Ответить в теме
Страница 57 из 115
... 7 47 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 67 107 ... Последняя
Показано с 2,241 по 2,280 из 4587
  1. #2241
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
    Это поправили ещё черт знает когда. Нормально СК работает по сосредоточке сейчас
    Примерно месяц назад еще сталкивался с проблемой, когда щит от сосредоточенности объемом в 1% поглощает урона от воина больше, чем должен. Сейчас, на паладине, такой проблемы не наблюдаю. Когда там что правили?

  2. #2242
    Аватар для dsyandex
    Воин dsyandex на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2011
    Сообщений
    492
    Репутация
    17
    Каждый раз захожу сюда и не понимаю что происходит, но понимаю, что ГейАйрин домохозяйка и диванный воин, сори за мат извини.
    "Пока не доказано, не [удалено] , что сказано" Сократ 405 г. до н. э.

    https://pp.userapi.com/c841439/v841439939/53035/XjeeFK_w_Xg.jpg

  3. #2243
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    887
    Цитата Сообщение от dsyandex Посмотреть сообщение
    Каждый раз захожу сюда и не понимаю что происходит, но понимаю, что ГейАйрин домохозяйка и диванный воин, сори за мат извини.
    Он просто не понимает что за вара нужно играть без клавы,онли двумя мышками.Изи полуфинал МЧД.Антикайт

    ---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:39 ----------

    Цитата Сообщение от dsyandex Посмотреть сообщение
    Однажды мой ученик спросил у меня, как лучше глинить и управлять персонажем, чтобы стать лучше. И тогда я раскрыл ему секрет моего успеха. Главное это расслабиться, отбросить клавиатуру в сторону, она тут совсем не нужна, положить обе руки на мышку и сконцентрироваться, постараться войти с ней в синергию, почувствовать энергию и тепло внутри мышки, забыть обо всем, мышка все сделает сама. Так он и смог достичь того, что вы видите сейчас на экране. Давайте похлопаем парню, он реально молодец, и так быстро овладел искусством глины на воине в аспекте защиты.
    Ты только предохраняйся в следующий раз,а то на глиномесишь со своей клавой,войдёшь не так.
    P.S.Аспект защиты в аспект глины ренеймнуть пора уже

    ---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:21 ----------

    Начался глиномес на форуме.Сообщения удаляются

  4. #2244
    Аватар для Umnik0001
    Поселенец Umnik0001 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    32
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Кстати вроде как раз по магу где то на БГ примерно месяц назад.Вложение 238227 Я кстати согласен что слабее - но там не надо ничего набирать и пушки вполне стабильны. Может дизайнер класса подумает над возвращением тикающего от движения рассечения? Ну просто цифры сделать адекватные, но именно чтоб было усиление.
    100 процентов правильно! Вернуть кровотечение, оставить рассечение и урон от него х 4 в случае перемещения уровняет мили класс воина с рДДшками. которые почти все стали инкатовыми. Ну а с палладинами надо в этом плане тоже что-нибудь придумать.....

  5. #2245
    Аватар для kia81
    Маг kia81 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.03.2010
    Сообщений
    4,562
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Umnik0001 Посмотреть сообщение
    100 процентов правильно! Вернуть кровотечение, оставить рассечение и урон от него х 4 в случае перемещения уровняет мили класс воина с рДДшками. которые почти все стали инкатовыми.
    Можно РДДшникам добавить функцию "Бинты" - пока не забинтуются (4-5 секунд), кровотечение не снимать

    "хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО
    Советы по Эссенциям с Карт Судьбы | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...

  6. #2246
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    Цитата Сообщение от kia81 Посмотреть сообщение
    Можно РДДшникам добавить функцию "Бинты" - пока не забинтуются (4-5 секунд), кровотечение не снимать
    бинты снижают скорость перемещения на 30 процентов на 10 секунд

  7. #2247
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,439
    Репутация
    1517
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    бинты снижают скорость перемещения на 30 процентов на 10 секунд
    С кровотечением под бинтами ваще покой нужен - не делать резких движений, а то рана разойдется и опять кровище хлынет.

  8. #2248
    Аватар для Cepega66
    Империя Элита Империи Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться Cepega66 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.05.2014
    Адрес
    Белгород
    Сообщений
    2,769
    Репутация
    1080
    Вы чё американских сериалов пересмотрели

  9. #2249
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,666
    Репутация
    2009
    Так наоборот же, воин себя подлатывал.
    http://www.allods.net/skill/warrior/412/

  10. #2250
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,716
    Репутация
    468
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Так наоборот же, воин себя подлатывал.
    http://www.allods.net/skill/warrior/412/
    Учитывая условия для применения, никто себя этим не подлатывал, обходились вторым дыханием.

    #вернитевоинамсамохил
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  11. #2251
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    С кровотечением под бинтами ваще покой нужен - не делать резких движений, а то рана разойдется и опять кровище хлынет.
    Сейчас разведчиков подправят, вернут "Подорожник" (или как там умение называлось?). Будут бегать прикладывать

  12. #2252
    Аватар для Bessmertnii
    Специалист по поздравлениям Вооруженные Силы Империи Bessmertnii на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    813
    Репутация
    26
    Глядя на это https://www.youtube.com/watch?v=yVJy...ature=youtu.be (содержится нецензурная лексика, осторожно) мне на ум приходит следующее: сделайте у гарпуна каст 1 секунду, чтобы нельзя было в воздухе в астрал скинуть, а то это кек. По вертушке и паловскому заменителю можно добавить к стяжке условие, что она срабатывает только через секунду каста. Цель та же - не допущение возможности стянуть всех, находясь в воздухе.
    В качестве альтернативы можно, конечно, назначить место, в которое будут стягиваться цели (точка на земле, выше которой была стяжка), но это сложнее
    Последний раз редактировалось Bessmertnii; 24.10.2017 в 18:21.
    Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.

  13. #2253
    Аватар для dsyandex
    Воин dsyandex на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2011
    Сообщений
    492
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
    Глядя на это https://www.youtube.com/watch?v=yVJy...ature=youtu.be (содержится нецензурная лексика, осторожно) мне на ум приходит следующее: сделайте у гарпуна каст 1 секунду, чтобы нельзя было в воздухе в астрал скинуть, а то это кек. По вертушке и паловскому заменителю можно добавить к стяжке условие, что она срабатывает только через секунду каста. Цель та же - не допущение возможности стянуть всех, находясь в воздухе.
    В качестве альтернативы можно, конечно, назначить место, в которое будут стягиваться цели (точка на земле, выше которой была стяжка), но это сложнее
    Можно выкинуть в астрал и не подпрыгивая, просто сложнее.
    "Пока не доказано, не [удалено] , что сказано" Сократ 405 г. до н. э.

    https://pp.userapi.com/c841439/v841439939/53035/XjeeFK_w_Xg.jpg

  14. #2254
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    887
    Цитата Сообщение от dsyandex Посмотреть сообщение
    Можно выкинуть в астрал и не подпрыгивая, просто сложнее.
    Можно вообще комп из окна выкинуть,и не играть в аллоды.Просто сложнее

  15. #2255
    Аватар для Bessmertnii
    Специалист по поздравлениям Вооруженные Силы Империи Bessmertnii на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    813
    Репутация
    26
    Цитата Сообщение от dsyandex Посмотреть сообщение
    Можно выкинуть в астрал и не подпрыгивая, просто сложнее.
    Какие Вы на нити прошареные! ) Тогда нужно реализовывать сложный вариант
    Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.

  16. #2256
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,735
    Репутация
    443
    Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
    Глядя на это https://www.youtube.com/watch?v=yVJy...ature=youtu.be (содержится нецензурная лексика, осторожно) мне на ум приходит следующее: сделайте у гарпуна каст 1 секунду, чтобы нельзя было в воздухе в астрал скинуть, а то это кек. По вертушке и паловскому заменителю можно добавить к стяжке условие, что она срабатывает только через секунду каста. Цель та же - не допущение возможности стянуть всех, находясь в воздухе.
    выкидывание в астрал - всегда было фишкой АО.
    Сначала кидали только мистики и потому считались имбами.
    В 4.0.2 воинам дали толкающий бычий удар.
    С 7.0 выкинуть в астрал может любой класс, было бы желание.

    Если 10 лет всех всё устраивало, то нет причин что-либо менять сейчас.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  17. #2257
    Аватар для Dgyse89
    Сержант гвардии Dgyse89 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2011
    Сообщений
    1,704
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    выкидывание в астрал - всегда было фишкой АО.
    Сначала кидали только мистики и потому считались имбами.
    В 4.0.2 воинам дали толкающий бычий удар.
    С 7.0 выкинуть в астрал может любой класс, было бы желание.

    Если 10 лет всех всё устраивало, то нет причин что-либо менять сейчас.
    подскажи-ка...а лучше распиши, как "любой класс" может выкинуть в астрал? эт брать умения от переродков?

  18. #2258
    Аватар для EEsamaFan
    Воин EEsamaFan скоро станет достаточно известным EEsamaFan скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.01.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    363
    Репутация
    125
    дело не в том, что кто то выкидывает в астрал/за точку. проблема в том, что это делает тело 40кк хп, залитое в волю, которому ни ассистом, ни контролем почти не помешать.

  19. #2259
    Аватар для Dgyse89
    Сержант гвардии Dgyse89 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2011
    Сообщений
    1,704
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от EEsamaFan Посмотреть сообщение
    дело не в том, что кто то выкидывает в астрал/за точку. проблема в том, что это делает тело 40кк хп, залитое в волю, которому ни ассистом, ни контролем почти не помешать.
    у меня у переродка вара зеленого 42 кк хп) так что ты мало берешь)

  20. #2260
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,061
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от EEsamaFan Посмотреть сообщение
    дело не в том, что кто то выкидывает в астрал/за точку. проблема в том, что это делает тело 40кк хп, залитое в волю, которому ни ассистом, ни контролем почти не помешать.
    Расскажи это Армадке (с)
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  21. #2261
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    выкидывание в астрал - всегда было фишкой АО.
    Сначала кидали только мистики и потому считались имбами.
    В 4.0.2 воинам дали толкающий бычий удар.
    С 7.0 выкинуть в астрал может любой класс, было бы желание.

    Если 10 лет всех всё устраивало, то нет причин что-либо менять сейчас.
    На картах доминиона уже правили выкидывание в астрал. Например, "Импульс" и "Бычий удар" откидывают цель только на край карты. Такая "фишка" оставалась только у инженера.

    Месяца 3 - 4 назад на карте "Лаборатория №9", находясь в бою, ножками бежал в направлении "Звезды" от "Круга". На подходе к конечной точке вражеский инженер каким-то образом подкинул меня вверх (скорее всего оттолкнул в какой-то объект), а потом использовал "Силовое поле". Таким образом он отправил меня в "увлекательный" полет. Приземлился я только на "Круге". А в астрал с точки он так скидывать не стал. Делал все стандартно, но это можно контролировать.

    Использование механик таким образом, особенно на рейтинговых противостояниях, должно считаться ненормальным. Может посиделки на елке на точке "Клевер" карты "Заверть" тоже назовем "фишкой" АО?

    Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
    сделайте у гарпуна каст 1 секунду, чтобы нельзя было в воздухе в астрал скинуть, а то это кек. По вертушке и паловскому заменителю можно добавить к стяжке условие, что она срабатывает только через секунду каста. Цель та же - не допущение возможности стянуть всех, находясь в воздухе.
    В качестве альтернативы можно, конечно, назначить место, в которое будут стягиваться цели (точка на земле, выше которой была стяжка), но это сложнее
    Как бы все эти касты потом "боком" не вылезли, да и срабатывание стяжки можно подгадать. Стягивание в точку на земле - единственное правильное решение. Но это не решит другие проблемы с подкидыванием и перемещением цели.

  22. #2262
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    https://allods.mail.ru/news.php?article=8300
    как-то печально становится при словах "Все эти способности Воин сможет применять только в Аспекте Защиты и против монстров, но не игроков". У палов такие ограничения не прописаны. Ну и про ПВП-ую составляющую пока не слова, а в ней воин единственный, у кого нет самоотхилла

    ---------- Сообщение добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:37 ----------

    "а веха «Смертельная рана» позволит «Рассечению» наложить на цель эффект уязвимости, но увеличит время восстановления способности" - единственное, IMHO, что может быть полезно в ПВП (если еще будет работать)

    ---------- Сообщение добавлено в 10:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:45 ----------

    похоже вара из пвп вычеркивают. совсем.

  23. #2263
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,439
    Репутация
    1517
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    похоже вара из пвп вычеркивают. совсем.
    Не паникуй ты раньше времени. Анонс по танку.

    Продублирую.

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Я буду заниматься классом воина с 9.0

    Но уже сейчас можно ожидать фиксы уровня

    1) Большего притока энергии, как в стихийном, так и в физе

    2) Появления уязвимости, по таргету, будем выбивать место в ладдерах 3на3 и 6на6 у магов

    3) Существенных изменений в танкоспеке, направленных на перемещение и контроль целей.

