. И вот эти самые 10 метров ты и пробегаешь ценой половины ХП, в замедлении, его ещё и "пробежать" надо - Рывок же контролится нынче.... И вот добрался ты наконец то до того же Некра, с половиной столба ХП, весь в его какашках, гниющий, а он херакс и свалил от тебя - тем же самым блинком от жреца или маговским сдвигом. И снова "догони меня" - а на это уже нет ХП, потому что всё это время тебя бьют.... И подхила то нет (#Жрит****ки не в счёт), вехи на порезку урона не работают, а должно быть (для такого класса) вариант "догнал-убил" ну или почти.... Надеюсь, починят
Много у людей чего на компах старого лежит однако))) У меня вот ещё что завалялось..., для старичков кто помнит...)
Kovrik.inf
;
; "123" Digital Mouse Pad Technology INF
;
[VERSION]
CLASS=SYSTEM
SIGNATURE="$CHICAGO$
PROVIDER=%PC%
SETUPCLASS=BASE
[CLASSINSTALL]
ADDREGPC
CLASSNAME="Mouse Pad"
[MANUFACTURER]
%PC%=PC
[PC]
Mouse Pad-"v1.2beta1",,,,%CLASSNAME%
[STRINGS]
PC="Doom Magazine"
Геликан, зачем менять 1 бесполезный эффект на 2? эту веху 3 раза делали разной, и все время получался никому не нужный мусор. Если никто не знает, что туда впихнуть, то зачем вообще эта веха? может проще убрать, чтобы не мозолила глаза?
Я так понимаю, у вара ничего не поменялось, всё та же "туша" без защиты в ПВП?
да, но что должно было поменяться, если ничего не изменяли?
Вехи на дэф же починили? Хотя, глядя как умирает Оунер на БГ, всё стало ясно....
Воин стал намного играбельнее после починки вех.
В идеале бы еще вернуть отхил от черепахи в АН, ибо как то странно выглядит то, что у лука есть "Инстинкт выживания" и "Подорожник", у пала "Крепкая броня" и "Вмешательство света", а у вара... вехи на живучесть разве что.
Ну да... так и чувствуется как играбельность попёрла... как было всё швах, так и остаётся.
Затыки с энергией заставляют придумывать извращённые билды и тратить статы вкладывая в господство в ущерб дамагу (Дамагер или ДД (от английского damage dealer – дающий урон) – персонаж, основная функция которого – нанесение урона по враждебным игрокам, НПС (мобам) и боссам, игрок в онлайн игре наносящий противнику наибольший урон.).
Постоянные разрывы в ротации из-за КД рассечения на слабых и средних мобах, особенно это странно выглядит при условии, что нам урон завязали на обязательное наличие ДОТа на цели.
АОЕ Мельница+мясорубка слишком занерфлены, могут "нормально" себя показывать только при наличии пати и танка.
Мне даже страшно представить как играется вар на стадии прокачки простым игроком.., как у них должно гореть и с какой радостью они стирают игру с компа...
Но самое поханое это Три роли (ДД - ПВЕ/ПВП и Танк), но при этом два билда.., выбирай, угадай, но не прогадай, что тебе важней. Особенно это касается АЗ, где умудрились склеить две совершенно разные роли. Если ты в одном выберешь АН ДД-ПВЕ, а во втором АЗ танк, то получается ты не можешь ходить в ПВП активности. А если ты идёшь туда в АН то возникает вопрос, а зачем тебе ПВП в АЗ???
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 04.07.2020 в 11:38.
Я уже очень давно не играю в аллоды, поэтому если напишу чушь не стесняйтесь мне это сказать, но что если вернуть варам старую механику рассечения? Та, которая увеличивала урон от кровотечения если цель двигается. Имхо вроде нормально выйдет - кинул рассечение, и гоняйся за целью так и так дамаг будет.
