Кто-нибудь пробовал бить огненными ударами некромантов в поддержке? У вас тоже часть урона вместо огня проходит физой?
Вопрос к дизайнеру, может немного не в тему: рывок обездвиживает на 1,5 сек, что является гкд. Если после него использовать КМ от пала-переродка, также будет обездвиживание на 1,5 сек. Следующий рывок, т.е. третье обездвиживание уже не сработает, т.к. будет имунка к обездвиживанию. Это нормально? Вы вообще мили-классами ПВП-шились? Подвижную цель почти невозможно законтролить. У демонологов вообще с этим беда в мили-обличии. Может стоит сделать хотя бы имунку на 4 или 5 обездвиживание, как с другими контролями?
Ещё немного впечатлений от ПвП на ПТС
Маги: рукастые изи кайтят; нерукастые тряпка
Демонологи: рукастые примерно ровно; нерукастые дырявая тряпка
Некры: рукастые примерно ровно; нерукастые тряпка
Сталки: рукастые с трудом, но кайтят; нерукастые тряпка
Палы: рукастые - расшибись об стену; нерукастые примерно ровно
ПвПшился с варом в гибриде, заценил дамаг от Смертельного. Сейчас тоже пробую гибрид, очень уж вкусный дамаг даже от физ удара в стихийных статах.
Просьба к дизайнеру класса вернуть для пинка расход энергии вместо БП. БП и так не хватает на коварные и КЖ, а тут еще контроль завязан на БП. Чья дурацкая идея привязать пинок к БП?
---------- Сообщение добавлено в 00:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:02 ----------
[QUOTE=RoZher;7234989
ПвПшился с варом в гибриде, заценил дамаг от Смертельного. Сейчас тоже пробую гибрид, очень уж вкусный дамаг даже от физ удара в стихийных статах.[/QUOTE]
В физ. билде теперь смертельный имеет тултип в 1,5 больше, чем коварный по законтролленой цели.
У ти какой вы хитрый. Проще найти ответ на вопрос про курицу и яйцо, чем понять тот глубокий и скрытый смысл в том, почему всё то что работало и в большинстве своём устраивало игроков взяли и убрали, а вместо убранного собрали всех местных тараканов скрестили их с мусором выдали за "Вау! Круто!" и второй год правят без положительного результата. А к вопросу про энергию и БП, ждём патча на ПТС, там должны внести уже те правки в соответствии с которыми и будем импровизировать с билдами.
Контроль в длительность ГКД - в принципе непонятная дичь, и уже несколько раз задавали подобный вопрос больше года назад. Какого-то вразумительного ответа не последовало. Рывок еще ладно, хотя ускорение рывка лишь усугубило проблему. Гарпун тут похуже.
Ну если юзать не впритык, то вполне хватает времени, чтоб ударить коварным.
Кроме того обездвиживание от гарпуна полезно, что бы обойти приземлившуюся цель со спины и отправить дальше в полет бычкой.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
-Хочешь познать дзен коня в вакууме? Тогда тебе к нам, вступай в ряды воинов, только у нас и только сегодня, самые новые и свежие сферические кони в яблоках и в вакууме! А если серьёзно рывок на 100% работает если цель рядом, на дистанции вероятность болтается в пределах 50-75%. С гарпуном всё ещё хуже, тянет при условии ровной площадки, но и на ней застревает, а так притяжка около 40%. КД гарпуна даже взятого на 3 ранг (и кто такой бАльной с обилием умений?) всё равно не позволяет задействовать его как часть какой то связки, как допустем в старой системе рывок+сокрушалка, пинок+сокрушительный или так на домике бычка+рывок+пинок под богатыркой=астрал (жаль потом зашили такую фишку).
Ребят а все таки как щас вары себя чувствуют в плане пвп соло на выход 9,0?
Сорри за копипаст, но, сказали, что лучше сюда скопировать сообщение ( мнение ), которое я оставил в ПТС теме. Специально для КМ-а.