    4) Проблемы компасов и отсутствие воина там, будем решать через сами компасы.
    Второй пункт уже как бы намекает.

  24. #2264
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    ну второй пункт они и рализовали в виде "а веха «Смертельная рана» позволит «Рассечению» наложить на цель эффект уязвимости, но увеличит время восстановления способности". А все остальное только ПВЕ, ибо "Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана»" >> "Механика «Топота» поменяется. Если он будет использоваться Воином в Аспекте Защиты 3-го ранга против МОНСТРОВ, то применивший её получит эффект «Ярость титана», дающий бонусы к способностям: «Раскол» станет действовать по площади, а «Мельница» будет наносить больше урона". Да и в ПВЕ "Слабые стороны:

    Крайне слаб против единичной цели в статичном бою.
    Большой входящий урон. Воин нивелирует получаемый урон за счет наносимого, но если цель бить невозможно, то он оказывается беспомощным.
    ". Как бы получается танк только против паков и боссов с призывными мобами

  25. #2265
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,393
    Репутация
    46
    Уяз на рассечение - очень плохая задумка. Раз в 5 апнуть урон и сделать независимый откат, тогда может еще сойдет, но это не точно.
    Последний раз редактировалось GelAirin; 29.10.2017 в 01:35.

  26. #2266
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    Крайне слаб против единичной цели в статичном бою.
    Большой входящий урон. Воин нивелирует получаемый урон за счет наносимого, но если цель бить невозможно, то он оказывается беспомощным.
    ". Как бы получается танк только против паков и боссов с призывными мобами
    А сейчас не так же? Если не использовать "Стремительность" уже сейчас имеем танка, который живет от пака к паку. После обновы использовать "Стремительность" не имеет смысла, но вырастет эффективность умений зависящих от "СКУ". Умения используем реже, но эффективней, особой разницы нет. В "Увечья" будет попадать 50% урона. А это значит, что "Увечья" будут заполняться больше, следовательно, и отхила будем получать больше. Тут тоже особой разницы не наблюдается.

    Ухудшили танка? Нет. Подкорректировали до того уровня, каким он должен быть изначально. Все остальное - косметические правки.

  27. #2267
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,393
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    В "Увечья" будет попадать 50% урона. А это значит, что "Увечья" будут заполняться больше, следовательно, и отхила будем получать больше. Тут тоже особой разницы не наблюдается.
    Допустим моб бьет по 100 урона.
    1. Сейчас
    Влетает 30 в тело и 70 в увечья, а через 3 секунды еще 7. через 3 секунды еще удар на 100 = 30 в тушку, 70 в увечья и 13.3 вылетает. Итого за 6 секунд 30 + 7 + 30 + 13.3 = 80.3 и 119.7 увечья.
    2. Будет
    Влетает 50 в тело и 50 в увечья, а через 3 секунды еще 5. через 3 секунды еще удар на 100 = 50 в тело, 50 в увечья и 9,5 вылетает.
    Итого за 6 секунд 50 + 5 + 50 + 9.5 = 114.5 и 85,5 увечья.

    Разница в 42% входящего в тело. Если это не порезка, то что? сейчас

    Осадный тролль, например, вливает по 12-15кк в тушку каждую секунду без черепахи или адреналина сейчас под жрецом, окно на 3 секунды есть. А будет вливать 17-21. Есть у кого-то 80кк жизней сейчас, чтобы 3 секунды продержаться? У меня нет.

    А увечья как раз и должны получать больше урона, чем тело, а у нас будет сейчас все наоборот, что не есть хорошо.
    Последний раз редактировалось GelAirin; 29.10.2017 в 11:46.

  28. #2268
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Разница в 42% входящего в тело. Если это не порезка, то что?
    Вы, ради интереса, можете еще посчитать сколько ХП воин способен себе сейчас восстановить. А потом обратите внимание на

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Сильные стороны:
    • Огромный урон.
    • Возможность выживать без поддержки целителя за счет собственного урона.

    Слабые стороны:
    • Большой входящий урон. Воин нивелирует получаемый урон за счет наносимого, но если цель бить невозможно, то он оказывается беспомощным.

    Список изменений:
    • «Удар щитом» 3-го ранга наложит на Воина эффект «Прижигание», который будет восстанавливать ему здоровье.
    • Способности «Черепаха», «Передышка», «Превозмогание» и «Прилив адреналина» больше не зависят от показателя стремительности, но их эффективность существенно вырастет от показателя силы критического урона.
    Эти изменения вы уже не сможете посчитать. Но, как минимум, можно предположить что они смогут нивелировать увеличение получаемого в ХП урона.

