Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    В преддверии хотфикса попытаюсь разжечь небольшое обсуждение.

    Завтрашний хотфикс многим мистикам и волшебникам придётся не по нраву, потому что оба они получают весьма узконаправленный нерф, который, тем не менее, коренным образом меняет их стиль игры в Аспекте Поддержки.

    Суть нерфа, несмотря на обилие правок, указанных ниже, можно свести к простому тезису: мы убираем возможность накладывать "Уязвимость" нонстоп одним персонажем.

    Почему мы это делаем?

    Эффект увеличения получаемого урона из всех источников считается нами довольно ценным. "Уязвимость" от Аспекта Поддержки в текущих реалиях увеличивает получаемый урон на 25%. Это очень сильный бонус. Постоянное его наличие нам видится несправедливым. Такие эффекты должны накладываться в строго определённый момент и должны быть скоординированы с действиями всей команды.

    Кроме того, немалую роль сыграло в принятии этого решения положение хилов в пвп в данный момент. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. Постоянная "Уязвимость" вкупе с постоянным рунным проклятьем, постоянным дебафом от Ярости и весьма часто накладываемым дебаффом "Раны" создаёт весьма недружелюбную обстановку в пвп для хилов. В этом хотфиксе вы также сможете увидеть перекликающийся с этим нерф Ярости.

    Взамен оба класса получают некоторую компенсацию в павере. Касательно мистика - мы всё ещё работаем над вариацией "Полтергейста" для АП и актуализации Медитации. Этим вопросам будет уделено время позже. Патчноты по волшебнику можно будет увидеть в полном патчноте хотфикса.

    Мистик
    • Сброшены вехи и навыки.
    • Веха «Манипуляция» убрана из игры.
    • Веха «Порабощение» убрана из игры.
    • Способность «Призрачный убийца»
      Время восстановления теперь уменьшается показателем стремительности персонажа.
    • Новая веха «Колесо бытия»
      При каждом появлении фантома все противники в радиусе 8 м. от него получают эффект «Чёрный оборот», а при каждом исчезновении фантома (по времени или при его уничтожении) - эффект «Белый оборот». «Чёрный оборот» - урон, получаемый от мистика этой целью, увеличивается на 1% за каждый уровень эффекта. «Белый оборот» - урон, наносимый мистику этой целью, уменьшается на 1% за каждый уровень эффекта. Максимальное количество уровней этих эффектов - 6. Длительность эффектов - 6 сек. Работает только в Аспекте Поддержки.
    • Новая веха «Смертоносная тень»
      Цель умения «Призрачный убийца» получит эффект «Уязвимость». Длительность «Уязвимости» аналогична текущему рангу этого умения, изученного мистиком. Работает только в Аспекте Поддержки.
    • Веха «Уничижение»
      Теперь дополнительно увеличивает урон внушений в Аспекте Поддержки на 10/20/30%.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 13.12.2017 в 18:37.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения