В принципе необходимо исключить жрецу аспект поддержки...кроме своих штанов он ничего не поддерживает, пускай остается 2 аспекта. Достаточно. Вполне.
Из принципа пусть будет аспект поддержки. А что он там поддерживает и достаточно ли этого - это уже другой вопрос. Легче актуализировать то, что есть, чем то, чего нет. Хоть я и не очень понимаю, зачем его актуализировать, если есть некр. Милишникам в любом случае "поддерживать" будет сложнее, чем рдд.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
1. Норм некромант спамит нон стоп такую защиту, ему что-то не слишком жирно.
2. Тут я видимо не уточнил, АОЕ щиты должны остаться только в АИ. Я бы сделал как предлагал, просто чтобы срабатывало Ускорение. Это бы актуализировало эффект поддержки у Жреца. (Веха Стремление Света)
3. Не буду комментировать.
4. Не повредило бы. Но думаю лучше бы всё решилось через Ускорение через Стремление Света.
5. Я бы не дал, на мой взгляд это должно быть только у барда и и инженера.
По Вашей логике, нужно исключить аспекты поддержки ещё 2 классам. Аспект поддержки Жреца, Некроманта и Язычника по сути одно и тоже. Только вот с аспектом поддержки Некроманта не могут конкурировать.
То есть на Ваш взгляд жрецу не нужен нормальный пвп билд, например для катакомб джунов? Я понимаю, что можно почти везде ходить в аспекте исцеления, но должны быть варианты у игрока. На мой взгляд то что есть некр замечательно, но то что из себя представляет жрец в поддержке, недоделок какой-то в сравнении с тем же некромантом в поддержке. Так что хочу чтобы была актуализация этого направления, а не превратить жреца в сапорта типо барда и инженера.
Ну вот так тут повелось и принято, что жряк=хил. И баста. Если вдруг в каком другом аспекте, то сразу тонна дерьма типа "неправильный жряк","из-за него слили". Некр тоже ведь полноценный хил, и друль. Однако опять же так повелось, что никто не против некра в АП, ибо он там божит просто. Друль в хиле, набивает там циферки ну и слава богу. В АП тоже неплохо.
ПС: чтоб жряка приняли в поддержке, это х3, какую имбу надо из него там сделать...
Последний раз редактировалось mishanya666; 04.07.2016 в 14:02.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Я бы не сказал что некроманты божат. Если статы сделать правильно, они нормально начинают убиваться, например храмовником.
Я не хочу чтобы Жрец в поддержке стал "божить", я считаю необходимым сделать аспект поддержки Жреца конкурентоспособным из груши для битья. И думаю, что описал несуразности аспекта поддержки у Жрецов.
Нормальный пвп билд нужен много где. В идеале у Жреца должна быть такая картина игры:
-"ДД ластом в 16" Жрец включает аспект нападения и летит ддшить.
-"Хил туда-то туда-то" Жрец включает аспект исцеления и хилит.
Жрец в поддержке, судя по эффектам которые он способен делать, далеко не сапорт. Так же как Некромант и Язычник. Эти классы не сапорты, у них аспект поддержки это пвп билд, где все их эффекты поддержки, направлены на усиление себя и ослабление врагов. Другой вопрос что каждый из этих классов может пойти на пвп активность в аспекте исцеления. По этой причине я сравниваю Жреца в поддержке с Некромантом и Язычником. Также у Мистиков и Волшебников есть пвп билды в поддержке, играбельные и адекватные, без явных недоделок.
P.S. хотелось бы увидеть от форумчан поддержку предложенной идеи, тогда мы могли бы привлечь к нашим проблемам класс дизайнера. Если это не сделать, Жрец в поддержке так и останется куклой для битья в пвп или вариантом билда для дейликов.
1. а некр, который держит щит -30% урона весь бой и еще 30% в душку уходит, когда его хп ниже 60% опускается не жирно значит? (В цифрах могу ошибаться)
2. жрецу в поддержке - за! В хиле щиты еще норм, но в АП они бесполезны, хотя какая-то идея жреца-щитовика в АП прослеживается
4. выдать старое сожжение храма и смертоносную скорость лука жрецу и кол-во умений для сокращения дистанции сравняется с оными у других мили классов.
5. это работа барда/инженера
4. Думаю если отвязать Стремление Света от АИ, то жрец щитовик с кд СС в 12 сек(а с ускорением 9 сек) будет весьма неплох. Урон станет больше, да и вражину догонять станет чуть легче
вся суть жреца сейчас
одна имба убивается другой, замечательно
я вижу только 3 вариант развития жреца в АП:
1. дать еще 2 умения для сокращения дистанции и апнуть урон на 20%+отнять нафиг у храма вторую силу воли и дать ее жрецу (антиконтроль на 4 сек), кстати, такой антиконтроль и в хиле бы пригодился, хорошие консты практически никогда из контроля не выпускают жреца. 4 секунды хватило бы, чтобы кинуть напутку, щит и тарелку, короче засейвить союзника
2. отвязать Стремление Света от АИ, урон лучше, хил лучше, догонять проще. ИМХО, самый лучший вариант+станет актуален жрец щитовик в АП, но вех и так не хватает, можно, а скорее даже нужно, что-то объединить/перенести ближе к центру карты вех
3. сделать как раньше! основной урон от ЧС и ЦС, а фан набирается в мили зоне, апнуть защиту и отхил - готово!
в идеале хотелось бы следующее:
1. жрец хил с пассивной защитой(к примеру как раньше, при 50% хп резисты апаются на 30% на 10 сек или баф защита при падении здоровья ниже 50% на 6сек) и антиконтролем как у храма, пусть и с большим кд(5 минут), потому как, повторюсь, нормальные консты жреца из контроля практически не выпускают
2. конкурентоспособный жрец в АП для пвп
3. жрец рдд для пве
Я начал играть жрецом только потому, что он мог быть кем угодно в плане направленности билдов! рдд, милишник, хил, гибрид хила-дд для кат... только танкам нельзя было быть))
Нубская логика была, надо было некром начинать они и хилятся, и бьют больно, не надо постоянно в замесе быть, сейвы у них лучше, а еще есть карманный танк
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:52 ----------
еще немного смайликов плача
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:07 ----------
Защита 42%, душегубка 35%, щит крови 30%.
Чтобы храмовником убивать некромантов надо знать как статы сделать, почти не вижу таких храмовников. Поэтому многие думают что некроманты "божат".
Я думаю если внести 2 банальных предложенных мной изменения, будет баланс.
Главное что вы понимаете что с классом Жрец на данный момент не порядок. Осталось добиться изменений.
Ну вот как раз сделать Стремление Света и Оберег Света доступными в поддержке, вот и up защиты и решение проблемы с кайтом. Тем более только не адекватный Жрец в поддержке сделает себе стремло, потеряв множество дамага ради частого ускорения. А так выйдет раз в 15 секунд ускорение на 6 секунд. До Оберега Света кончено дико далеко тянуться, но может быть его в таком случае поменяют местами с Посланником Света, или Путём Целителя (В идеале).
Кстати некромант например может на себе держать ускорения 10/25 секунд боя. Никакого дисбаланса на мой взгляд такие изменения не внесут.
Последний раз редактировалось Divtz; 04.07.2016 в 20:53.
Господи, да ради такого я как-нибудь еще пару вех найду
11.7, если быть точным, т.е. половину боя, можно еще 1-2 шмотки в стремло все же кинуть и получится норм, еще бы рывок/костер/удочку и тултип святого слова для АП апнуть
Но это все 3 страницы мечтаний и жадного пускания слюней на играбельного жряка в пвп на форуме, не более, пойду дальше страдать
За ап жреца в АП многие проголосуют, но разрабам плевать
Изменения Жреца в 7.2.: порезали нам слегка Трусость, но думаю, не особо она нам и помогала. Up скорости срабатывания воли нам на руку. На боевых придется заново разбираться в том какие пропорции типов урона выгодны. Возможно даже на базовых характеристиках будет оптимально, или базовые + немного спец уронов. Если вдуматься, то Жрец усиливается, в сравнении с классами которые использовали 1 специальный тип урона, так как уменьшается максимальная эффективность специальных типов урона по мере повышения. В общем, будем искать новые оптимальные атакующие характеристики.
Радует что теперь Благодать, Целительная Молитва, Очистительный Огонь и Разряд не чистятся. Это такой маленький UP.
Ограждающее слово наоборот чистится, но не думаю что оно настолько решает, да и почистить его могут только 2 класса.
Сегодня сравнил по манекену ДПС у себя на Жреце в АП и на Храмовнке в пвп АН. Жрец не дамажит в сравнении с Храмовником.
Жрец в поддержке неиграбелен не потому, что у него дамаг меньше чем у пала, а потому что он милишник, а средств защиты от ваншота у него нет. В отличие от того же пала. Босс в астре - это не манекен ни разу. Если стоять под ним, сдохнешь на пятой секунде боя. Если будешь бить издали, дамаг будет меньше чем у танка.
да что ты говоришь,на бг со мной попади,танк дамажит за счет массов.и только
Ты не оценил сарказм
Что такое ТоликСаломамка?
---------- Сообщение добавлено в 10:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:54 ----------
У противника урона на 1/3 меньше нанесено, кинуло рачков вот и радуешься
Сегодня попадал с тобой на бг, вечно 6-10 место по урону и счет где-т 3:5 или 5:5
Кстати, побегал я в твоем билде и не понравилось чет, совсем
Как ты и живительный свет и ЧИ прожимаешь постоянно? Мне проще ЧИ отхиливаться, фана море, даже если цепной или частицу использовать
Поменял благодатный свет на луч надежды, взяв целительный свет на 2, 1 веха ушла в пустую, но стало неколько удобнее. Когда кто-то убегает из мили зоны, сливаю фан цепным и отхиливаюсь чуть-чуть
А со святым словом ты был прав.
Мне так нравится http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!13...ZFITG!s/KKEEGB (Основа билда) Многие не поймут 5 вех (Опека), решил спалить для тех кто не в теме: можно 9/15 секунд быть под бафом защиты (-42% урона.) + раз в минуту замутить 24 секунды эту защиту.
Что можно добрать и для чего:
1) Чудесное Исцеление с вехами благодать (Пока бежишь подхилиться, не рекомендую играть в стиле ударил подхилился.) Ситуации бывают разные когда помогает.
2) Цепной Свет с вехами Очишение Грехов (Раскидывать Очистительный Огонь, проще говоря бестолковое набивание циферок для людей не одарённых интелектом.) Ну и в Тка-Рике, Личном Аллоде и на ЦС паки фармить.
3) Карающий Удар как еще 1 контроль.
4) Ореол с вехами Поддерживающий свет (На самом деле хороший вариант хилки, так как Жрецом легко 3+ тиков отхила от тарелки получать, если играть человек умеет.)
5) Напутствие если играете не в соло в поддержке.
6) Преданность свету. (Наименее полезное.)
Последний раз редактировалось Divtz; 09.07.2016 в 01:35.
Ну как у некра нон стоп не выходит, хотя вчера поиграл некром слегка, там тоже уже не выходит нон стоп держать. Неанонсированно подрезали фишку. Так что чисто в плане этого бафа примерно одинаково. Проблема Жреца в том что долго ждать баф нужно, целых 15 секунд, при том что этот щит улетает сам знаешь как быстро. Сам баф намного профитнее щита.
Они такие маленькие, что бегают только в этом билде, поголовно.
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7021452
P.S. Так жалко смотреть как милых пуфыстиков упивают злые маки!
Вечный Зов - Империя - у каждого своя Линия Грез. © барада - Малвар
Живи вечно или умри пытаясь! ©
руны (атака/защита) 323/212
покровительство - 3 ступень