  29. #2269
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,393
    Репутация
    46
    Нет разницы сколько там отхил, защитные умелки же с откатом и на них перестанет работать стремло = реже, но сильнее, да хоть фул столб с умелки. За время отката прямой урон в тушку будет такой, что можно вещаться, уже проходили такое на старте 7.0 или вы забыли? Можно даже тут отлистать на первые страницы. Воин мог танчить, но на грани с хилом или матреной на озверине. Зачем нам опять такая фигня?

  30. #2270
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Нет разницы сколько там отхил, защитные умелки же с откатом и на них перестанет работать стремло = реже, но сильнее, да хоть фул столб с умелки. За время отката прямой урон в тушку будет такой, что можно вещаться, уже проходили такое на старте 7.0 или вы забыли? Можно даже тут отлистать на первые страницы. Воин мог танчить, но на грани с хилом или матреной на озверине. Зачем нам опять такая фигня?
    На старте 7.0 я отсутствовал, начал играть с 7.2. Если дадите мне точную ссылку, я с удовольствием почитаю. Но что-то мне подсказывает что там было совсем не то, что нам обещают. Вы увидели порезку и отмели в сторону изменения которые могут положительно повлиять на воина. Откуда в вас столько пессимизма?

  31. #2271
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    В "Увечья" будет попадать 50% урона. А это значит, что "Увечья" будут заполняться больше, следовательно, и отхила будем получать больше. Тут тоже особой разницы не наблюдается.

    Ухудшили танка? Нет. Подкорректировали до того уровня, каким он должен быть изначально. Все остальное - косметические правки.
    сейчас в увечья летит 70%, будет 50%. Чего бы они больше заполнялись?

    ---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:24 ----------

    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    Вы увидели порезку и отмели в сторону изменения которые могут положительно повлиять на воина. Откуда в вас столько пессимизма?
    А что положительного в анонсе есть кроме уяза на рассекухе? Новая механика топота для паков? так паки и так проблем не создают

  32. #2272
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    сейчас в увечья летит 70%, будет 50%. Чего бы они больше заполнялись?

    А что положительного в анонсе есть кроме уяза на рассекухе? Новая механика топота для паков? так паки и так проблем не создают
    А еще я писал про "Стремительность". Но вы, видимо, не смогли уловить связь. Что больше: 1 раз по 70 или 2 раза по 50?

    Все, что говорится об уменьшении времени восстановления, увеличении эффективности, отвязке от аспектов и появлении новых эффектов не является положительным?

  33. #2273
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    А еще я писал про "Стремительность". Но вы, видимо, не смогли уловить связь. Что больше: 1 раз по 70 или 2 раза по 50?
    причем тут стремительность? Лучше 2 раза по 70, чем 2 раза по 50

    ---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------

    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    Все, что говорится об уменьшении времени восстановления, увеличении эффективности, отвязке от аспектов и появлении новых эффектов не является положительным?
    посмотрим. уменьшения времени восстановления при отсутствии ресурса - это ниочем. кроме того, там еще и про увеличение времени восстановления было. ну а то, что новая механика будет работать только на монстров - это вообще фи

  34. #2274
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    причем тут стремительность?
    При том, что не стоит вырывать фразы из контекста.

    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    Лучше 2 раза по 70, чем 2 раза по 50
    А если больше 100 набирать нельзя?

    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    посмотрим. уменьшения времени восстановления при отсутствии ресурса - это ниочем.
    А возможность увеличения объема восстановления ресурса пропустили? Да и не все использует ресурсы.

    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    кроме того, там еще и про увеличение времени восстановления было.
    Где?

    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    ну а то, что новая механика будет работать только на монстров - это вообще фи
    Мы какой-то конкретный аспект игры рассматриваем?

  35. #2275
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,042
    Репутация
    1478
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    А если больше 100 набирать нельзя?
    Вы то ли троль то ли не владеете арифметикой.
    2 удара по 50млн, в итоге с 70% в увечия 70млн в хп 30млн, с 50% 50млн в хп.
    Переполнить увечья у вара - из разряда фантастики.

    50% в хп уже было на старте 7,0 и танчить было невозможно. Сейчас хотят компенсировать кровожадкой+сосредоточкой от дд-танка. Что из этого выйдет увидим.

    Тем более появится еще 1 конкурент - демонолог - похоже будет милишником с 3мя специализациями танк/дд/сап. Это то что с птс патча выковыряли.

