Вот ГДЕ тут плюсик поставить? Можно даже два.
По сути мы все играем как бы в одну игру. Каждый вкладывает в свою куклу какие то ресурсы, чтобы сделать её сильнее по максимуму. Но есть некоторые условности игры, которые ВСЕ эти усилия перечёркивает одним желанием разработчиков. Хочется же играть примерно в равных условиях и побеждать в поединках, а не быть мясом от переимбованного класса. Храмы как раз и хотели приравнять донесение урона к уровню вара, а не пианино из более чем 10-ка кнопок.
Нет. Палы просили сделать палов как варов. В итоге варов сделали как палов. Теперь вары просят сделать палов хуже варов.
Сначала человек написал что вары стали лучше чем были, но изменения палов ему понравились больше. Потом он предложил улучшить вара и понерфить пала. Предложенный нерф пала направлен на одновременную прорезку и атаки, и защиты. Описанные способы приведут к состоянию более худшему чем были в 9.0.
Такое отношение не может не вызвать недовольство со стороны палов
Походил вчера вечером в 3х3. Так и не смог понять, для чего теперь воины могут пригодиться в ПвП. Да, разовый урон неплохой, но только под берсерком и тоником, и если не отконтролили во время бурста (а все норм игроки отслеживают баф берсерка). Остальное время просто пытаешься догнать цель и нанести хоть какой-то спам-урон.
Похоже воин в этом сезоне будет только для ПвЕ
Aerril, подскажи плиз, а как ты сейчас позиционируешь воина в ПвП. Для каких целей?
Последний раз редактировалось RoZher; 25.04.2018 в 09:53.
Думаю походить в 3*3 с танке с двуручем - может так чего поинтресней выйдет, а так да, если противник может в минимальный кайт и отслеживание бурста, то по итогам боя в конце списка с смешными цифрами урона.
А так странно как-то когда у рдд засейвится от мили больше возможностей, чем у мили ударить. Вива ля РДД - 9,1 как то так.
Тоже вчера побегал 3х3. Сетап правда был совсем не але: некр в хиле, вар и пал. Некр с палом были малость неактуально одеты, да и у меня из рыжей ток пуха да плечо, но не суть. Несколько раз попадались на пачку бард, маг, лук, если не ошибаюсь. Один из боев закончился тупо с 0 дамага с моей стороны. Контроль зло.
Как самостоятельных дуэлятнов НЕ приносящих пользу группе, но способных добивать врага и быстро менять позицию на поле боя.
Паладинов как воинов ПРИНОСЯЩИХ пользу группу.
На данный момент воин не способен выполнять поставленную цель, из-за нехватки возможности (быть ускоренным/держать врага замедленным) - как следствие "Цель слишком далеко"
У воина не хватает вариативности билдостроение и часть его вех будет объединена, для большего количество функционала.
В второй ХФ - будет исправлена работы гарпуна, т.к. планируется делать его билдообразующей способностью для борьбы с РДД.
Не окажется, влияет много больше факторов, чем "баланс" классовым спеллов и вех.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.04.2018 в 11:26.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
а что сейчас не так с гарпуном? уберете выкидывание в астрал? так это не ап, а еще одна порезка будет
Я уже писал в соседней теме, что проблема кайта хорошо решается вливанием 150-200 статов в стремло. И, надеюсь, это вы не будете отрезать, т.к. эта возможность и есть вариативность билда (способен догнать цель сам, но дамажишь слабее, либо дамажишь на полную, но требуется помощь сопартийцев в удержании цели)
Главный недостаток воина сейчас (в АН) это урезанная защита на фоне всеобщего апа дамага.
ИМХО нужно вернуть бонус длителности черепахи от СКУ, и все встанет на свои места.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.04.2018 в 11:26.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну ведь не зря же у краёв стоит такая невидимая стеночка, которая не даёт на изях скидывать бычкой, импульсом итд. Да иногда и импульсом выкидывается, но это же багло. Как и способ игнорировать эту стеночку гарпуном. Так что если наконец это исправят, то это будет багофикс, а не порезка.
Последний раз редактировалось ApaMop; 25.04.2018 в 11:39.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Как показала практика, такие элементы диалога воспринимаются очень плохо, комьюнити плохо идет на конструктивный диалог. Подобных диалог больше не будет, а так же не будут раскрываться планы относительно классы - они воспринимаются игроками как обещания, которые должны быть выполнены четко в срок. Диалог не носил такого характера, а должен был вызвать исключительно конструктивный диалог с вариантами развития и решения проблемы.
Поэтому единственный возможный ответ - "Ждите ПН"
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Да это понятно. Но фидбеки пишутся о чем-то уже готовом. Напомню, например, про твое предложение изменить варовские ульты. Нам это не понравилось, нас наши ульты вполне устраивают, и ты решил оставить как есть. Теперь же такого не будет. Поменяешь и возвращать обратно точно не станешь же после публикации ПН. Одно дело диалог, а другое...
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Возник такой вопрос, основные 4 хар-ки (МА+Бес+СКУ+Физ.урон) достигли порога в 260+, есть возможность снять 100-120ед. на 5 хар-ку. Вот только какая более интересна, Решимость или Двойная атака, особенно в ПВП. Кто тестил? Стоит AoUMeter, но не совсем понимаю как там отображается двойная атака, сидеть тупо считать?
Плохая альтернатива. Избыток БП есть тольков ПвЕ. В ПвП его не хватает. Там бы наоборот чуток снизить стоимость выпадов, чтобы хватало и на жатву и на три выпада с одного столба
---------- Сообщение добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:52 ----------
А вообще для ПвП сильно не хватает какой-либо дополнительной возможности добирать БП. Предлагаю ввести веху, которая позволит дотам от смертельного удара дополнительно давать немного БП за каждый тик. Для дпс в ПвЕ вообще не изменится, а в динамичном ПвП станет ощутимо легче своевременно наносить урон, при том что максимальный объём разового бурста не увеличится (будем бить столько же, но немного чаще), т.е. баланс изменится, но не критично .
Аерил, я буду вам говорить это пока вы не поймете. Мили класс (который имеет равный урон с РДД), который не может в АОЕ, и не может в бафы для группы - НЕ НУЖЕН в этой игре, даже если он будет бить цель, которая прибита к земле титановыми гвоздями. Надеюсь, до вас это дойдет когда-нибудь.
---------- Сообщение добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:25 ----------
Есть вещи, которые хорошо работают или работали до 9.1 - типо 100% крит МА, РА и Раскола без гр****ного кровотока. Не надо их менять, как бы вам этого не хотелось. Изменяйте то, что работает плохо. 10 вех до 9.1 работали плохо и 6 из них вообще никто не брал - Стальная кромка, например - уверен на 100%, что даже Кобик ее не брал. Направьте лучше туда взор и не надо резать Подсечку, Тяжелый клинок и Милосердную смерть. Вы же не только порезали эти умелки, но еще параллельно апнули другие классы, может просто апа других классов было достаточно, не?.
Последний раз редактировалось GelAirin; 27.04.2018 в 01:31.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
+100500 Что ж так неймется что-то менять в классе, если все и так отлично работало? Какой в одно место баланс, если варов на БГ почти не встретишь, а каждый нуб на ЦС считает необходимым на тебя сагриться? Может, у кого-то геморрой и ему нужен этот "гр****ный" кровоток? Хз... Ну решайте эту проблему индивидуально, зачем целый класс-то гробить??? Требую срочной реанимации вара или... пойду в некры! И вы все сдохнете... от смеха...