Скажите Пожалуйста. а когда вообще будут рентабельны Друли в ПД ?или заберите у них этот аспект. что бы не надеется на него)) он как по мне интересен своим разнообразиям)) хочется и в ПД в (пвп) норм играть и чувствовать себя)
Скажите Пожалуйста. а когда вообще будут рентабельны Друли в ПД ?или заберите у них этот аспект. что бы не надеется на него)) он как по мне интересен своим разнообразиям)) хочется и в ПД в (пвп) норм играть и чувствовать себя)
Дру вообще мертв в пвп как класс, спс всем известному кд
Потому что ни у одного класса нет такого гемороя как у друля, чтобы жить поддерживай обережный круг, который жрет ману как непойми что, без которого ты ватнее мага(при этом шам МИЛИК!!!).И ладно если бы он хотя бы что-то там дамажил,но нет, урона тоже ноль просто. Подхил, отдельная тема, куча всякой мелочи, которая вообще не хилит и не дефает. Класс дизайнер, который довел до такого друида бездарь и точка. Таких умельцев нужно насильно заставлять каждый день играть своим творением против нормальных классов, чтобы ощутил на собственной шкуре свои косяки.
После патча в котором писалось что друид чуть ли не на первом месте по актуализации. Мы получили не то чтобы актуальные ПвП аспекты. Друиды лишились единственного актуального АН в ПвЕ. Пятерка за работу
Стало чуть легче выживать. Отхил подняли но урона стало еще меньше.
Увеличили откаты на колодец и цветение, хотя в саппе отхила с них не особо то и прибавилось.
Порадовало дыхание леса, с вехами поднимает без ран с трети хп себя +2 тела.
Туман хотя и должен усиливаться господством, но похоже не про саппорт билд, хотя хилит вроде как больше чем до обновы.
По урону:
-с выпиливанием СКУ не особо понятно в какой стат упираться в пвп билдах, господство усиливает отхил, но основной урон все равно идет со спама затрещиной для регена маны (не думаю что была особая необходимость убирать из вехи смену типа урона на электро)
-урон с ос, всполоха, шипа практически никакой (да в саппе это больше скиллы на дебафф соло цели а не про урон)
Про контроль:
- язычник все также остается занозой в заднице из-за трех полян корней ( 1 непосредственно корни +2 тропой хотя ставить не всегда удобно) которые с вехами не только наносят урон сами по себе, но и могут быть дополнены рутом+ замедлением и доткой Ос хотя и на половину времени
- подобрав более тяжелые булыжники мы теперь станим не на 3 секунды а на 5 (но до отката скилла скорее всего не доживаем) вынуждая прожимать силу воли
Про собственно поддержку
- теперь имеем 2 умения накладывающих масс слабость
- против соло противников держим слабость+уяз (на крайний случай жмем поим пета озверином)
- раны от шипа помогают прожать особо живучие хилящиеся классы
Как итог:
- слабо подходит для соло стычек на ЦС (без союзников убивать противника нечем)
- 3х3, 6х6 универсальный дебафф + подхил (но куча других классов более заточенных под определенные действия, как например у инжа лучше поддержка, мист лучше контролит, жрец и некр лучше хилят, а дамагеров так и вовсе море)
- рандом сражения все также без команды ничего из себя не представляем ( 2+ противников практически мгновенное отправление на респ ибо основной сейв жрет ману как не в себя а дополнительный является поддерживаемым умением в момент действия которого мало того что может быть сбит контролем так и не дает ничего более применить)
- в масс ПвП при грамотном позиционировании играть достаточно интересно, стоим позади первых рядов дабы доставать до противников корнями, ставим колодец/цветение по откату, так же по откату жмем обновление+ДЛ при необходимости выравниваем хп группы балансом, в общем помогаем основному хилу. Соло контроли бережем для зарвавшихся наглых палов/варов, влетающих в наш строй с целью пощупать за мягкое наши РДД.
П.С. класс в этом обновлении имбой не стал, тем кто смотрит в основном на убийства/урон/отхил в этом сезоне на язычнике ловить нечего, ваших смертей будет кратно больше чем у других саппорт классов (по личным ощущениям грамотные пачки берут в ассист в первую очередь меня) но если вы гонитесь не за личными цифрами в статистике и понимаете что когда применять, грамотно сейвите себя и команду, думаю вам будут рады
Плевать что друиду морду набили
Главное мы по очкам победили =)
Может кто билдик и статы подогнать те где господство ?? крутил крутил так и не понял не фига .. походу придется с хила переходить играть на этом аспекте ... Не знаю зачем терь нужен хил ) наверно для лаб тупо для замкнутого пространства .. чтоб физически люди не могли выйти из хилок по площади у которых теперь дикий откат ) заранее спс
В обще не понимаю, зачем друиду эти мили скилы. До цели добираться трудно т.к. на сокращение дистанции есть один блин с почти конским откатом. Мало того, что ротация дурацкая и размазанная так еще и приходится держаться в миле зоне- это очень не удобно. Намного проще было, если бы вместо этих мили скилов были команды питомцам типа взять,кусай.. как в старые добрые.
Друль на данный момент там же где и бард,несмотря на все правки.Ни защиты,ни подхила,тикающие по 2-3к капля и туман который нужно еще скастовать,при влетающем от пала или лука уроне в 2/3 хп с тычки,можно и вообще не брать.Дамажить не чем,мили скилы нонсенс при отсутствии живучести класса,пока добираешься до цели тебя раза 3 на респ отправят.Пет бесполезен совершенно.Верните друля 4.0!
Как обычно ждать и верить, что хотя бы 1 аспект актуалезируют для пвп, не АИ . Который на данный момент уступает остальным хил классам за счет своей идиотской задумки, усиление за счет усиления. У умелок которых еще и откат увеличили, маразм. Но и от которого уже тошнит большинство игроков на этом классе. Но почему то верится с трудом, что свет в конце туннеля будет.
у меня о ныненшнем АП сложилось несколько другое мнение:
- БГ и прочие масс-замесы - быстрая смерть в контроле, да и без него, ибо ассистят первым
- рейтинг - опять центре ассиста, не до дамага, выжить бы.... Но если вдруг не трогают, то можно и подамажить
- редкие соло-бои (допустим на точке ЧД) - вот тут уже можно повоевать, даже если нет шансов на победу.... Но зато есть шанс продержаться до прихода кавалерии
зы. Лично мне корнями пользоваться неудобно, предпочел бы чтобы на Затрещину повесили какое-нибудь замедло.
Радостные возгласы от "ооо, я кинул камень и застанил на 2-5 сек" - не разделяю
Ну с текущей волей, если грамотно распределить контроль, то можно нормально и пожить и по кайтить, главное не забывать прожимать хилки, их как минимум должно быть 4, Обновление с вехами, Роса, Целебный туман и я беру Колодец, обычно ставлю корни+колодец.
Контроль идет от Камня, потом Дурман или Свирепость, как набралось 6 стаков отравленых когтей юзаем осиный рой. Кстати при использовании Царь зверей стаки отравленых когтей набираются очень быстро, так как пет бьет быстрее. Баланс жизни тоже надо иметь, так как он балансит ХП с ХП пета. Это все конечно при условии 1 на 1 на точке ЧД, и примерно равном обвесе. Я с собой еще от переродка пала беру умелку которая дает щит на 20% хп, кора+щит помогают пережить бурст, далее сразу Обновление. Дыхание леса с вехами дар леса сейчас тоже не плохо работают.
Повторюсь это все работает только при условии 1 на 1, в масс замесах ничего не помогает при жестком асисте и контроле.
Постаратся можно, опять таки грамотно юзая контроль и дэф умения, при учете что гс и донат будет равный.
---------- Сообщение добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:16 ----------
Отредактировал, тут наверное имелось ввиду стойкость а не стремилка.
Последний раз редактировалось DEIN987; 09.06.2020 в 07:58.
Попробуй с господством, не хило апает отхил. Самому больше понравилось без удачи играть, в условиях 1х1 получилось убить пала и лука. Росток брал? Одним туманом не получится выхиливаться.
Ну может это все не финальные правки, и разрабы вара/шама(ап)/жреца(ан/ап)/барда поднимут со дна. По крайней мере хотелось бы на это надеяться.
Не много, за чем 1600 беспощадки? 1000-1100 с головой хватает. Мастерства тоже 1000-1100, остальное в Господство ну или баночку шопа еще бахнуть.
---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:10 ----------
Тоже самое, на точке 1 на 1 убил и пала и лука, за счет контроля и подхила, правда я был без ростка. Туман, Обновление, Роса, Дыхание леса и Колодец. Колодец ставлю только когда сам в корнях и противник в корнях. Сразу скпжу что и пал и лук были +- равные по ГС и донату.
Не знаю в какую вы версию играете и на каком сервере, но на Нитке сколько ходил на бг, 3х3, 6х6. В АП урона и отхила нету. Друли в АП всегда в низу списка, да и вообще в ПВП играют ими единицы. А если кто то смог убить пала, лука или некра, значит за эти классы играли рукажопы. Играбелен только АИ и то если кто не будь вешает щиты, без них можно за время стана улететь спокойно на респ. Так как система усиления за счет усиления и умений в виде дот не успевает разогнаться.
А вы точно читали внимательно? Несколько раз написали при учете боя 1 на 1 и при более менее равном обвесе по гс и донату, артефактам. Если грамотно распределять контроль который сейчас отлично работает из за переделанной\сломанной воли, дистанцию и подхил, то убить реально.
Вроде как ни кто не писал что шам наверху таблицы на БГ и прочих активностях.
Предлагаю внести некоторые изменения в билд Аспекта Поддержки:
Первое изменение : веха Каменная кожа - получаемый урон язычником уменьшается на 5%/10%/15% , а наносимый увеличивается на эту же величину, (ранее только получаемый урон язычником уменьшался на 5%/10%/15%) ;
Второе изменение : веха Отравленные когти - Каждая атака пета отравляет цель на 8 сек, нанося N урона каждые 2 сек,суммируется до 6 раз, ... , (ранее ...отравляет цель на 8 сек, нанося N урона каждые 4 сек, ...) ;
Третье изменение : веха Громовой кулак - урон умения Затрещина увеличивается на 20%/40%, умение наносит урон электричеством ,.., (ранее умение НЕ наносило урон электричеством) ;Ещё недавно, в 11.0, эта веха именно так и работала , ровно до введения хар-ки Господство. Разработчики видимо посчитали, что это будет жирно для нас, т.к. хар-ка увеличивает и стихийный урон, и урон ядом, в 11.0 это были две разные хар-ки ( Природный урон и Стихийный).
- Дополнительная информация касательного изменения
А хар-ка Господство с этим изменением будет увеличивать урон не 90% умений, а 100%.
Я не считаю, что язычники начнут выдавать какой-то запредельный дамаг , введя эту правку, скорее нам станет просто комфортнее.
Четвёртое изменение : веха Наступление леса - Тайная тропа создаёт опутывающие корни и в точке прибытия + время восстановления умения уменьшается на 25%(40 - 10 = 30 сек), (ранее сокращения восстановления умения не было, давайте учитывать, что язычник в АП миллишник) ;
Пятое изменение : веха Глубокие раны - Листопад и Ядовитый шип накладывают на цель дебафф "Раны" на 1.5/3 сек , (ранее накладывал дебафф на 1/2 сек) ;
Пока что всё. Работать , конечно же, есть над чем, но для начала вот эти небольшие изменения. Прошу поправить мои предложения, если считаете необходимым.
Таких изменений будет недостаточно. С начало думал что одев перса, подтянится урон, отхил и будет терпимо. Это было заблуждение. Сравнивая урон, отхил мобильность и выживаемость с ЛУКАМИ, ПАЛАМИ, ИНЖАМИ, НЕКРАМИ и МАГАМИ. Из этих классов только маг отнасительно равен по выживаемости, проигрывает по отхилу но выигрывает незначительно по урону и мобильности. А первые 4 класса не идут в сравнение совсем. Урон в АП уступает в 3 раза, основная часть из того что получилось набить это урон корнями и дотами от роя. Отхил АП уступает примерно на 20-30%. При том что механика АП заточена на подхил группы. Мобильность отвратительная. Сэйвы (обережный круг, древесная коры) вводят в недоумение и складывается впечятление что они не работают. На респе ты даже под ними оказываешься. Маножор у обережного отвратительный, до этого за счет двойной можно было ресать ману, а теперь ты вечно без маны если им пользуешься. АП стал еще хуже чем был в 11.0. И не поверю не в 1 довад что АП играбелен хоть немного. Друиды только в АН бегают, еденицы в АИ. Встретить дру в АП, это как мамонта встретить. Увидев цифры в статистике даже гордость берет, что по сравнению с нимиты хоть что то выдаешь.