Там дамага в цель больше чем у паладина даже. Рана тикает как смертельный яд лука до фикса (75к-100к+ в уяз), смертелки 300к раз в 10 секунд, ну и просто спамы стремительного 150к-200к. Я пока определил следующие протоколы выживаемости :
1) На БГ живём от расправы до расправы.
2) В премейд пвп только с хилом и там держим нон стоп боевую стойку и толстокожего.
3) В окна с дефами пьём декокт/кайтим. Паладины на 2к в 3х3 без преода кайтят, а значит и вару не грех.
У вара все неплохо с дамагом. Не так прекрасно как у лука/инжа, но это скорее ОПшность данных классов.
Вам не обязательно заливать господство, просто пересмотрите свой билд.
Если ВЫ будете нажимать Раскол только под "Пламенеющим клинком", а набранное БП будете сливать на Стремительный выпад, то проблем с классовым ресурсом быть не должно.
-
Если у вас нет КМВ, то вероятно вы не покоряете вершины рейтинговых поединков, сложные компаса и актуал рейдовых боссов. А на контенте "средней" сложности можно обойтись гибридным билдом.
Как пример : откажитесь от 90 стат беспощадности и доберите что нибудь из ПвП вех. 90 статов в текущих реалиях - это капля в море.
Зачем мне пересматривать свой билд если я и с имеющимся количеством умений и вех не знаю куда ещё их можно воткнуть, хотя имею массу не открытых тайн мира. Пробовал я, пока были халявные капли, собирать билд со Стремительным..., мобы в руинах долго ржали. По мне так Стремительный изначально, с момента появления был мертворождённым, с одной задачей, выбрать у игрока излишние очки умения. В тех реалиях которые есть меня устраивает моя ротация /Рывок на вкус/Рассечение+РА+Раскол+Жатва+РА+Раскол+Смертельный выпад... повторяем до смерти моба. Меня бесит, то что часто убив одного моба у тебя в КД Рассечение, а для СВ с его раной тебе нужно долбить в "пустоту". Меня бесит, то что для пополнения энергии во время боя я могу сделать перерыв отправив "отдыхать" моба Пинком.., но раз в 1+ минуту... И таких мелких затыков вагон и маленькая тележа. У нас игра поменялась в динамике давно, а вар живёт ещё сезоном 5.0 и его, как сову пытаются натянуть на глобус реальности.
Вмешательство света не действует на самого паладина - нечего тут. Вы ещё вехи Искупления вспомните
---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------
Кой прок ты пытаешься переубедить окружающих, что со Стремительным намного хуже? В ПвП - возможно и есть затыки из-за того, что Черепаха и Адреналин так же идут за энергию. Но в ПвЕ, особенно в руинах, жмётся Рывок - Раскол - РА - Жатва - РА/Раскол - Смертельный и далее спам РА и Стремительный.
Кодекс работает как и написанно, а хилка пала %. Вот и получается что скачать туда сюда как попрыгунчик %. Хильнул пал на 50% ему вернулось 25%, пал же отхилися на 25% кодектакой надо отразить 12,5% обратно в цель которую захилили, и так пока хил не перестанет хилить. Я вот в 11.1 не смотрел прыгнет ли обратно если у цели фул хп.
Уже кто то выше писАл про "замер писек разной линейкой", что цифры скачут в зависимости от манекена.
А в целом - да, вар наносит урон, но - только если догонит. Беря во внимание фиры, отскоки, "шаг сквозь тени", блинки и прочую гадость как у самих классов, так и взятые от выродков, разорвать дистанцию с варом не так уж и сложно, и начинается "наша песня хороша, начинай сначала". А в это самое время в самого вара уже летит всё, что можно. И дохнешь ты во всём этом, так и не успев повторно догнать цель...
Да, и старый баг с "бегом спиной вперед" у РДД от вара никто не отменял. Аддон показывает 3 метра, а панельне активна, "нет цели", ловим всё лицом...
1 что мне не понравилось в в варах обьясните мне почему судный день отличается от бедлама почему под бедламомо нельзя прожимать кнопки тип ударов рывков водки итд 2 почему у вара нет хилки вы порезали черепаху на 4 сек минимум но вы и порезали прижигание и хилку от черепахи тем самым можно дотами одолеть вара к примеру у пала есть хилка и евсть щит который летит сначала в ьарьер а не режит его на 50-70% веху каторую вы ввели которая при 10 стаков раньше называлась широкий хват но при том чтоб получить 10% дефа нужно ударитьь минимум 5 рапз выпадами вы серьезно кто вам даст это сделать с учетом ныешней воли так что я думаю что ноа бесполезна дайте какую нибудб хилку и почините берсерк что он работал на все контроли тогда есть шанс что вар будет актуален 3 на 3 хотяб ну я так думаю может я непонимаю вас в чем то ното что я вижу вар мертв в пвп в пве он более сложен но играбелен но в пвп на мой взгляд мертв и не слушайте игроков 1 на 1 должны соответствовать каждый клас должен быть хорош по своему
URL=https://allods.ru/static/lp/12.1/?source=ub&refid=132294]http://allods.ru/userbar/h/128116612...d26936/bar.jpg[/URL]http://allods.ru/userbar/h/128116612...d26936/bar.jpg
Стремительный хорош на бг, ибо на тебе постоянно толстокожий и фул стаки серии приемов. В любом плюс минус адекватном PvP нужен коварный, ибо там больше урона + слабость.
По вчерашним тестам с конст варом стало понятно, что
1) Вар все еще не может ходить на высокий рейтинг 3х3/6х6.
2) Вар не может задуэлить ни один актуал ЧД класс.
3) Вар не может стабильно убивать хила 1х1, как это делает условный лучник.
4) Вар не живет под ассистом двух нормальных ДД, даже с хилом.
Это все следствие порезки подхила, ореха, бафа защиты с черепахи, толстокожего. Чуть позже подумаю над тем, как можно апнуть вара, не сделав очередного мили лучника.
а что смотреть его 1 на 1 могли убивать жряк к примеру которого щитов до много
---------- Сообщение добавлено в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:39 ----------
проблема основная много контроля порезка воли и нет хилки у вара там под щитами сливают ну просто вопрос к разрабам вы режите волю 4 секунды и вводите аспект подавления + стат упорство попробуйте побить сапа инжа залитого сколько то стат в упорство спотеете 1 на 1 точно
---------- Сообщение добавлено в 00:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:42 ----------
и это с учетом что тебя особо не контролят кинь по 1 контролю ты все стаки не собирешь если у тебя сап с хилом или хотяб сап то есть варик держать
URL=https://allods.ru/static/lp/12.1/?source=ub&refid=132294]http://allods.ru/userbar/h/128116612...d26936/bar.jpg[/URL]http://allods.ru/userbar/h/128116612...d26936/bar.jpg
раньше можно было нажать берсерк и за время его действия доставить кучу проблем цели асиста, да и в толпе под берсом кроме стяжек и притяжек уже ничего не ловилось, что мы видим сейчас, ты милик, хочешь не хочешь лезь в гущу, а там по кд ловишь микроконтроли, длительные контроли вообщем вот это все убожество, которое не дает кнопочки нажать.Я считаю каким бы берс имбовым умением не был,с данной волей нужно вернуть его на 3 ранге как было, все действие ты в антике, заюзав снимаешь все контроли.
По дефу, бог с ним с отхилом, верните хотя бы баф жатвы и черепаху с него.
Полностью поддерживаю, вар за счет этого и был силен, пропала небольшая уникальность после удаления баффа с жатвы и "ореха" с неё же, а без берсерка-антика он просто не может находиться в милизоне, как альтернатива - надеть зерцало, но это означает снятие короны и потерю мобильности. Отхил и бафф защиты с черепахи весомо влияли на его выживаемость, сейчас вар просто сгнивает от всего возможного, не имея возможности наносить урон/жить
Уважаемые разработчики и КМы, на этой неделе ждать чего то адекватного или можно менять класс?