Собственно, вот-с:
Касательно основной темы, которую я бы хотел затронуть - класс "Воин" на ПТС:
Начнем с АЗ (который больше всего поменяли):
1) Мельница. Это умение в АЗ теперь стало отвязано от стремительности и имеет в АЗ стабильный КД - 30 секунд. Есть приятный бонус - "Имея 3 уровень вехи "Стальной вихрь" монстры получают стан на 4 секунды! Все бы было замечательно, но что мы теряем?
1. Вехи "Нет спасения" становится бесполезной. Почему? У вас мельница КД 30 секунд..
2. Веха "Веерная защита" становится менее актуальной. Да, мы будем получать щит, уменьшающий урон, от спама умением "Топот", но.. Мы не получаем, важный в нынешней мете, прирост к характеристике "Кровожадность" от умения "Мельница".
3. Почему должно именно соблюдаться условие "Веха развития "Стальной вихрь" должна иметь 3 уровень развития". Я, конечно, Ниточник, но! Эти вехи используются как проходные для того, чтобы взять такие вехи, как: "Торнадо" и "Стальной вихрь".
2) Топот:
1. Мы получили новый эффект, который нам дает умение "Топот", а именно - "Ярость Титана". Однозначно - замечательное умение, которое действительно ЗНАЧИТЕЛЬНО повышает урон (Примерно 150%+-), но! Способность действует всего лишь 5 секунд.. И тут, небольшая отсылка к нытикам, которые "ПРОТИФФ МАКРОСНИКОВ" и ГКД. Из этих 5 секунд воин тратит как минимум 3 секунды, чтобы прокрутить себе "Увечья", потому что на способности "Рывок", "Пинок", "Удар щитом" распространяется ГКД, а умение "Преодоление", "Передышка" отвязаны он показателя "Стемительность". Тут 2 варианта: 1. Возвращение привязки к стремительности. 2. Увеличение время действия до 10 секунд (Почти как умение "Кровавая жатва".
3) Удар щитом:
1. Добавили очень интересную плюшку данной способности, а именно - "Прижигание ран". "Прижигание ран" - исцеляет воина на 5% каждую секунду в течение 2 секунд. Ребят.. все конечно очень замечательно, но, обращаясь к пункту, относящемуся к умению "Топот", можно заметить, что данное нововведение просто смехотворно... Учитывая все факторы, описанные выше, "Прижигание ран" мы либо:
а) Не успеем заюзать.
б) Оно нам не поможет.
Чтобы сделать это умение адекватным, нужно повышать его время действия до 5 секунд или делать исцеление не по 5%, а по 30%...
4) Гарпун:
1. Тут можно коротко... Никому не нужен в пве гарпун, которые стягивает мобов. Для этого у война есть веха "Торнадо", массовый агр. В грядущем патче к этому всему добавится стяжка мистика.. Если бы умение "Гарпун" стягивало всех ИГРОКОВ, то это было бы очень хорошим подспорьем в бою.
P.s: Я не знаю, вы хотели, чтобы воин создавал сингулярность из двух массовых стяжек?
5) Новая веха развития "Бог войны":
1. Честно.. Бог войны с чем? С Авилонскими белками? Зачем нам веха развития аж ТРЕТЬЕГО уровня, чтобы наносить монстрам (не красным коронкам) дополнительно 25% урона на 4\5\6 секунд! Я не понимаю, у нас в пве урона что ли не хватает? Эта веха бесполезней, чем сломанная веха "Противостояние".
Опять же, если эта веха работала в пвп и только для вара, это было бы намного лучше и полезней! А так, это груз 200, а не веха развития. Ко всему прочему, при повышении уровня данной вехи, увеличивается только время действия..
Вехи развития\Статы:
Воин в АН.
*Воин в данном аспекте не подвергся изменениям, но, на него оказали некое влияние общие переделки.
