Тоже проверил. Прикололся.
Как бы письки мерить принято одной линейкой, а ни так, что одна в дюймах, а вторая в сантиметрах.
Для прохождения ИК, есть смысл брать ротацию с коварным?
Ещё интереснее ... Подобрал пропорции статов и у манекена, используя один и тот же ДПС-цикл (11 ударов), начал добавлять вехи, которые увеличивают урон.
Взял 3 вехи "мастерская атака" ...
Урон упал. До взятия этих вех ДПС минимальный был 80К, а после - до 80К только иногда дотягивает (просадка одинаковая - 2 раза от Смертельной раны).
Неужели и тут нас дурят?
Во первых надо учитывать, прожимается ли Дух. Его можно проюзывать на пару секунд заранее, при этом он бой не начинает, но позволяет набрать БП на первую жатву, и упрощает начальное настакивание, позволяя быстро выйти на нормальную ротацию. Т.е. не теряем секунды на разгон, в коротком тесте это очень влияет на результат.
Кроме того, если просто пинать без бурста с Берсерка, то там примерно 650к и получается. А если с бурстом, то на старте за 900к легко уходишь, потом медленно сползаешь вниз. Через минуту будет 825к, как на скрине, за две минуты на откат берсерка будет примерно 750к. Что собственно и следует считать правильным средним дпс.
Цифры выше с раскладом скилов как на скрине, т.е. без рассечения. С рассечением IMHO будет чуть лучше, так как его можно иногда вставлять в ротацию вместо стремительного, что позволяет держать баланс БП без Воодушевления.
---------- Сообщение добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:40 ----------
У тебя на скрине бой 13 секунд. Если у тебя все тесты такие, то ты сам себя дуришь.
Хотя бы пару минут пинай, а лучше больше. С берсерком так вообще тесты должны быть кратны 2м минутам.
Гайд без сапа) 750+удачи, 400с копейками господство, мрб в приоритет решку. Если в пати есть саппорт, то есть толк залить 800господства, тк идёт порезка решки после грубо говоря 1400стат,а мрб распределяем по ровну, с условием что решки на несколько стат больше чтобы её бафала доблесть.
Дпс цикл : рассечение, Ра+раскол(бурсты, +тоник.. Либо вначале ротации можно сделать медвежий нсскок чтобы кассовый ресурс поднять) смертельный, и спамим ещё два раза ра+раскол, копим на цели 3 стака от раскола, и забываем про него, спамим дальше ра+стремительный , при этом по кд обновляем смертельный выпад.важно не забыть про стаки раскола, если видите что вот вот таймер раскола приблизится к нулю, то обновляем его,так же не забываем вешать рассечение каждые пол минуты : )
Последний раз редактировалось donlino1331; 28.06.2020 в 14:01.
После того, как в начале настакали раскол и дали смертельный, ротацию можно свести к простой последовательности:
- ра-стремительный - ра-стремительный - ра-раскол-смертельный-стремительный(или рассечение, когда есть).
Как раз и раскол попадает под обновление стаков, и смертельный прожимается по откату.
1)Вы в курсе, что мельница и дот мясорубки не домажат вообще, вы когда это уже подтяните, сколько можно-то.
Или отвчзывайте дот с топота от щита
2)Раскол по контролю сразу 3 стака вешает лишь по мобам(это очень тупо)
3) вехи разжигатель войны не работают.
4)кд рассечения не сопоставимо с уроном, вар полезен тем, что мог держать на цели раны, сейчас ни ран ни урона с этого скила верните что-то 1
В патчноуте сказано, что раскол вешает 3 стака, если цель находится под действием эффектов контроля. На мобах это работает, а на героях нет. Баг или фича?
Я всё сказал
Наговариваете вы на игру.., грех это.., здесь всё фича... Вот только ребята ещё не определились какая и для чего... Ну семь лет не срок, вары ещё столько же могу подождать... Тут куда пальцем не ткни только удивлённые вопросы WTF!!! - Зачем это сделано так??? Притом непонятно это реально так задумано или сломалось по дороге в релиз, а может просто делали-делали и забыли когда сдёрнули на другой, более важный и несбалансированный класс?
Прицельный выстрел - убрали каст и это хорошо, но дали КД огромное, зачем? Без дополнительного замедления, вроде раньше бралось в вехах, он был бесполезен, так и остался. У нас паки поменялись, по одному уже не тянутся мобы. Зачем игроки топили за умение рассечение вернуть возможность РДД, так "засалить" моба, ты просто порой не успеваешь добежать до него в свалке. выстрел с контролем хорош как в ПВП, так и в ПВЕ удрать например от толпы.
Оковы - из той же серии.., их вообще кто то берёт в реальной игре? Например объедините Оковы и Прицельный выстрел, одна веха убирает штраф на каст, вторая отвечает за контроль...
А сколько лет решается мега глобальная проблема поменять в поле Рубака местами вехи Идеальная заточка и Сокрушительная атака??? Там для этого нудно лезти в дебри игрового движка и возможно сломать половину классов?
Строевая подготовка - кто такой умный сделал так, что единственный плюс, бафф защиты, теперь вешается не на пати, а на одного игрока... рандомно я так понимаю..?
Почему Пинок имеет, как и масса умений с зелками, такое длинное КД? Он ещё не до конца телепортировался и застрял где то в 5.0 если не хуже? Вы боёвку разгоняете до мего скоростей, а изменения КД вечно у вас в планах следующего сезоны и то не точно...
Вехи Разжигатель войны работают так как и задумано? У вас всё нормально? Это мы не поняли задумку художника?
Зачем Рассечению такое дикое КД? Он что настолько ультимативный дот? Зачем вообще нам ДВА дотовых скила для соло? Сделайте Рассечение как развитие умения Смертельный выпад или каждый ранг изучения Рассечения апает определённый выпад. Их у нас как раз три.
На Барсеке ведь сумели сделать многоуровневость, нужно бери на 2 или 3, не нужно ходи на единичку.
Ну а про расход энергии это вообще песня отдельная.., такая же как и эргономика в управлении МИЛИ персонажем с помощью простых клава+мышка при тех предлагаемых комбо - связках.
Последний раз редактировалось Grumbler; 28.06.2020 в 16:43.
Это зависит от того, для чего человеку билд. Я захожу в игру ради квесты почитать, и мне два часа разглядывать вехи и бить манекен вообще не уперлось. Чо злые то такие? Раньше в классовых ветках попросишь, километр билдов добрые люди накидают, а сейчас все как носители тайных знаний
Тут вопрос не в каком либо приёме или выпаде, а в эргономике управления. Вар это МИЛИШНИК, движение это жизнь. В требованиях к игре не указано, что для игры в неё и конкретно классом ВАР, нужна специальная клава и многокнопочная мышь. По этому когда нам кто либо предлагает мега крутые связки-комбо расчёт должен идти из того, а до каких клавиш игрок может дотянутся без потери темпа и не переводя взгляд с экрана. Хотим мы того или нет, но рука у нас должна быть в районе заветных клавиш WASD, а один палец всегда должен давить на одну из клавиш движения. Соответственно диапазон ближайших клавиш которые можно достать на уровне "мышечной памяти" 1-5, Tab. Q и E у меня отпали, слишком часто промахиваюсь при возврате руки на клавиши движения если это не вперёд, для всех остальных так же нужно полностью забросить активное движение плюс дамаг. В современном рандоме встал=умер. По этому на мой взгляд любая сборка ДД должна быть не более Пяти клавиш на боевые умения. В противовес, в том же танке движения меньше и мне ни что не мешало прожимать скилы мышкой. По этому карта умений вара, на мой взгляд, должна быть переработана. Я не против наличия большого количества разнообразных умений, я против всего и сразу. Это уже извращение когда у тебя появляется панель боковушка, потом она разрастается и становится равной основной, а то и толще.
Так и надо было написать.
То, что перегружать аспект надо, стоило бы отметить.
Другое дело, что 10 стаков набираются, исчезают, а уровень здоровья не меняется
https://www.youtube.com/watch?v=AhlZvFCQKfs
Я все глаза выпучил, чтобы увидеть это повышение здоровья. Не было его.
https://alloder.pro/calc#w$vg1v1j00o...000000::13ydj3
Основа. На оставшиеся ОУ и вехи добирать что нравится.
А ещё Пламенеющая сталь теперь должна входить в основу для Стремительного
При взятом на 3 "стремительном " и его приличном спаме наверное логично в основу включить вехи "пламенеющая сталь". Представленный билд сделан в устаревшем калькуляторе и веха сейчас работает не так как раньше.
---------- Сообщение добавлено в 13:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:52 ----------
Не считал бы бесполезной веху, увеличивающую защиту от физ урона и яда даже при условии, что на стихийную и божественную защиты она почему-то не работает. Яд еще так себе, но лишней брони для вара не бывает)
Вот он имба воин 56 вех из 80 и все топ и брать то больше нечего для пве)
Про то что показываете урон на манекене - круто), а в пвп часто ли догоняете кого нибудь? Или играем чисто на добивания(без добивающего удара ) И вообще смысл показывать дамаг по манекену с фул* донатом и 13 по кругу? У всех такой обвес? Или судим по максималке?
Помница кто то писал что у лука чуть выше ДПС, а как это происходит в пвп?)
Воин 3 раза бежал к луку а потом вышел с игры сидя в чистилище. Что было у воина и что осталось - только ношение лат , а кто бьет чисто физой (только воин)? Дайте тогда воину ТКАНЬ и дамаг тогда, а к примеру нытикам некрам отдайте латы и апните его до воина. А ещё лучше убрать все выпады - это син какой то а не воин с двуручем, а если син то где инвиз, яды,прыжок за спину,удар в шею и тд.
Ещё как вариант вернуть воина от 4.0-7.0 примерно в этих обновлениях, и класс будет играбелен не только на манекене.
Это Игра 90% пвп а не пве:
Острова давно убогиее и быстро проходимы при ...
Другие пве активности это ежи и все
БГ и другие пвп активности занимают большую часть времени, а что воин может сделать там сейчас не с фул донатом(сомневаюсь что кто то основой бегает в таком обвесе по пвп активностям)
Как аутист, который играл еще на ранних патчах с кастетами ради отсутствия затыков, нулевого дамага и легкого прожатия всех контролящих скиллов. Меня не особо напрягает большое количество кнопок на варе, а даже наоборот воодушевляет, ведь у нас есть решение под любую ситуацию. Сиди долбай клавиатуру головой, рукой, ногами, чтобы все успеть (жаль гкд мешает).
5 скиллов на сближение (гарпун, 2 рывка, блинк от выродка, прыжок),
2 спам умения для набора бп, 2 умения на добивание (стремительный+смертельный или коварный+смертельный в зависимости от билда),
3 кнопки на деф (черепаха+прилив+классовое вроде или черт его знает, кулак короче),
3 на захил (2 алхимки+покрова, обидно конечно что классовой хилки теперь нет),
3 на бурст (тоник, берсерк, жатва),
отдельный дот (лол внатуре привязан разве что к анусу четвертой ногой),
2 кнопки на антиконтроль (покрова+тайна мира),
6 контроль скиллов (пинок, бычка, два рывка, подсечка, оглушение).
И видит бог, да пускай будет три панели, зато к любой ситуации класс готов, почти все классы в плане функционала имеют ограничение, вары щас разве что по отхилу.
Но это опять же, это если мы обсуждаем избыток кнопок, это именно что фича, а не баг, я так понимаю то, что мы единственные вынуждены вечно догонять противника и стало причиной дать варам кнопок на любую ситуацию. То что при всем этом у нас урона аое нет и соло сейчас спорный, хотя мы единственный фул милишник это тру, вообще непонятно зачем иметь ко всему готовую, но бесполезную куклу, однако снижать их количество и казуалить класс это плохая идея, не надо мечтать о выпиливании кнопок
Аж навеяло...
Закончилась посадка на суперлайнер. В салон выходит стюардесса:
Дамы и господа, для того, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
[Удалено] мы попытаемся взлететь!
Последний раз редактировалось andru26; 29.06.2020 в 17:38. Причина: Ненормативная лексика, ее цитирование, завуалированный мат