  36. #2276
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Вы то ли троль то ли не владеете арифметикой.
    2 удара по 50млн, в итоге с 70% в увечия 70млн в хп 30млн, с 50% 50млн в хп.
    Переполнить увечья у вара - из разряда фантастики.

    50% в хп уже было на старте 7,0 и танчить было невозможно. Сейчас хотят компенсировать кровожадкой+сосредоточкой от дд-танка. Что из этого выйдет увидим.
    С арифметикой все нормально. 70 и 50 это урон который уже попадает только в "Увечья". Наверное надо было объяснить детальнее, но что может быть проще сравнения двух чисел? А переполнять "Увечья" и не надо, их можно заполнять до такого уровня, чтобы перевести в отхил с максимальной пользой. Но чтобы это работало, возможно, еще потребуется совершить манипуляции со статами. И разработчики об этом пишут:

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана», которая, как и «Святая земля» у Храмовника, полностью меняет геймплей. Все его способности становятся массовыми, а их урон увеличивается вплоть до 300%, давая возможность экспериментировать с билдами и характеристиками. Воин превращается в гибридного атакующего, который выживает за счет кровожадности и сосредоточенности.
    Но, похоже, мало кто обращает на это внимание.

    А вообще я с вами согласен, надо смотреть на деле. Но многие любят поднимать панику раньше времени. А я не смог обойти эту тему стороной

  37. #2277
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,393
    Репутация
    46
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    На старте 7.0 я отсутствовал, начал играть с 7.2. Если дадите мне точную ссылку, я с удовольствием почитаю. Но что-то мне подсказывает что там было совсем не то, что нам обещают. Вы увидели порезку и отмели в сторону изменения которые могут положительно повлиять на воина. Откуда в вас столько пессимизма?
    Не припомню, чтобы хоть раз за 8 лет игры разработчики ввели что-то хорошее воину и это оставили. Даже пришлось уговаривать вернуть дальность атаки для мили ударов и то срезали до 2 метров бонус. Вот кому мешал урон от прыжка, например? Кому мешал урон при наложении рассечения? и т.д. И если раньше хотя бы давали временно полезные умелки, то зачем нам дебаф мобов? Там что, рейд боссы без красной коронки, чтобы дебафы заходили, а не паки? Если да, то нафиг там дебафы не надо, а надо сугробы, МП и другой длительный контроль. Вот отсюда и пессимизм.

  38. #2278
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    Но, похоже, мало кто обращает на это внимание.
    наоборот, как раз обратили внимание что а) работает только по мобам, б) какой профит дает перевод умелок в массовые по соло-босу?

    ---------- Сообщение добавлено в 10:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:31 ----------

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Не припомню, чтобы хоть раз за 8 лет игры разработчики ввели что-то хорошее воину и это оставили. Даже пришлось уговаривать вернуть дальность атаки для мили ударов и то срезали до 2 метров бонус. Вот кому мешал урон от прыжка, например? Кому мешал урон при наложении рассечения? и т.д. И если раньше хотя бы давали временно полезные умелки, то зачем нам дебаф мобов? Там что, рейд боссы без красной коронки, чтобы дебафы заходили, а не паки? Если да, то нафиг там дебафы не надо, а надо сугробы, МП и другой длительный контроль. Вот отсюда и пессимизм.
    забавно, что пал рассказывает, как варам хорошо сделали

  39. #2279
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее RomkaKarapuz может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,439
    Репутация
    1517
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    какой профит дает перевод умелок в массовые по соло-босу?
    Ну там как бы 2 отдельных профита: перевод соло скилов в массы и дамаг х4.
    Что имеем? Паки - дикий урон и отхил, как и заявлено. Соло-босс - х4 урон и хуже отхил, как и заявлено.
    Боссы с адами будут приятным бонусом для вара.
    Ну, по крайней мере, пока это видится так.

    Ну и еще, как вариант, собрать все паки на острове и сагрить ласта.
    Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 01.11.2017 в 10:18.

  40. #2280
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Урон увеличивается до 300%, а не на 300%, не?
    Главной проблемой танка сейчас является получение околованшотных тычек, а не в прохиле. С фиксом стремла держать на себе черепаху-адреналин будет невозможно. Ну и обещанный фикс сосредоточенности и кровожадности не сулит вару ничего хорошего.

     Ответить в теме
Страница 57 из 115
... 7 47 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 67 107 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения