Для чд(бг) вполне можно взять прижигу,под дабл от 40 до 80к может прилететь отхила,в 6х6 думаю это будет бесполезно
ЧДшеры, эксперты, знатоки или просто кто за некра очень шарит, подскажите статы для некра в поддержке пвп и пве (нитка)
Для себя я вывел комфортные статы для Ф2П сервера по нитке не спец
Основные не меняются и держатся постоянно, что в ПВП, что в ПВЕ ШК-250-280, СК-200-250, ДА все что останется. Обычно это 180-190
ПВП маст-Бесп поровну потом Банки на мастерку, в Защиту осторжки 280, остальное делим по видам защит и банку на стойкость
ПВЕ Фул-Решка+ все банки на решку, в Защите 250 сосред, остальное в кроваожадку + банку на кровожадку
Ну и в ПВЕ обычно в Сапе не ходят)) В сапе бегаю только по островам если ивенты требуют ежедневного ПвП
ОБС соло или в Пати требует ДД аспекта там примерно на 30-40% больше дамага
играбельны, но не мастхэв как пишут выше, очень сильно зависит от группы, на данный момент это класс поддержки на равне с инженером со своими функциями, так что если хочется понагибать поубивать, то неправильный выбор класса.
В хиле еще его можно использовать,сильно мобильный, много овер хила, но слишком боится длительных контролей, за 1,5+ секунды отправляется на респ при удачных обстоятельствах, это его минус по отношению к другим хилам.
В текущих реалиях на ЧД ОП Жрец хил, инженер и лучник с воином. Все остальное полностью опционально. Некр может быть не хуже всех этих классов, но есть большая разница между некром тупо спамящим доты и полезным некром АП, их слишком мало. Вот молодой глиномес сверху на МЧД жил в АП против нескольких таргетов с минуту. А если ты тупо будишь спамить ритуалы, то тот же мистик выглядит куда профитнее
В хиле у него нет настолько весомых преимуществ по сравнению с шаманом. Вся мобильность компенсируется дабл бликом у друида. Если против тебя не афк инженер/вар, большая вероятность что ты умрешь/уронишь таргет в контроле, за отсутствием хотов
Не пора-ли некроманту в ап приделать вменяемый деф, помимо бафа защита? В плане тех же шестерок его под 2 хилами лещами кормят, особенно физ уроном. Сделайте хотя бы баф после щита крови, при котором условно 7 секунд у некра будет плюс к броне, ну это дичь реально, когда у тебя кроме вуали по сути нет кнопок,чтобы хоть как-то дефать урон. Если где-то в небольших столкновениях 2 на 2, 1 на 1 некр ещё чёт пытается вывозить за счёт бафа защиты и подхила, то в масс замесе,особенно если его асистят он вообще себя плохо чувствует. Господка не работает, потому что за тобой хилы бегают, а значит и урона как такого нет, слишком сильно он уступает в полезности другим классам, пора бы заняться этим классом, порезать в хиле, проработать ап. Вы сами сделали игру такой,что в масс замесе большого ума ненужно люди фул тайм просто тулят одну цель,даже бурстить одновременно ненужно класс по типу некра АП и так ласты склеит, потому что урона слишком много летит, у него деф механика на Лоу хп, но на том же хп класс теряет броню,на том же хп люди влетают с двух ног амброзиками, вообщем механика некра в рамках масс замеса не работает от слова совсем.
как же всем пофиг на некра в ап
ну че за дела народ, нужно активизироваться, чтобы чуть апнули подправили, неужели всех устраивает быть хилами
там ведь немного нужно, он в целом плюс минус норм, завезти тычку побольнее к примеру с того же окончания дотки лихи с вехи, просто апнуть с нее урон, да деф дать процентный, чтобы нажал и такой выдыхаешь, пост выше есть зачем некру сейчас такой нужен и почему старые работают плохо
и все как бы, это ведь такие мелочи, делов на три копейки, обратили бы уже внимание -__-
Пишу про починку Некра АП, и прошу поднять урон, в том числе починить клятую лапку,либо апнуть дэф везде где это вообще возможно начиная с 13.0...
Порою мне кажется это безполезно (
Не хочется на некре исполнять только роль Хилбота, да и потенциал рдд с подхилом мог бы быть оч крутой, но имеем что имеем.
Моя бы воля, чистых хилов вообще бы убрала из пвп, а вот АП аспекты, что у некра, что у друля, что у жряка актуализировала бы. Что бы в этих спеках данные классы были тем самым подхилом с уроном (естестенно этот урон не должен быть выше,чем урон чистых дд,и отхил естестенно ниже чем у чистых хилов,а то опять имбу породят)для всей группы, бои были бы динамичнее, играть на этих классах было бы в разы интереснее, исчезло бы нытьё на глину)
А чистых хилов, лучше попридержать для пве контента, в рейды))
Хм... А я то думаю.. Откуда столько некров АН на Б-г, очень полезных, ни разу не шотных, и по ДПС они всегда в топе и по килам, ведь они такие полезные,с уязом пару секунд и размазанным уроном, и страж то у них ух как дамажит,на аое не отлетает,еще и сам некр даёт мего полезный дэбаф на замедло,просто огонь,враги не умерают,зато замедляются )Прям как вижу так радуюсь, особенно когда этих бедолаг ещё и кикать всякие сверхразумы пытаются)
Слышал, что сейчас в АП некромантом довольно интересно играется в ПВП. Поделитесь впечатлением пожалуйста!
А есть смысл брать реанимацию с вехами, как она подхиливает в пвп?
вопрос по некру в АП. не играл некром с 7.0 тогда было гкд на ИЖ и ДС. сейчас эти 2 кнопки одновременно можно одновременно прожимать. если ли смысл сливать стаки печати смерти исключительно на ДС или можно "вслепую" спамить дс+иж не обращая внимания на стаки печати, это как то повлияет на дамаг в соло цель?
А как некроманты крутят доблесть?