https://alloder.pro/calc/#e$cj1gs00d...hnjo0s::13ydj3
Держи, исправил его вариант
А чем Физ инж слаб? Понимаю, что на Кислоту есть Турелька, на которую вехи особо не берутся, есть Вехи проходные на +% кислотного урона и что кислотный урон редко ставят в Резисты, но с другой стороны все бурсты у Инженера Физические - ОНП, Колосс. И на то, чтобы сделать Кислотный залп более эффективным за счёт Вех, чем Картечь - надо тратить лишние 6 очков умений.
Я делал относительно Тултипов-подсказок. Там у Токсичного 3го и Картечи 3й вроде как одинаковый урон, а у Кислотной Бомбы урон с ДоТа при том, что у меня 2й уровень её взят - она тикать на 3м уровне в секунду будет 6555 урона каждую секунду в течение 8и секунд, а Осколочная Шрапнелью с 1го уровня - аж 12441 урона в течение 6и секунду каждую секунду. Так что не вините человека в том, что он пользуется тултипами.
В общем покатал картечь и токсичный залп с основными вехами, вышло за 30 выстрелов по манекену у Гипатской арены 478к урона с Токсичных и вех на +15% урона кислотой и 426к урона с Картечи.
---------- Сообщение добавлено в 04:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:23 ----------
Покатал Колосса - первый и второй уровни по манекену дали 295-296к урона, третий дал 319-320к урона по манекену.
---------- Сообщение добавлено в 04:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:43 ----------
А вот Кислотная Бомба у меня наносила по манекену 92к, Осколочная - 36к шрапнелью и 29к основным уроном. Так что насчёт Бомб вы в какой-то мере правы.
---------- Сообщение добавлено в 04:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:46 ----------
Заодно проверил работу вех Улучшенный Теплообмен на бонус урона к Залпам - он не обнаружен. Сделал по 30 залпов кислотой и картечью по манекену и с вехами и без, температуры приход увеличивает - урон нет.
---------- Сообщение добавлено в 05:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:59 ----------
Так-же проверил бонус урона механизмов для Трёхосновных кислот - описанный бонус на +60% урона механизмов.... Он тоже не работает). Прикиньте?)
---------- Сообщение добавлено в 05:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:10 ----------
И веха Химические Реактивы для Аспекта поддержки не увеличивает урон от Бомб на положенные +50% тоже. Итого выходит, что Инженер в Саппорте, не считая урона Бомбы, Колосса и ОНП с чистками бьёт лишь на 62,5%-65% от того, что должен по тултипам.
странно, что человек с никнеймом "тесторатор" (что какбе намекает) не знает механику аспект+вехи
каждый раз, когда вы изучаете новую профильную веху, необходимо переюзывать аспект, чтобы она начала работать, это уже несколько сезонов так, если что
Последний раз редактировалось lalka322; 21.08.2019 в 10:00.
"то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО
Дорогие инженеры! С моего недавнего возвращения в игру прошло не так много времени и многие нюансы и артефакты стали для меня некой новинкой. Играю всегда на сапорт классах и хотелось бы максимальной пользы для группы.
Хочу спросить Ваш совет: кодекс или зерцало имеет большую эффективность в PvP активностях?
Имеет ли вообще смысл искать исцеления с кодексом от вех регенерация и пытаться поднять статы для здравницы?
PS: вопрос действительно глупый как мне кажется, но я рассчитываю на Ваше авторитетное мнение и дружеский совет. Заранее спасибо :3
Так же хотелось бы проверить себя и получить фидбек и по основному билду в поддержке:
https://alloder.pro/calc/#e$kghg701u...gnrogv::13ydj3
При этом я распределяю 200 очков характеристик (нет еще свитков за реальгар) в "стойкость", а за счет экипировки повышаю: "стремительность", "двойную атаку", "осторожность", "стойкость" и "виды урона" (около 150 для каждого).
Мне хотелось бы как можно больше выживаемости, ведь от саппорта от меня польза только пока жив мой персонаж. У меня есть мысли, что попытки завысить свою "выносливость" за счет "стойкости" могут быть не совсем верными, но опыта игры за актуального инженера у меня не так много.
Имеет ли право на жизнь в PvP вариант при котором я полагаюсь на щит от "сосредоточенности" и нанесение урона за счет кислотных турелей и залпов?
VKaramzin
"Доблесть" сейчас актуальнее "Мощи"?
Вопрос крайне интересный. Большинство инженеров, которые мне встречались на сервере использовали именно "доблесть". К сожалению, лично у меня так и не дошли руки для калькуляции и тестов эффективности между 5% от "мощи" или же 350 (+мои 6% трикветра) от "доблести".
На сколько меня заверили, авторитетные инженеры уже проводили расчеты, но я сейчас пытаюсь найти крупицы истины на форуме и личных изысканий.
Возможно (по моему нубскому мнению) в фул салате в PvP - мощь была бы весьма интересна. Ведь, она повышает не только урон в процентном соотношении, но так же исцеление и щиты творимые группой.
У меня есть предположение, что с повышением характеристики ее удельный прирост уменьшается за каждую единицу, то есть повышение атакующего атрибута свыше 500 на 350+ от доблести не имеет высокой эффективности. Но тут есть любопытный момент, который мне еще не удалось протестировать.
Что если попросить свою группу намеренно занизить атакующий атрибут и распределить их характеристики уже с учетом прибавки доблести?
PS: не судите строго, это лишь мысли которыми мне хотелось бы поделиться и развеять мои сомнения.
Тогда такая группа будет полностью зависеть от бафа, и без оного будет менее дееспособна.
Чисто логически (без всяких точных подсчетов): чем выше характеристики, тем все меньше толку от "доблести", и тем больше толку от "Мощи".
В билде взято 5 мехов, а поставить можно только два. Ситуации, когда нужно больше 2х не рассматриваются?
Вехи на атакующие характеристики не взяты, предположительно, как атакующая единица инженер не рассмотрен. Но зато взят улучшенный кислотный залп, бомба и турель. Смысл?
На нити профитнее доблесть,под премейд чд например,можно подкрутить статы.Мастерка не режется на показателе 1000.
По билду, для нитки плюс минус такой пвпфуллсап https://alloder.pro/calc/#e$ig9gf81v...n3ogv::13ydj3:
Можно добрать тактическое отступление,можно крутить через кислотку с повторной реакцией.
Ну что, как вам в текущих реалиях рулёжка Инженеров? По мне так вменяемые Хилы и ДДшки решают сейчас гораздо больше обычно. Инженер без вменяемых ДДшек недееспособен в плане влияния на победу. Из моих наблюдений Хилы решают не меньше, если даже не больше - потому, что пополнять здоровье просто нечем, если в одной команде есть Жилы - то команде без Хилов надо потеть и то далеко не всегда будет получаться побеждать.
Я Лука до сих пор до конца не освоил - всё-таки вроде-бы и не слишком многокнопочный, но для хорошего ДПС там надо в ПвЕ играть в Гитар Хиро имеющимися кнопками, а в ПвП ещё и умудряться быть там, где сможешь внести наибольшее влияние своими руками. Я всё скучаю по Инженеру 5,2-6,2.
В общем катаю я тут Луком и смотрю, что психологически проще за Саппорта-Инженера играть хотя-бы потому, что Инженеру достаточно крутить баффы, тыкать Купол и Занавес, бросать в цель ассиста чистку по-возможности, АоЕ-чистку по бурстящим под вражеским саппортом, Здравню во время драки, Бомбу на Толпу и в целом почти бездельничать, на цифры своего урона можно не смотреть от слова совсем. А вот ДДшка для многих психологически может оказаться неприятным сюрпризом, когда видишь, что находишься на дне списка по фрагам и урону, это такой удар по ЧСВ).
Считать одно, а проверять другое. На данном этапе Мощь в пвп уже профите Доблести, для определенных классов как вар/пал/лук. К примеру на фри сервере пал и вар могут заливаться в 200 мастреки и фул беспа шотают поверх защитных статов. Когда сам же инженер лучше будет крутить себе доблесть для Беспы, так как прокаст инжа тунеленговый и беспа для него работает лучше. Тот же Огонь на поражение при имеющией Беспе начнет тикать с 100к а под конец 500к за тик. Так что инжу приходится под пати подстраивается что крутить.
Под Нитку может не работать выше сказанное, так как нет модификаторов как руны, покрова, Орнамент героя, Эссенция совершенства и т.д.
А еще есть пороги у МРБ:
Решка: 667
Мастерка: 800
Беспа: 1к
Народ. Можете подсказать по инжу сапу для нубопве и бгшек? А то не играл почти года 1.5.
Мы вроде тестили, у мрб нет порога, а только порезка за каждые 100 статов
Судя по тестам перед МЧД доблесть во всех ситуациях профитнее для дд,чем мощь.Только в случае 10трикветра и 600+ мастерки залитой у дд мощь становиться на 0,7% эффективней.И да никто не ходит залитый в фулл беспу.Как такового порога стат нет,есть порог эффективности относительно друг друга.
Последний раз редактировалось PrisyagaAO; 31.03.2020 в 11:56.
Гайд на пвп фул сапа
https://youtu.be/qGOaYTWWYaE