1) Что получилось довольно удачно, так это расположение новой вехи "Смертельная рана". Однако, хотелось бы, чтобы внесли небольшую корректировку, касательно КД. Это замечательно, что теперь рассечение можно смело брать на 1 и получать с этого огромный профит, в виде дебафов "Раны" и "Уязвимость", но КД в 48 секунд очень большое! Сюда плюсуем сломанную милли зону, которую вар чувствует больнее всего.
Было бы адекватным сделать кд в районе 20секунд+-.
2) Поговорим о том, что не очень получилось...У вара в АН был выбор, касательно подсейвов - веха "Дуэлянт" либо "Разжигатель войны". Вехи "Дуэлянт", лично я, отдавал большее предпочтение, т.к. не нужно было брать 2 бесполезные вехи. Теперь, когда веха "Дуэлянт" канула в небытие, у нас остался "Разжигатель войны".
Что я предлагаю.
(Отдельная ссылка на всякий случай http://s019.radikal.ru/i603/1711/cd/4145871f9c7a.png)
Поменять местами вехи "Разжигатель войны" и "Пламенеющий клинок", как показано на скриншоте. Воин для пвп и пве ничего не потеряет в данном перемещении!
Для пвп билда не используются проходные вехи, что взять "Разжигатель войны", а для пве билда нет никак препятствия так же взять "Пламенеющий клинок" и "Разжигатель войны".
3) Перемещение вех "Надежный панцирь" и "Неутомимый боец".
(Отдельная ссылка на всякий случай http://s002.radikal.ru/i198/1711/2d/2c4d8cbfb9c4.png)
Веха "Неутомимый боец" в том виде, в котором она есть, довольно бесполезная. Однако, чтобы в пвп нам взять "Надежный панцирь", нам приходится тратиться на проход.
Тут есть 3 варианта:
1. Повысить кол-во регенерируемой энергии до +10\20.
2. Поменять местами вехи развития "Надежный панцирь" и "Неутомимый боец", как показано на скрине.
3. Поменять местами вехи развития "Надежный панцирь" и "Опытный боец", "Живучесть", "Здоровяк", как показано на скрине.
При таком раскладе АН и АЗ не теряют ничего, если только нет "уникомов", которые играют без вехи для умения "Черепаха". И да, в АЗ уберите привязку к месту, когда вар использует умение "Черепаха". Это тупо...
4) Вехи развития "Нерушимая скала", "Со щитом или на щите", "Глубокий выдох", "Последний рывок".
1. Данные вехи развития привязаны (и будут привязаны) к характеристике "Сила критического урона". Однако, в 9.0 порезка специальных стат примерно в 1.5 процента, но, бонус в % от "Сила критического урона" остается прежней. Этот момент нельзя упускать из виду!
Не получилось взять ровно 300 "Сила критического урона", однако, при показателе в 330 единиц, мы получаем 93,58% к показателю критического урона. Грубо говоря округлим, и получим, что при 300 "Сила критического урона" мы получаем 90% силы крита.
Мы стабильно теряем ещё 100 стат в "Сила критического урона", а это наши % к выживаемости. Здесь требуется обязательное повышение % параллельно порезанных стат, либо просто повышение % с бонусом.
В общем и целом, нужно полностью пересматривать изменения класса "Воин", которые мы сейчас имеем.
---------- Сообщение добавлено в 00:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:23 ----------
[QUOTE=Aerril;7234552]Как только я сделаю класс у которого будет только ОДИН прямой билд и для ОДНОЙ направленности - убейте меня.
Как только игрок перестает думать, перестает пытаться собрать что-то новое и увидить ИДЕАЛЬНЫЙ путь - считайте класс слитым.
Вы спрашиваете, что лучше стихийка или огонь? ну вы же сами видите, что разные направления, гибридные варианты, это же прекрасно, что вы пытаетесь, что придумать.
ОДИНАКОВЫЙ билд - это худшее, что может случится с классом.
Но ведь на нитке все бегали в одинаковых билдах +- вехи на вкус. >_>
И только физуха.
И ещё... Товарищ КМ писал: "Воин в пвп позиционируется как антиРДД". Это прикол такой? Как можно позиционировать война антиРДД классом, когда в Аллодах сломанная милли зона + кайт прыжками + маг, которого нельзя замедлять + кайт под сапогом? Или ре инкарнация шоу Бенни Хилла - это и есть борьба с РДД.
Раньше была хорошая веха "Длинные руки", а сейчас её нет.
Спасибо, за фидбек, что выдали за выходные, я с ним ознакомился, большое спасибо. Я постарался ответить всем в ПМ.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Все хорошо, но чем так силен вар, что ему дали два ограничения в виде - энергии и БП. Мог бы понять не будь у вара откатов умелок и ГКД.
Все против вара - димишинг, куча антиконтроля, всполох, инвизы, расстояние до цели, бей или сейвся-нехват ресурса. Вы скажете есть для решения многих проблем алхим. Почему тогда другим классам не нужен алхим для убийства вара - очередное ограничение.
Спасибо за отвязку сейвов от ГКД, смену положения вех, снятие замедла с черепахи - это реально круто.
Надеюсь, верю, скрестил пальцы.
Нужно немного расставить точки над "И" Я уже писал об этом на старте темы, но думаю, что нужно повториться.
Изменения по воину будут плавными и пошаговыми, а не все разом. Все сделанные изменения вам уже известны, они обозревались в этой теме.
Единственное, что сделано по воину в 9.0 - это его немного привели в чувство и сделали снова играбельным классом, ни о каких отладка PvP и PvE речи не идет, это будет все сделано постепенно.
Слишком много постов уровня "Все, что я делаю - ничего не изменит" - очень хотелось бы, чтобы было понятно, почему, как и зачем меняется и по какому плану. На старте аддона 9.0 - воин не превратится в нового сталкера.
Последний раз редактировалось Aerril; 13.11.2017 в 13:42.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 13.11.2017 в 13:41.
насколько я понял, одна из целей правок в последнее время - исключить использования неклассового стата, в частности стремительности. Повторю вопрос - не ожидает ли нас отвязка от стремительности смертельного выпада? В общем уже сейчас на синем шмоте (с салатовым двуручем прошлого сезона) ротация под стремлом дает больший эффект( за счет более частого использования смертельного выпада и более быстрого набора стаков раскола под рассечение), чем стандартная без стремла. Что будет творится к концу сезона?
---------- Сообщение добавлено в 16:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:08 ----------
И это еще без сапа! Если будет сап, по КД дающий тапки, можно стремла брать совсем немножко, только под ротацию
---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:19 ----------
Хотя можно вообще не заморачиваться - под сапом крутить короткую с частыми смертельными, без сапа - длинную
---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:21 ----------
А еще - когда нам вернут наши 3 секунды рассечения?
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Может и повлияет, главное эмоций поменьше и больше фактов. Варианты текста "Ваша абилка - (Цензура), потому что моя бабушка с (цензура) в (цензура) играет лучше, чем ваши (цензура) с (цензура) мозгами) - как правило не рассматриваются, нужны ФАКТЫ, сравнения.
И второе: Я не даю ответа на большие стены предложений, если бы я это делал - это бы означало очень плохие вещи. Любое предложение, нужно анализировать, думать, что оно сломает, даже если его путь очевиден. Поэтому ответы я даю только на короткие предложения, где все плюс минус очевидно.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Воин как анти-РДД был только тогда, когда рассечение увеливало дамаг от скорости перемещения.
Имхо, никакие ускорения, антизамедлялки, и уж тем более отпихивалки не помогут воину в борьбе с кайтом РДД. Нужны работающие притяжки и увеличение дамага от дотов в движении (но тогда с отпихивалками придется решать, чтобы убрать абьюз).
И... оглашаю последнее изменение по воину, до момента установки 9.0
Веха развития "Легкоатлет" - больше не привязана к аспектам.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента