Уважаемые разработчики!
Не удаляйте телепорт пожалуйста, должна же быть изюминка у любого класса,
не надо так
Уважаемые разработчики!
Не удаляйте телепорт пожалуйста, должна же быть изюминка у любого класса,
не надо так
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Ну что, коллеги, как вам изменения саппортов? Или главный тест-драйв ещё завтра, на ЧД?
Для инжа толком то не поменялось ничего. Ну ладно статы под Доблесть перезалить, сейвы то теже и остались. Урона в игре стало меньше это приятно, на бг стало действительно приятно ходить, по сравнению что было до этого патча. Но явно виднеется варалукопалы вот их подрезать не много бы. На нитке Вар и без сапа коварки выписывает по 20к, а луки это отдельная тема у них слабый яд чудеса творит, подыхаешь не от выстрелов а от ядов, максимальный тик видел 8632 дот, это мать его дот, когда калечка летит по 8к в среднем, да иногда по уязкой прелетало под 12к, но от дота я горю больше. Все цифры с нити, спасибо полигону хауса, треша хватило с головой поглядеть. Еще маги стали проскальзывать заметно, но не сказал бы он в уроне перепан по сравнению с 3 представителями выше упомянутых классов.
Последний раз редактировалось Lexach; 28.07.2019 в 06:51.
Все равно урона стало в игре, в целом, меньше это отражается в пве и пвп. Если сравнивать 10.1 и 10.2, больше мне нравится именно сейчас. Но что великая тройка, переапана спору нет. Вернувшись в игру на нитке, я был некром и заметил что живешь дольше, но только как вар кидает гарпун а потом фак смотришь в Деф метре замечательные тычки 15-40к разброса или выше упомнутый яд лука. НА нитке почему то на тесты не мог найти инженеров в выходной, да и в целом по нити не так их много, так как требуют скил, залился сам в инжа для тестов. Так вообще сказка понеслась, понравилась доблестьв беспе под 900 едениц, урона правда, даже в инже в дамажещем сапорте дофига, но проблема в том что надо цель вначале просадть до 50% а инж не может это без колосса, который раз в 5 минут. Что касается Вар/лука. то этому большинству вообще плевать в каких они статах, лицо отрывают только в путь
Так по итогу что щас выгодней держать) одни говорят мощь, вторые про доблесть.
Я, наверное, хочу за Инженера доработку вызова Атакующих Турелей и урона Залпов, Гранат, Продувки и Выброса.
Как атакующие турели доработать? Заменить КД на требование к стакам, которые копятся, как КД и максимум 4 стака.
Последний раз редактировалось Lucentos; 28.07.2019 в 16:20.
Приветствую. Я только начал играть инжом - чертовски много об этом классе не знаю, так что не претендую на то что мои выкладки верны... При 8-ых рунах, Крест(2), Аспис(1), Трикветр(1) - под Доблестью(не манекене) получается больше дамага.
Кстати Кронмарк говорил, что на ПвП всё-таки решает Мощь, а не Доблесть. Доблесть - это для ПвЕ сейчас.
Здраствуйте уважаемые форумчане я начинающий инженер подскажите имеет ли такой билд пве билд право на жизнь https://alloder.pro/calc/#e$qgpg1g0c...nqagj::13ydj3: Если допустил какие либо ошибки буду рад их услышать да бы испавиться и подскажите по статам в пве
Последний раз редактировалось bardan8331; 30.07.2019 в 21:25.
Открою секрет, эффективность доблести очень сильно зависит от того в какой стат она будет добавлять и от того сколько этого стата уже есть (тоесть от того какой донат обвес на персонаже и его одетость)
Допустим в ПВП этот стат мастерство (и у перса уже есть 500 мастерства) и доблесть дает 468 мастерки то тогда:
Коэффициент от мастрерства без доблести 1.5 с доблестью 1.968, прибавка 31,2% уже близко к мощи (и чем больше будет мастерства тем хуже работает доблесть)
Так же учитвайте чтоб доблесть работала наиболее эффективно, надо делать соответствующий стат билд, а что будет если рядом нет саппа с доблестью? статбилд идет лесом.
Мощь - более универсальный бафф, и если нужного стата более 500-600 (для мастерки), то он более выгоден (для решки и беспы чуть другие значения, считайте сами)
Последний раз редактировалось DiSlordLive; 30.07.2019 в 21:30.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Нет, этот билд уже устарел и можно выкинуть заборт, в ПВЕ совсем другая сейчас история
---------- Сообщение добавлено в 03:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:31 ----------
Все кого я видел (постоянно играющие на инженере) и понимающие класс не ставили перед собой делему доблесть или мощь, потому что там её нет. От слова вообще.
Коллеги, а откуда такие фантазии пошли у игроков:
"Бард и инженер:
- "Мощь" и "Доблесть" теперь накладываются только на себя
- "Аспект поддержки" теперь увеличивает исходящий урон на 200%
- "Красная угроза": урон в аспекте поддержки снижен, чтобы теперь не ваншотало людей"
Уже в паре мест на форуме встречаю. Если это так, что кто-то спёр из закрытых тестов информацию, то что это будет значить?
можешь скрин дать или пруфы?а так это видимо начинают работу над обновой 11.0 это переделка боевой системы,но люди хотят удалить аспекты а не сохранить их ведь в этой теме:https://forum.allods.ru/showthread.php?t=138144 332 пользователя за удаления аспекта
разве пве это не аспект нападение не?или мобов будешь гриндить и в поддержке?
---------- Сообщение добавлено в 06:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:03 ----------
я знаю лишь про 7.0 в августе показали новые вехи некроманта крч с закрытых тестов инфу слили тут видимо так же,в каком же месте на форуме ты это встречаешь то хоть?или у тя в глазах плывёт время то уже ночь
Последний раз редактировалось Lopyxtopolinipyx; 31.07.2019 в 04:09.
прикинь, есть саппорт в пве, а не только дд. человек скинул пве саппорт билд, который кривой, но забудем. сейчас можно накинуть пве саппорт билд с дамагом, пригодный для фарма цс и ал риата, медленее, чем в ан, но и не долго. Острова им так же легко в соло проходить, просто чуть дольше, ибо урона меньше.
Лично я предпочитаю для гринда юзать салат души других классов, ибо инж в ан давно неактуален.
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7407101
Тут уже засветилось. Причём это в виде цитаты. И подобные "утечки" бывали и раньше. Вдруг решили ещё радикальнее такую фигню с снижением влияния Саппортов провернуть?
Коллеги, Инженеры, давайте обсудим - что в ПвП профитнее: Мощь или Доблесть?
У Доблести плюсы - не слишком зависит от Трикветра, позволяет давать +26-30% прибавки урона через Мастерку, позволяет забить в ПвП на Трикветр и одеть Кодекс+Аспис+Зерцало. Минусы - требует соответствующей калибровки статбилда у персонажей и одиночный персонаж будет не столь эффективен в пробивании одиночной цели, так как Мастерка сильно проседает при пробивании Осторожки, а Безпощадка плоха при работе по здоровым целям.
У Мощи плюсы - при 5м Трикветре даёт гарантированные +22,85% урона - и по верхней части ХП и по нижней, что уменьшает зависимость ДДшки от выбора стата. Из минусов - принуждает пользовать Трикветр.
Так что выгоднее всё-таки? Кронмарк говорил на своём видеогайде, что Мощь всё-таки более профитна в ПвП, чем Доблесть.
А что скажете по поводу такого дуэльного Билда: https://alloder.pro/calc/#e$cj1gs00dpgosocs7002050bgu24c080s00bgt1u703g7020 00g30a3v28fhnjo0s::13ydj3 ?