2 старых салата, остальное синь, синь оружка (24% от твоего ДПСа) 24К/c что в физе, что в "чистых" статах, билд же гибрид...
в предложенной ротации от разработчика 21-22К/с, что в чистых, что в физ статах
P.S. в ласт подходе "своего" цикла, 25-26 стабильно шло, сказались удары "по верхней планке" и чуть меньше тупил, поймал 1ый затык в районе сороковой секунды второй минуты боя... статы физ
---------- Сообщение добавлено в 03:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:07 ----------
P.S.s. лишняя 30 беспощадки на плаще прокрались в тесты, но это не сильно повлияло бы
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Такс...
Жрец - Светоч и Оберег - не сбиваются перемещением\контролем.
Пал - Узилище и Вмешательство - не сбиваются перемещением\контролем.
Некр - Тёмная мощь и Длань тьмы - не сбиваются перемещением\контролем.
Лук - Град стрел - не сбивается перемещением\контролем. Дикая охота - сбивается перемещением\контролем.
Дру - Равновесие и Владыка леса - не сбиваются перемещением\контролем.
Маг - Ледяная статуя и Катаклизм - сбиваются перемещением\контролем.
Мист - Энтропия и Превосходство - ясно дело не сбиваются.
Бард - Антре - сбивается контролем\перемещением. Экспрессия - нет.
Инженер - ну... это инженер у него механизмы.
В общем бред написали.))
Ручку некра можно слить/кайтить
Сталка можно притянуть и сбить каст града
У шама пенек можно слить/контролить, а равновесие сбивается правильной стяжкой/контролем
Энтропия миста кастуется и очень очевидно=>сбивается при касте на уровне статуи мага
Мехи инжа сравнимы с ручкой некра
Воину бы лучше просто увеличить дальность бойни на 1.5-2 метра во время каста. Иногда прыгающая цель может выпрыгнуть из бойни, если цель начала прыжок до начала каста и ее поймали в полете.
Вопчем, попинал манекен на ПТСе. Как и предполагалось Неутомимый нужен только в чистом физе. Брать его в гибриде все равно что взять пустые вехи - эффект тот же.
Но хотелось бы поговорить о другом. О том, как класс выглядит сейчас в целом.
В 7.0 решили всем выдать по несколько видов урона. Воину достался огонь к традиционному физу. Хочу сразу заметить, что все, что кроме физа для Воина - это все от Лукавого и те, кто решил, что Воин должен пускать фаерболы из задницы будут гореть в аду. Несмотря на это лирическое отступление у Огня все же появилось право на жизнь. Огонь нашел свое место в жизни Воина. Огонь стал незаменим для ПвЕ-ДД. Огонь отчасти или полностью стал применяться и в ПвП-билдах. Ну, вобщем, прижился.
Давайте рассмотрим к чему мы пришли сейчас. Собственно из вех на Огонь мы имеем только 2 вехи. Ну точнее 2 по 3. Это Пламенеющая сталь и Пламенный клинок. Собственно все.
Напомню.
Пламенеющая сталь: "Кровавая жатва" повышает шанс критического урона умений "Стремительный выпад" на 100%, "Топот" и "Мельница" на 50%. Данные умения становятся огненными.
Пламенный клинок: Все приемы теперь наносят урон Огнем. "Мощная атака" и "Разрушительная атака" при применении снижают стоимость умения "Раскол" на 15 на 8 секунд.
Из первой вехи нам интересны только Мельница и Топот для паков в ПвЕ. Но то такое себе.
Из второй вехи нам интересно снижение стоимости Раскола.
Но нам совсем не интересно переводить данные умения в Огонь, так как у нас сейчас есть имбо-Смертельный. И естественно статы мы будем кидать в физ.
В ПвП та же ситуация. У Воина все заточилось на Смертельный, который не требует никаких дополнительных условий для топовой цифры урона.
В итоге, что сейчас из себя представляет Огонь? Огонь больше не имеет права на жизнь. Он стал ограничителем урона Воина. Aerril, это нормально, что один из классовых статов стал вреден для этого класса?
PS. Я ни есть харашо гаварить па-руски. Точнее не умею грамотно подать свою мысль, но старался наиболее понятно ее донести.
Я правильно понял, ты рассматриваешь стат стремительность в качестве замены тапкам для теста на ПТС? В таком случае ты упустил один момент. Тапки, в отличие от стремительности уменьшают глобальный кулдаун. Тот же раскол под тапками будет откатываться 1 секунду, а не 1,5. Так что давай посчитаем, смертелка под тапками (33%) будет откатываться примерно 3 секунды, раскол будет откатываться 1 секунду. Ударили смертельный пошел откат 3 секунды, ждем гкд 1 секунду, ударили расколом, ждем гкд 1 секунду, а на смертельном еще 1 секунда кд. Вот тебе и окно, которое со временем разрастется до приличных масштабов.
