слушайте не играл очень давно сейчас попробовал и пришёл в ужас))) чего с луком сделали то? это супермега ватное существо, если заметили улетает с тычка или дотов... лук никогда ещё таким не был... вот в данной ситуации чтоб им играть(пвп) нужно вводить боевой инвиз))) пока невидим, жив... увидели, сдох))
Вернулся в игру 2 года спустя - разведчика опустили ещё ниже! Как вообще можно было так издеваться над классом? Отобрали самое главное умение сталка - инвиз!!! Почему разрабы не понимают, что сталкер это ни в коем случае не танк, он должен ДДшить и в дальнем и в ближнем бою и контролить!
Нить судьбы, сталкер.
кстати, о переделанном слабом яде который сейчас сбрасывается, почему нельзя сделать чтобы баф обновлялся вместе с таймером с каждым выстрелом, раз уж аотим так боялись, что этот стак кидали под усилением.
Билд и статы для лукаря https://www.youtube.com/watch?v=LNIlPSFEbWA
Ну поч Но др классы толпе не дохнут под асистом в раз. Может, соло пвп - редко выпадает, как факт (карты), например. Но на бгшках постоянно встречается
А сейчас он можно подумать там сильно нужен
Не хотят, а давно сделали.
Вот только лук-танк во первых нафиг никому не нужен,
а во вторых с ролью разведчика не то, что не вяжется, а вообще идет в полный разрез...
Тоже вообще не понятно, почему ткнули пальцем именно в разведчика? Лучше бы уж из инжа танка сделали, он хоть так
ярко не привязан к роли, предполагающей скрытость.
верните мне радиус шариков на 12метров дымку и побег верните и я буду дышать свободнеи услыште разрабы плиз!!!
У шариков маловат радиус, и с заеданием прожатия скилов кинуть их куда надо бывает проблематично
У дымки радиус действия должен быть, как у мага шторм (мое мнение)
Плюс блинк, плюс инвиз.
Хотя бы в режиме поддержки, нафиг танка!
Зато есть капкан)))
---------- Сообщение добавлено в 13:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:41 ----------
полнустью подерживаю!!!
---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------
сапоги засунь себе в геп
У меня основных персонажа два: маг и лук. Казалось бы классы во многом похожи (если мы будем сравнивать ДД мага и ДД лука). Оба - несложные. Оба - "трехкнопочные". Оба - ватные и без хилки. Оба дамажат сильными скилами. Оба, как правило, в лидерах по ДПСу в ПВЕ. Вот я и задумался, а почему мне магом играть в 100 раз легче, чем луком. И да, речь сейчас пойдет о ПВП, с ПВЕ у лука - все хорошо.
Основных причин почему маг удобнее - три: два щита и один инвиз. У лука есть маятник с грацией или плутом, который еще и имеет 50% шанс срабатывания. В общем, сложно. Выживать сложно. Но даже не в этом суть. Меня в последнее время удивляет, почему магом я наношу урона больше, чем луком и делаю больше килов. ГС равный - у обоих под 80 кило. При этом у лука сами скилы (ПВ и ВС) - дамажнее. Получается, все дело в КД и времени каста (в ликвидации). Вот я и подумал, а что если сделать из лука - мага... ну так сделать, чтоб лук лупил нонстопом своими самыми сильными скилами, причем лупил инкастово.
Взял я все вещи в которых есть стрем (а их, напомню, девять) и перекинул атакующие статы на максимальное стремло. вместе со стремлом от вех и от гильдейских бонусов получилось что-то около 375. Выпил банку на стрем, стало 475. Это при примерно 450 единиц мастерства (с/у пока не беру, пока оранж шмоты не одену, все кидаю в мастерство). Далее я взял мобильность, полностью отказался от залпа/обстрела в билде и попробовал поПВПшиться. Результат любопытный. Рунки у меня - не очень (8ки), 5й покровы тоже нету (с символам еще не тестировал пока), но результаты оказались очень, скажем так разносторонними.
С одной стороны, откат ПВ - 4,5 сек, ВС - 9 сек (непонятно почему, кстати, должно быть горрраздо меньше), роза - 6 сек, маятник - чуть больше 30 секунд (крррасота!). Цикл - ЯЧ+ПВ; пополнение; ПЧ+ВС; роза; ЯЧ+ПВ. Эта часть была без затыков. ПВ к концу этой части успешно откатился. Далее возникает затык в 4 секунды - можно юзнуть отскок, или влупить калечащим с морозными чарами, или подождать полторы секунды отката розы.
Кроч, ПВ и ВС летят почти без задержек и на большую дистанцию 52 метра - это очень много по сравнению со всеми прочими, кто умеет только на 40 метров. В общем шотать мелочь - удобно, и даже середняков с дальних дистанций получается разваливать вполне безопасно. Снаряги почти всегда хватает, как ни удивительно. Но когда речь заходит о стрельбе по ТОПам... такое впечатление, что стрелы в стену летят :-(. Не прошибаю от слова вообще. Не! Оно понятно, что топы они на то и топы. Но вот магом те же самые топы вполне нормально ковыряются.
в общем, как я и сказал, впечатления - противоречивые. Тем не менее, много стрема и мобильность - это довольно интересно... я бы сказал даже очень интересно
Может проблема в том, что у Вас лук трехкнопочный.
3 чары, 3 выстрела, роза, отскок, шары, маятник, 3 контроля, 2 ульты (в отличии от всех классов - они почти постоянно в ротации так как имеют откат 2 и 3 минуты) и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ для лука сила света, водка и зелка на отхил - это уже 14 кнопок + отхил (который повторюсь для лука просто мастхевный - ватнее нету цели). Не говоря о тучке и рассовой умелке на уворот. Про силу воли, рассовый антиконтроль и силу духа (которая луку крайне нужна под бурст) умолчим. Это типа ж у всех есть. Ну и блинк от мага. Итого нижняя панелька на 24 кнопки переполнена почти полностью. Плюс 4 кнопки на контролах.
А так да, если юзать только 2 чары и 2 выстрела - то легко. Трехкнопочно. И безрезультатно.
3 выстрела и 2 чары. 5 спам кнопок
2 из этих кнопок прожимаются на автомате. итого 3 кнопки
остальные тыкаются раз в год и по ситуации и соответственно назвать их спам кнопками нельзя
а так любой класс может заставить панель кнопками и писать про пианино, но в реальности аллодов самыми "сложными" классами являются саппорт барды(1 спам кнопка)/инжы(2 спам кнопки) т.к. от их ситуативных кнопок зависит исход боя. ддшки же слить свои пати или рейды не могут
луку дали домаг радуйтесь,ещё вам что то прибавить,домаг пусть урежут лучше,для равноправие...
---------- Сообщение добавлено в 17:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:39 ----------
это перечислил от кого лук падает 1 на 1 как я понял,ну да лук вообще не может ничего.Взять лука 7 руны и друля в потдержке с 6 и он лука рсаскатае как котёнка,про некра вообще молчю самый имбовый класс в игре щас.Друля в хиле вообще фигу завалишь..
Кто придумал эту бредовую идею сделать из лука-танка? По сути это два несовместимых класса. И почему у лука больше умений ближнего боя и защиты, где тут логика? Тот же град стрел, является умением ближнего боя, опять же вопрос почему? Если в игре три ветки развития, то сделай: лук, син и контроллер вперемешку ближний и далльний бой. И дайте больше умений дальнего боя, а то прям недолук получается.
Вот по моим личным ощущениям - да, не хватает еще одной сильной разовой дальней атаки. Обстрел в ПВП - неудобен, мне бы хотелось увидеть некий урончик на КВ... ну хотя б отдаленно сравнимый с ПВ или розой. Было б - норм, а так возникают затыки в цикле, которые просто нечем компенсировать - ток обстрел брать. А правильный обстрел - это 12 умелок и 7 вех!!! У всех есть такое количество лишних вех и умений?
Капкан?
Я трачу. 3 вехи (без чар). Очень удобно - стоишь на ведьмином яру, под флаг кинул капкан на минуту и ждешь, пока вражина подбежит. А станит он аж на 6 сек на 3м уровне,а откатывается 30 сек с правильным стремлом. А рядом ставим капкан расовый, чтоб только клиент вылез из одного капкана - хрясь во второй. Можно юзать и непосредственно в замесе, но тут удобнее шарики.
Не-не! капкан стратегически очень хорош. Другое дело, что тактически его применять сложно.
Последний раз редактировалось Yarogi; 12.01.2017 в 19:29.
Думаю, если добавить вехи на повышение урона, при получении урона, то лук вполне мог бы вернуться на доминион. 25% хватило бы, думаю.
Краб-теоретик.
я понимаю о чем ты. придя в АО из игры-которую-нельзя-называть я тоже был немало удивлен возможности танчить в луке. однако как грица "маемо шо маемо". в реалиях игры лук может танчить? может. и замечательно может. собсна почему бы тогда и не играть луком танком. что же касается так называемой лорности самой идеи лука-танка, то имхо лук танк это эдакий ловкий и юркий бретёр-задира. который провоцирует и уворачивается. да вот только лично я не могу припомнить аналогов ни в играх, ни в книгах ни в фильмах. разве что хоббит стыривший лутецкий у дракона был юрким пронырой. если вы понимаете о чем я. так что луки-танки это хоббиты
Первый луко-танк в дымном облаке и замаксенным проворством, через удар булавой с бафом на урон под перекатом с 3-ми рунами в круг фармил героики и он был танколуком еще в эпоху а2, так что.. просто вернули что было. Вот облачко бы на минуту с шансом уворота 95% это да... не хватает.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Всё как раз наоборот - танколук это самый лорный и логичный танк, а все остальные - бред сивой лошади (хотя и ставший классикой, с этим спорить глупо).
Вот представь - ты кровожадный моб. Перед тобой два персонажа - закованная в броню малоподвижная гора со щитом в тебя ростом, которая может тебя максимум матом из-за забрала обложить. И рядом мажок в тряпке с жутко болезненными заклинаниями.
Кого ты будешь бить? )
Строго по лору только идиот будет агриться на огромную непробиваемую тушу. И ровно по тому же лору - абсолютный маразм, когда человек в состоянии просто взять и принять на грудь удар лапы дракона. Это выглядит примерно так же, как если ваши удары будет танчить навозный жук. Вы бы наверное слегка обалдели от такой "физики"? ) Каким бы он не был "бронированным" - жук это жук.
Так что танк и должен быть таким - резким, подвижным, раздражающим. Способным уйти от любого удара и напарника из под него выдернуть. Способным бить издалека, использующим яды и прочую дрянь. Одним словом ИМЕННО ОН должен восприниматься, как самый опасный персонаж в пати. И град насмешек от ловкой "мартышки", шутя уклоняющейся от любых твоих ударов - это как раз то, что даже самого хладнокровного врага постепенно приведёт в ярость и заставит фокусить именно её. Сможет такое повторить вялый жиробас в латах, чьи насмешки вызывают разве что улыбку? ) Даю подсказку, если любое брошенное врагом ведро с помоями принимать лицом - воспринимать такого персонажа как угрозу будет значительно труднее ; )
Любой фильм с Джеки Чаном ; ) Наслаждайтесь )да вот только лично я не могу припомнить аналогов ни в играх, ни в книгах ни в фильмах.
Дзирт, не? Звездные воины, Джедаи; фф, Клауд Страйф... я вот до аллодов аптечку в латах никогда не видел, так нет же, и никто не жалуется :-)
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Ну "клирик" это тоже живая классика со времён ДнД, а может и раньше. Чтобы неустанно молиться о здоровье товарищей - надо самому обладать железным здоровьем )
Но это, конечно, уже оффтоп ; )
Вот посмотришь состав отрядов на БГ - луков немерено. ОТКУДА?! И что всех их тянет на этот топовый класс?
Меня же следующие мыслишки терзают:
Как я уже неоднократно писал, у меня два основных персонажа - маг и лук. На мага я сейчас даже чуток подзабил, поэтому его ГС затормозился на уровне 85 кило. У лука сейчас - почти 90 кило. НО! При игре магом я чувствую себя богом по сравнению с тем, когда я на луке. Я нередко оказываюсь в верхних строках по урону и килам. Я меньше мру. Я чувствую себя мобильнее и защищеннее - и это при том, что маг одет в тряпки, а лук в кожу. Я регулярно льюсь то в мобильность, то в ликвидацию. Я регулярно меняю и переделываю статы. Не помогает нифига! И это при том, что у лука против мага в аспекте нападения (в поддержке бегаю по настроению и по наличию мистов в противоположной команде) море контроля - море контроля в аспекте нападения! Это ли не счастье?! Так почему я еле выбираюсь за середину таблицы по урону? Почему магом у меня всегда есть чутка, но щитов от сосредоточенности, а на луке ее просто настакаться не успевает? Откуда берется у мага такой урон, если его основные скилы: метеор, ГФ, РМ и ЛС бьют слабее луковых ПВ и ВС. Ладно, с защитой еще более или менее понятно: у мага два хороших щита и инвиз - можно прожить на один щит дольше, а можно и смыться из фокуса на 5 сек. Но неужели в этом все дело?
Включал временную 5ю покрову... Магом - занимал первые места по урону, луком... такое впечатление, что ничего и не поменялось. Хотя! ПВПшился на ЦС с варом в 7-х рунах в защите - играл, можно сказать одной левой, т.к. отвлекали сильно (мало контролил, не держал дистанцию, не прожимал маятник вовремя), но дело было под бафом "безумие войны" (был ли оный на варе не успел заметить) и за 3 выстрела (ВС, ПВ, ВС) я его сносил вполне уверенно. Но это 7-е руны, но это +30% к урону и возможно еще +25% от ослабления противника (если на нем тот же бафф был).
Я это все к тому - что ж нужно, чтоб пробивать толстых противников? Такое ведь впечатление, что 80-90% урона застревает в рунах и сосредоточенности. Почему, когда лупишь на 5й-7й секнде ТП зачарованной стрелой по цели с навешеным ядом и ослабленной ПЧ+ВС, у нее слетает не весь столб или хотябы полстолба, а только треть-четверть? Что ж за непонятки такие?
Этот крик души к тому, что - у всех так? Или есть вполне себе папки, под которых уверенно ложатся и толстые палы и выхиливающиеся жряки с друлями,и хорошо защитованные маги/инжы/мисты? Как сейчас (когда люди в оранж приоделись) дела обстоят у вас ?
статы братан, статы! дам подсазку - пвп и пве статы совершенно разные! как и билды скринов кидать для писькомерства не буду, но с дпсом и килами на бг у меня проблем нет. а вот на счет урона, всё просто. у мага скилы не кастуются, в отличие от лука. вот и весь разговор. пока я буду тыкать взрывную, пока прицельную, маг своими кометами и элетрошоком с ледяным копьем выбьет из меня большую половину хп. и это только в нападении, не пвп аспекте. хотя для себя я выделил что мне проще пвпшится с магами в поддержке. там практически нет урона если сбивать всполох. а вот в нападении маги меня часто ушаытывают за счет своего инкастового большого урона. и да. нет смысл говорить вапще про луков в пвп. луки сейчас 1х1 самый убогий класс. а в любых замесах с адекватным противником лук асистится первым. хотя это уже отдельная тема.
Да экспериментировал я с разными статами. И в мастерство все кидал, и в стрем, и даже в решку пробовал (с тактикой - стоять спамить обстрел по толпе, набивая столб решки, и по ситуации добивать ПВ и ВС). Не пробовал разве что беспощадку максить, чтоб добивать коцаных. Как-то ничего не помогает. Противники тупо не пробиваются... не пробиваются настолько, чтоб можно было надеяться дожать пока хил не сработал или зелку не отожрал клиент.
А тактический перевес - правильно работает? Потестить то его сложно из-за того, что он работает раз в две минуты. Просто такое впечатление складывается, что не дает он (с оранжевой слезой) на 8й-10й секунде прибавки в 50%+ урона.
Луком на пвп хожу только чтобы совсем не забывать, как кнопки расположены) Впрочем, на бг проблем особо нету. Стоишь себе в кустах и пыщишь, заметили - пробуешь по тапкам. Не получилось - отлетаешь на респ и по новой. Статы держу такие: 300-400 стремки, 150-200 стихийного. МРБ предпочитаю в соотношении 3/3/1.
А если выдумывать там че-то с омг 700 стремки, капканом и мобильностью, то в топ по дамагу не вылезти, да.
Стремло я задирал именно с целью пыщать как маг - инкастовыми скилами, быстро и много. Возможно с 700 и прокнало бы, но 700 не набрать без сапа, потому и приходится что-то выдумывать.