он не в саппе, у инженера в саппе нет урона.
он в тунельном дпс с сапп умениями, 1млн не предел, набивается за счёт выживаемости, отдельные умники любят постоять над вражеским хилом, отхил так же за счёт масс щитов.
Равный лук или Вар и т.д. сносит это чудо секунд на 5-10 быстрее чем тело в фулл саппе. Разницы почти никакой, особенно на бг.
Ну только своё ЧСВ потешить, что можно жить дольше, после того как все дд мертвы уже
Как правило ДД кричат о том, что инженер должен жить, а самих сдувает через секунд 10-15 боя и саппортить уже некого, не всегда конечно, но живут они меньше. (по - этому не люблю ходить в фулл саппе на бг)
Касаемо жизни инженера, ну бурст он переживать стал намного хуже прошлых сезонов, это факт, обычно выезжаем за счёт доната, сейвы отлетают на раз два, и там как повезет, если вливаются не одетые и так себе, то живешь и норм, под всеми банками что есть, если вливаются хорошие ДД обычно хватит трех, сдувает так же как и хила, вся лишь разница, что щиты могут дать шанс выжить, но это как повезет.
Но Альтернативы нет инженеру сейчас, это как последняя линию обороны похоже осталось, а, если в игру добавят хотя бы еще 1-2 множителя урона, к тем, что уже есть для ДД, то песенка инженера отпета.
Сейчас весело в фулл саппе за счёт доната, что даёт возможность прямо против толпы танковать, но, если там равноодетые или выше, всё быстро и красиво, тело на респе.
Даже бардом и то умудряешься в инженера всаживать по самое не балуй между щитами, что говорить про Сталка или Вара, или Пала.
В остальном он кидал масс чистки, или соло, давал бурст с бафиками и пытался просадить кого-то, 1млн у него потому что его не брали в ассист, видимо попалась патька, которой было пофигу или каток в их сторону шёл вот и вся история
Тебе не пора бы написать про СВОЙ класс в СВОЕЙ ветке, как поглощение урона выносит, имея у вас возможность защитоваться? Разговор про деф не упоминается? Или плач только про дамаг на БГ? Что-то мне заколебалось отмалчиваться за руки всех каждую неделю, сидя в 1й строчке, просирая бой. Может быть, поиск костюмчиков выкинуть нахер, как охренительный контент (сорян, я не крашусь и не мечу в место пристоиться сзади), и одеваться в компасах, когда зову - важннее для ЧД? Ушататься в поисках зайчика - важнее? Я реально на грани свалить. Без того "поигрываю", чтобы на чд сходить - не подставив гр отсутствием.
Э... А что не так с моим классом?Механика щитования придумана еще в 7.0, щиты - это как бы класс[н|ов]ая фишка.
Можно же не бить в щиты, верно? Ну ежели чего не так с моим классом, то я таки отписываюсь в своей классовй ветке.
Почему "только"?![]()
А ты не молчи! Скажи всё всем, что думаешь! Выговорись, сними камень с души!
Вот потому и просираешь бои, что подходящего для боя костюмчика у тебя нету.И зайчика у тебя нету!
![]()
Подскажите примерную правильную ротацию для РДД-ПвЕ-Лука - что в каком порядке нажимать для лучшего профита?
в пве на самом деле все ОЧЕНЬ просто. у тебя яд отказывается каждый второй выстрел. Итого по откату яда ты заправлешь или прицельный, или обстрел (если прицельный в откате). а пока яд в откате - либо калечка, либо обстрел (если калечка в откате). Также в промежуток между чарами можно вместо обстрела пустить взрывную - но на итоговом дпс это практически никак не отразится, бо снаряги с двойной атаки насыпается итак с большим запасом.
Моё видение как актуализировать характеристику господство для разведчика. Не воспринимайте моё предложение серьёзно, просто мой полёт фантазий на текущую механику класса.
Текущее умение чар убрать из книг умений и сделать классовым умение по умолчанию. Примером умений могут служить умение мистиков и инженеров.
Умение активируется при нажатий клавиши shift аналогичный умением мистиков и инженеров.
Текущую механику характеристики господство убрать.
Новая механика - Господство увеличивает эффективность чар накладываемый на умение разведчика.
Огненные чары - бонус к наносимому огненному урону.
Ядовитые чары - бону к длительности периодического урона.
Ледяные чары смотрятся бесполезными на фоне другие умение и вех замедляющий врагов без учёта ледяных чар, потому предлагаю следующее изменение
Ледяные чары переработать в новое умение - сонные чары. Длительность накладываемых эффектов поддержки наложенный на умение разведчика увеличивается на несколько процентов от показателя господство. Применение сонных чар не заменяют собой эффект огненных или ядовитых чар, но на наложение бонусов к эффектом поддержки требует вдвое больше снаряжение.
Умение и вехи требующий применений сонных чар в аспекте защиты не требующий наложений эффектов поддержи на союзников или врагов работают без изменений, и требуют 6 ед снаряжение.
Играя на жряке, нельзя комментировать, чувствуя за рулём своего класса.
А жряк прям бесит своими "нельзя" пробить щитами.
А почему-то у сталка такх нет.
Пыщь из кустов, как 5 лет назад писали троли, тут не работает. В инвизе тебя видя (внезапно, да?) Мочат ое. И собственно, кря.
Но у сталка нет поглощения урона (увороты). А в дамаге жрец не обмжен - паки - его "разряд-кнопочка".
А в ЦН, ну ты видел - нет сталка. Есть кузнечики.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
У Разведчика есть вехи "Боеготовность", добавляющие звук свистящего ветра и наблюдаемый эффект смерча вокруг персонажа при каждом ударе, что делает игру за данный класс абсолютно неприятной и раздражающей.