Вопрос - стоит ли в пвп брать вехи на стяжку пауком?
Вопрос - стоит ли в пвп брать вехи на стяжку пауком?
Раньше прибавка и правда была не сильная, а сейчас дамаг под бафами растет почти в два раза.
Особенно на некрах, друлях и мистах ощущается.
Ну раз уж про мощь зашла речь то:
Если некру по его команде прожимать мощь(а еще лучше мастерплан+мощь) и крутить коварство потом то ДПС у него огого как растет за счет работы шанса крит урона.
Мистам вроде как коварство крутить лучьше
Друлям ускорение?
В целом мощь не строго на 20% апает урон, тестил на "поддержке с воздуха " на манекене - выходит что то вроде 320 без нее и 480 с ней - то есть много больше чем 20%. Скорей всего процент идет к тултипу, а тултип уже множится билдовыми вехами.
Дождались, господа инженеры... Нам высвободят ещё целых 3!!! вехи... Даже 6!1!! Ведь Самоуничтожение теперь бьёт кислотой! АП считаю убитым, в АН ТУПО не хватит на всё нужное вех(( Логика просто зашкаливает... В АН нехватка вех, в АП - девать некуда. з.б.с., господа...
Или может я не так что-то понял?((
Получается, что нам теперь нужна физика, природка и стремительность. А судя по описанию, добавили ещё какие-то вехи, которые завязаны почему-то на силе крит. урона. Вообще бред какой-то. От самоуничтожения можно не отказываться, если становиться двухстихийником. Кстати, в таком случае хоть будет больше смысла от кислотного прилива, если больше вехи кинуть некуда.
всем классам в идеале нид 2 стихии+классовый стат
просто смысла в этом нету т.к. у всех классов доминирует 1 тип урона из-за чего 1 стихия+мастерство/решка выдаст больше профита
мощь примерно на 35% апала дамаг на птсе
хотя должна на 25% с учетом аспекта
описание новых вех с бардовских переписали. у инжа стремительность будет
в пвп теперь проще М+Р брать. за счет двух гренок можно будет удерживать решку
Ну что же привет товарищи инжи как вам будущие изменения?
Мое мнение нужно было срезать дикий аое бурст инжа от мехов, но почему я думал уж сильно просто, ведь достаточно было порезать вехи Сорвиголова с 50% до 25%. А по факту мы получили :
Умение "Самоуничтожение" теперь наносит урон кислотой, сам урон снижен.
Умение "Саботаж" — урон увеличен, длительность кровотечения снижена с 8 до 6 сек.
Призыв любого механизма активирует время восстановления в 1 сек. у всех остальных механизмов. При этом общее время восстановления умений не активируется.
Если с ведением локального кд для мехов в 1 с, еще понимаю, то вот про самоуничтожение не понятно. Не логичнее было ввести это кд и порезать всего вехи Сорвиголова, что было бы разумно и именно этого я ожидал, ибо иметь под мощью с матер планом бурст на 6,8м по манекену реально ка кто имбово.
Порезали здравницу и тут становится вопрос в сравнение с налогом барда марш, эти 2 умения буду теперь сопоставими или снова какое то будет в разы эффективнее?
Вообщем что я ожидал от порезки инжа получил и малость не в логичном для меня формате, это касается в пвп.
Тепреь идем к пве снова идет порезка урона в пве пет залп от турели при не малом значение стремительности имеет 2 строчку в дпсе на боссе и набивается за счет 2 турелей. Сильно огорчила привязка полярности к АН что сделал проблематично поддерживать дпс и иметь стабильный цикл для прокрутки бафа через продувку, а имено это проблематично на Криге 1 боссе фратака в хард сложности, где аоешить нельзя дабы нечайно осолки не убить, тем самым поколечить рейд. Сейчас продувка 3 ранга с вехам ина ускоренные частицы под 200с наносит столько же как залп картечью ну не ахти.Для бафанья на криге достал продувку из книги и мышкой тыкал.
Так вот следовательно вопрос такой планируется ли работы над компенсации срезка урона саппортов в частноти инженера другим ДД классам и не встрять в будущим что рейд не может пройти ДПС чек на боссе во Фрактале в хард сложности?
Последний раз редактировалось Lexach; 09.02.2016 в 01:36.
Нет возможности зайти на ПТС, скиньте плиз скрины расположения измененных вех, если можно описание новых и корректированных. Заранее благодарен
Здравница со всеми вехами под дабл хилом по кд- правое дело топ хпс. это вообще законно?
з.ы. кажется, что у всех скилов урон упал очень жестко
Пыщ
Угу. Это та еще жесть. В пвп цикле с ускорением раз в 25 сек пати становится бессмертна, за пару сек у всех фул столб.
А в цикле с коварством, раз в 20 сек. Таж фигня и с антиконтролем. На чд присутствие или отсутствие инджа будет решать исход боя.
Щас вообще все инджы будут использовать стяжку, раньше на нее то вех нехватало.
Введение кд на 2 механизма вообще невлияют на игру,.
но вот из физики всетаки прийдется перелится в решку, что приведет к потери примерно 10-15% урона, но и отхил вырастит. Решка профитнее ибо она почти всегда 100%
еще можно прикинуть использование щитов на пати, но хотя и так слишком много кнопок)
Я обновой доволен)
ну за исключением здравницы тултипы прежние
1 бард в сапорте будет профитнее, я думаю. Смысл в сапоинже, если бард делает то же, местами даже лучше. И с уроном дела обстоят теперь лучше, чем у инжа.
Чистка от здравницы, концентрат, контроли от аспекта не зависят. Есть над чем подумать теперь.
Творите зло, добро все забывают
Сейчас стоит кислотные атаки брать или все еще лучше физом бить?
Как-то печален стал инж с этой обновой ... Думал, что под кровожадностью Прилив здоровья будет также крутиться, а работает он всего 6 секунд в итоге ... Самоуничтожение похерено, к сожалению. Вроде как нам предлагают Саботаж на замену, но как его использовать, если время действия турелей можно увидеть только тыкнув в них? Получается, турели взрывать тупо наугад? В итоге, минус урон. В общем, печалюсь.
По делу: избиение манекена в нападении показало странные цифры, кроме выброса ничего не бьёт больше ляма теперь. Картечь, бомба, мехи при сбросе - всё стало по 700-800 примерно. Причём каждый трай макс планка урона практически одинаковая у умелок.
Народ в ги жаловался на нерабочие вехи у некоторых классов, лечили релогом. Пробовал и релог и полный сброс билда - результат тот же.
Ну и дпс на манеке просел некисло так, на 200к примерно
Непонятно, нападение вроде не должны были затронуть, кроме самоуничтожения.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 12.02.2016 в 12:29. Причина: оффтоп
Творите зло, добро все забывают
нойте криворукие нойте))) индж щас слишком имба в чд или 6х6
чем больше криворукие ноют тем меньше будут нерфить
п.с пве сап 14 кнопок, пвп сап 16 кнопок.
нубье которые пытается выдать чтото в 8-10 кнопок -- нубье по определению
Последний раз редактировалось nexusru; 11.02.2016 в 20:28.
10 кнопок= в 2 раза больше чем у большинства классов.
з.ы. я убольше кнопочек насчитал(
Пыщ
Насчитал 22 кнопки, только классовые, без поля и без кислот скилов при этом.... все юзаются по ситуации, все на хоткеях, без маускликерства.
хочу играть криворуким дном в 10 кнопок
Творите зло, добро все забывают
В общем манекен меня в лицо узнаёт уже. Попробовал я залить вместо физ урона решку, в нападении само собой. Насобирал ещё 200 статов, почти в 2 раза увеличил. Урон физ умений снизился, урон кислоты вырос, как и положено. Вот тока дпс при этом проседает, лол. Пусть на 50к, но проседает. Просто потому, что почти всё бьёт физой.
И если они додумаются ещё что-нибудь перевести в кислоту - это будет очередная ТУПАЯ ПОРЕЗКА ДАМАГА. А не актуализация кислоты.
Итог: физ стат билд как был топ, так и остался.
Кислоте надо апать тултип раза в 2, чтоб сравнять с физой. При тесте в решке новое самоуничтожение выдавало цифры в 2 раза ниже поддержки с воздуха, это с 2 шмотками на физу всего, нечем заменить.
Если кто уже сходил в хард фрактал в АН - делитесь впечатлениями.
Про пвп цензурных слов нет.
Творите зло, добро все забывают
Каков урон у саботажа? стоит ли на него вехи брать?
и еще: тут говорят, что можно две турели поставить. Разъясните нубу, как именно
Кидаем турель. Ждем откат (откат конечно же меньше, чем стоит турель). Кидаем вторую турель. Первая турель взрывается и остается вторая, т.е. турели заменяют друг друга ибо атакующие механизмы. Так же и с защитными. Не заменяют друг друга специальные механизмы (капкан, червоточина) и умелки за слезы.
Нубохилбот с кривыми руками
Перепроверил. Две одинаковые действительно ставятся под Коварством или Ускорением. Реально остается 3-4 сек первой когда падает вторая, т.е. дополнительно 1-2 выстрела.
Видать когда тестил первый раз накосячил с поддержанием баффов или **, но турелька ломалась сразу как падала вторая.
Нубохилбот с кривыми руками
http://www.allodswiki.ru/calc#!10!13...vljf/NOWJZQAUT поддержка пвп, большая просьба указать на допущенные ошибки и их замены.