Сообщение от
TooDesperado
Ну он наверное имеет в виду, что все классы помимо своей основной задачи (хил/дамаг) должны делать еще что-то полезное. Вот раньше функционал сапорта был размазан по другим классам - даблхил давали палы, диспелом врагов (в теории) занимались маги, подхилом занимались шаманы и вообще хилклассы в дд-спеках, вообще шаманы делали всякие странные вещи типа смертелки и манаберна, диспел своих был на хилах, контроль был +/- делом всей пати вместе.
И разве это было плохо?
Ну вот ввели аспекты поддержки, все эти бафы и дебафы, и что теперь? Если не затрагивать баланс, то просто с точки зрения сетапов что это означает? Теперь вам в пати нужен не только какой-то хил, теперь обязательно еще бард/инж, и обязательно еще маг/мистик для дебафов. И еще по итогам это все должно быть хорошО для пве, в которое вы будете ходить тем же составом, и нельзя дублирующие классы - это все уже очень жесткий набор ограничений на состав. Это означает, что во-первых скорее всего будут всегда одни и те же сетапы, ну да пофиг, а во-вторых, нужны постоянные смены классов. Да, многим плевать на чём играть, но многим - нет. Отсюда идут постоянная головная боль со сбором пати, отсюда минусмораль вплоть до уходов из игры, потому что челику нравится пал, а ему друзяшки говорят что ты теперь будешь бардом, ускорение крутить и щиты чистить))) И кстати вроде бы в последних двух 3х3 турнирах в финалах играли 2 тимы хил+сап+1, т.е. в 3на3 это все тоже не очень разнообразит игру.
И да, что вообще превносит бард/инж в пве, кроме опять же, гемороя со сбором пати?
Если бы в игре были просто хилы и просто дд, и функционал аспектов поддержки был бы равномерно размазан по ним, все бы упрощалось - вам надо 1-2 хила, и ддшки в ассортименте, кто-то из них должен быть способен танчить пве. Всё. Играйте на чем играется.