В этом вопросе вар болтается по актуальности/необходимости работ, в планах разрабов видимо, где то между актуализацией зелок с их "пипец" КД в 5, 9, 10 минут и профессиями.
---------- Сообщение добавлено в 12:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:35 ----------
На мой взгляд игрок просто уже перегружен в не зависимости от класса. Если вспомним раньше расчёт был только на нижнюю панель, потом модами стали не хватку дополнять, потом появилась боковая и в конце её ещё и расширили. У нас уже не пианино, а орган какой то, осталось только смотаться куда-нибуть в Чернобыль и пройти мутацию на доп.пару рук. Карта умений уже давно требует переделки на сами умения и их разноплановое развитие, а вехи должны быть исключительно усилителями. Да и боевая панель должна быть жёстко ограничена в выборе активных скиллов/ячеек. Все встреченные мной игры именно так и живут, заставляя игрока заниматься вариативностью. Или такая атака или такая, а может рывок/прыжок.., но что то одно... И да, на кой мне весь этот "орган" если я толком не успеваю им воспользоватся.