Если я тебя неправильно понял и ты предлагаешь заливать 270 стремительности на постоянку, то ты теряешь почти 30% (если брать из расчета мастерки, по факту потеря может быть больше) урона с каждой позиции (в том числе и со смертельного выпада), чтобы увеличить долю смертельного выпада в 2 раза. Лично у меня доля смертельного выпада примерно 30%. Получается ты уменьшаешь весь урон на 30%, чтобы потом получившийся урон увеличить на 30%, а это мягко говоря не тоже самое.
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:56 ----------
К слову я опробовал физ билд и мне он понравился. ДПС возрос еще на 20%, из ротации ушла РА, все набирается расколом. Как я и говорил доля смертельного возросла, за счет того что окна затыкаются рассечением (на 1 стремительный приходится 2 смертельных), рассечение висит по кд и это без тапок. С тапками ситуация может измениться, надо протестировать.
Спасибо за развернутый ответ но ты явно не уловил сути. Какая из этих ульт требует каста на противника в мили-зоне?)
Реальная ситуация. Бежит вар за противником и ему нужно кастануть Бойню для контроля - вроде нажал кнопку а перс из-за лагов сервера не остановился вовремя - Бойня ушла в откат.
Тоже часто встречающаяся ситуация
Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 18.11.2017 в 13:31.
Бойня... каст на ходу..., что то это всё напоминает... ах да, из 4го сезон, в пве билде мясорубка при касте позволяла двигаться со скоростью 50%, под усилениями и ББ просто стирала врага... правда там был отрицательный контроль( А вот почему то взгрустнулось по вехам "Врёшь, не уйдёш!".
Какой максимум вышел на манекене без тапков?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
13к, 8ые руны, 4ый покров. Для чистоты эксперимента без триньки и берсерка.
---------- Сообщение добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:52 ----------
Попробовал твой вариант. Он имеет право на жизнь, но дпс вышел чуть чуть меньше чем с физ расколом и стремительным выпадом.
Тоже погонял свои тесты. Одетость - крафтовая синь, дроповая зелень с синей оружкой. Статы разные под разные билды.
Физ с РА-МА (без раскола), Смертельный и рассечение - 19к, периодически затыки по энергии, заставляющие ломать ротацию. Рассечение с перерывами (т.е. под тапком будет больше).
Физ с РА-Раскол, Смертельный и рассечение - 20к, незначительные затыки по энергии, избыток БП. Неудобная ротация, чтобы ровно поддерживать рассечение (надо смотреть, что с тапками).
Гибрид с РА-Раскол, Смертельный и рассечение - 19к (статы со стих уроном), 21к (статы с физ уроном), 19к (статы стих+физ), 21к (без стих/физ стат). Энергии хватает, дикий перебор БП, ротация удобная.
Гибрид с РА-Раскол и Смертельным/Стремительным без Рассечения - 20к (статы со стих уроном), 19к(без стих/физ стат). Энергии хватает, баланс БП, ротация очень удобная.
Стихийник с с РА-Раскол, Стремительным и Рассечением- 16к. Энергии хватает, БП много (частые расколы для продления рассекухи). Ротация немного путанная из за поддержания рассекухи.
"Классический" стихийник с РА-Раскол и только Стремительным - 17к. Энергии хватает, БП слишком много но удобно регулируется числом расколов.
Стихийник с РА-МА (без раскола), Стремительным и Рассечением - 15к, нехватка энергии и БП
Стихийник с РА-МА (без раскола) и только Стремительным - 17к. Лёгкие затыки по энергии, ротация практически трёхкнопка по кругу.
Т.е пока выбор между гибридами РА-Раскол со Смертельным и рассекухой, или с двумя выпадами. Пока склоняюсь ко второму, т.к. дамаг лишь чуть меньше, зато в разы удобнее.
PS Впрочем в относительно коротких боях билды с затыками могут больше выигрывать за счёт Праведного Духа (в тестах не использовал).
Последний раз редактировалось RoZher; 18.11.2017 в 23:05.
Раскол же мастхев для бонуса к урону, надо хотя бы 1 баф обновлять.
Физ с РА-МА с Расколом для бафа, Смертельный и без рассечения, затыков по энергии нет, если кидать 1 раскол по откату таймера бафа (под тапком нон-стоп ротация). Может я конечно что-то делал не так в других циклах, но этот вариант у меня выдал больше всего.
Зачем делать ходячую бойню?Лучше сделайте что воин набрасывает клинки на врага,а сам делает что хочет.Вот вам и будет веселое чд,3х3 и прочее.Естественно секунд на 6 и игнорирование воли
ребята ) а что за ярость титана? может кто пояснить)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
И так, друзья. Я хорошо оценил стастику с ПТСа и могу сказать, что воин получился хорошим. Теперь я продублирую следующее сообщение в теме паладинов и храмовников, воинов оно касается так же.
Представьте себе, что в играете в ролевую РПГ и вам выдают 10 очков, на распределение характеристик, который считаются
1) УРон
2) Защита
3) Отхил
4) Контроль
5) Позиционирование
Воин, как класс который себя хорошо показал, имеет 10 очков и они на данный момент ВСЕ потрачены, если мы хотим усилить какую сторону, то очки откуда-то придется снимать.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента