Просто в связку вертуха-выпад добавь например пинок или фак или гарпун или рывок или рывок за тайну мира. Подумаешь из двухкнопочного класса сделали трёхкнопочный))) Всё пропало)
Просто в связку вертуха-выпад добавь например пинок или фак или гарпун или рывок или рывок за тайну мира. Подумаешь из двухкнопочного класса сделали трёхкнопочный))) Всё пропало)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Гарпун скилл ненадёжный, так как он в мили не срабатывает и откат в 35 секунд это многовато. А на практике не всегда и притягивает.
Рывок за тайну имеет те же самые проблемы - ограничение по дальности и большой откат.
Пинок наоборот, бъёт только вблизи.
Т.е. учитывая как сложно контролировать дистанцию в бою, использование этих скилов слишком ненадёжно.
По факу крит не проходит.
Остаётся только рывок с откатом 20 секунд. Но тогда придётся держать его для контроля, и будут проблемы с удержанием мили зоны.
имбо билд 8.0 : вертушка-РА-СВ ну по желанию топот с землетрясением
а разве замедло от вертушки считается контролем для крита коварного? мне казалось, это еще в 7.0.1 выпилили, с тех пор и перешел на "вертушка-РА-СВ", намного проще и не сильно теряя в дамаге.
рывок с 7.0 не контролит, а только обездвиживает.
Сбивается прилив пинком, факом, гарпуном, расовым рывком, прыжком - вобщем дофига вариантов.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
[QUOTE=Kobik;7118331]а разве замедло от вертушки считается контролем для крита коварного? мне казалось, это еще в 7.0.1 выпилили, с тех пор и перешел на "вертушка-РА-СВ", намного проще и не сильно теряя в дамаге.
считалось контролем.... вся суть в том..что когда ты докручиваешь мельницу сейчас, замедление уже спадает как контроль и от тебя спокойно убегают, ударить РА или СВ практически невозможно..
Да, у милишников траблов прибавилось с новой "выдержкой". Бежишь такой за таргетом - спамишь РА на последние секунды мясорубки, а там "цель далеко, цель далеко". А когда уж настигаешь жертву, то с нее мясо спадает и РА не критует
люди, не играл 200 лет, подскажите плиз примерный билд для прокачки с 50 лвл, какой аспект хотя бы лучше взять
Прыжок не рвёт каст, в начале 7.0 было такое на БГ, залетаешь в толпу и начинаешь крутить вертуху, прибегает пара воинов противника и делает прыжок, тебя подкидывает раз, другой, но ты крутишься. Фак бесполезен если каст в тебя, гарпун и расовый имеют дикий откат, так же как и пинок. Можно конечно топат, но тогда веху надо брать. Короче в старой версии воина всё было более сбалансировано, рывком сбиваеш один каст, сразу пинком другой, откаты были мизерные, везде всё успевал, сейчас какой то не до танко-пинателе-толкатель. Всё как то грустно..., где оно старое: -Внимание пати, откат ББ через 5 секунд, юзаю сразу с "мясом".
Играть варом на пару с некром оказалось очень неудобно. Рывок почти никогда не обездвиживает, так как ДСка некра дает замедло на 1/0.5/0.25 сек. (фиг знает, зачем это сейчас вообще нужно) и дает цели имун. Приходится ориентироваться на стан от инжа и на пинок. Расовый рывок зато теперь стал более полезным (но уводит на 5 минут откат дополнительную волю, что тоже сомнительно). Бегать за целью, которая не замедлена, оказалось тоже не просто.
ПС: тем не менее, переделка воли больше радует, чем огорчает, но сейчас всё выглядит очень сырым и непродуманным.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
тебя радует страх по 10 секунд без возможности выйти из него (за это время ты труп).. радует что мист в подавлении может тебя держать в контроле по 30+ секунд (исход тот же)?? Радует что мельницу сбивают любые механизмы инжа, хотя там вообще не должно быть контроля от них, только урон при приземлении (в итоге БП нет, энергии нет, так как расходуешь ее на мельницу но она прерывается после первого тика или еще раньше.. итог - стоишь и ниче не делаешь, умираешь ).. меня вот это все совсем не радует.. плюс теперь не застанить медлительностью никого.. мельница докрутилась - у всех целей антиконтроль на замедло..никого не догнать, не ударить...
---------- Сообщение добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------
Лучше бы вернули как раньше работал контроль в 5.0 и ранее...там было интересно поиграть со статами, во время пвп рассчитать когда прожать силу воли.. а сейчас прожал - тебя тут же законтролили снова..
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Берёшь АЗ и нет проблем??? Боюсь это теперь не так, там и так дамага было мало, теперь и контроля не густо стало. АЗ это дамаг в соло цель. А у нас нет соло пвп, как говорят не безызвестные ребята, но они ещё умудрились и в масс замесе сделать соло удары бесполезными!
Как хорошо, когда встречаются старые и добрые друзья, сколько добрых слов бывает сказано друг другу, долго может идти нравоучительная беседа;-))) А если серьёзно, в одном из ответов разработчиков была брошена такая фраза: "-Хотите как было раньше? Могу изменить!" И что? И тишина, а сказано было это на вопрос про статы 4.0. Если вспомнить как раз этот, 4й сезон, то мы увидим, кроме самого нового воина в начале сезона, ещё 3 координальные правки в течении сезона, которые полностью меняли стиль игры! Что мы видим сейчас, сезон выли от этого убого-не играбельного создания и бац, добрая фея зафиячила мелкие правки мало влияющие на общую картину. Нам предлагают ещё сезон играть не понятно чем, без намёка на хоть какое изменение?
Очень порадовал класс воин, теперь всегда буду им играть, не так много кнопок и большой урон, кто говорит что класс ИМБА тот ошибается (не умеют играть и завидуют) , ведь врага ещё нужно догнать! и потом только крутится, на островах сейчас стано намного легче чем некром или жряком, теперь я хоть на первом месте по урону, у магов и прочих Д-Д есть приимущество ввиде большой дальности атаки, а у нас его нет, поэтому у нас урон должен быть намного выше чем у них, в этом и есть БАЛАНС, а ещё у меня есть прозьба: сделайте крутилку как у джагернаута в доте: когда ты крутишься ты неуязвим к магии и эфектам контроля, было бы намного лучше чем сейчас, ато у магов даже инвиз есть и телепорт как и у жряков, почему вары должны страдать? спасибо.
Пошукал старый калькулятор 4.0.2, аж зубы заскрипели. Смотрю и вижу всё чего мне так не хватает, да с частью там можно поспорить, но как минимум смотря вехи в каждом поле я вижу что это за поле, танка или ДД, для пвп или пве это. И уж точно ты не сможешь играть на бг в пве билде, да и вычислят тебя без всякого аспекта;-))
Ну вот все билды перепробовал уже на варе в пвп, выходит или ваншотка дамажная, либо толстая бездамажная тушка, либо еще какое уродство. Вот почему палы и в АН и в АЗ могут иметь барьеры, а мы нет? Это же бы решило проблему сильной ватности вара в АН! Отвяжите живучесть от АЗ. Либо уже полностью переделайте класс адекватно.
Введите этот код 16712 при создании игрового аккаунта в Аллодах Онлайн и вы получите множество бонусов! Приходи играть в Аллоды Онлайн!
Включаем логику - что дают палу барьеры в АН если работать с уроном проходящим в них нельзя? А теперь сравним скромные списки деф абилок обоих классов:
Вар - черепаха, адреналин, берсерк, рассово-классовое умение, резисты от физ урона и сопротивления +18%, дуэлянт, строевая подготовка (защита группы).
Пал - крепкая броня, покров света, авангард, родная земля, несокрушимый щит
AQ?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
как бэ....пал с вехами может почти нонстоп на себя щит вешать в несколько лямов..и урон у него уходит в барьер изначально, есть время что-то прожать, подумать... у вара же все летит в тушу (про берсерка ты, наверное пошутил))) у пала вехи на +12% к урону и дефу ...
Да и вообще, о чем ты ведешь речь, какая защита у вара, если пал в 100 случаях из 100 убьет его 1 на 1.. Пал многих может убить 1 на 1, вар же никого..наверное у вара все же есть проблемы с защитой, если его убивают?
было больше варов, потому что у вара больше аое, и была возможность тушотить коварным. Сейчас такой возможности нет. Ну что ты споришь. Тебя вар размотал хоть раз?? Если так, то мне тебя жаль.. Если вар настолько крут - переливайся) покажи как ты играешь им) прочувствуй всю боль, когда тебя убивают все) Вар хорошо заходит только в толпе и то под сапом или хилом...без них это слот.. по сути тот же лук, ток с парой дефов, которые не спасают в милизоне..
Чукча не читатель, чукча писатель...
А если прочитать внимательно, то речь шла исключительно о защите классов. В которой, несмотря на многочисленные теоретические сравнения, на практике почему-то сильно выигрывает пал.
А вот если говорить о ваншотах, которые Вы приплели в своём посте, то тут уже всё наоборот - вары с коварным выпадом были сильнее. И именно эта особенность, в связке с приличным аое, делала их более интересными для правильных констовых групп.
Т.е. вар лучше в связке с хорошим хилом и саппортами. И хуже в остальных случаях.
PS А с учётом того, что новые контроли сильно испортили атакующие возможности варов, то их полезность для группы становится намного менее очевидной.
Хожу на БГ варом в АЗ с двуручем. Недавно был случай: встретился на точке с палом в АН, минуты 4 мы на равных бились, плюнули на это дело и пошли нубов щелкать. На равных, Карл! У кого-то есть барьеры и нет энергии, а у кого-то наоборот.
Такое ощущение что палы половину своих вех берут не читая описания, да сейчас сложно хотя бы у однотипных классов 10 похожих вех не найти. А если бы фаворитам МЧД взбрело бы в голову брать в группу пала вместо вара, а все остальные начали бы копировать этот состав, вы бы сидели у себя в теме и говорили какой сбалансированный класс?
А вообще у меня вопрос к разработчикам: почему в вехах "Гигантский размах" ошеломление поменяли именно на трусость? У нас как бы есть веха "Лицом в грязь", которая наложит трусость от наших же контролей. Не логично как-то.
Люто плюсую! Соло уяз был бы норм.
Тот же щит вешает и вар) Да и цикличность примерно та же, только вару не надо спецом что то накидывать на цель Да и что прожать то?) набор хилок одинаков почти))) Я на ласт видосике варом ложил пала как с куста) Не всех конечно так просто будет но 50:50 точно.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Щит от рывка..ок.. у вара он бьет 200к, у пала под 1.5 ляма сейчас может+ оглушает на секунду и так как основной стат стремительность, откат у него минимальный, а с вехой дисциплина сейчас вообще несколько секунд откат. Какой набор хилок у вара, расскажи-ка мне? хотя бы одну назови хилку. И про какой ты видосик, какого пала ты положил?? Я до вара играл как раз на пале...чет не встретился мне ни один воин, который доставил бы какие-либо проблемы..ну вот ни разу..
преодоление + вехи укрепление, вот вам и умелка + вехи дающие возможность палу в АН работать с уроном в барьерах (забыл еще про веху покаяние)! и 1 на 1 или даже 1 на 2 пала никто не убьет, плюс пал имеет хилку от умения вмешательство света + умение святая земля с вехами родная земля тоже хилит пала в АН.... как минимум эти вехи нужно привязать к щиту
Их никто не берёт) Если что))) Да лан вам, опять разводите холивары на вечную тему - палом я не всекаю так как варом, на том же видосе без бафа ордена почти 6 лямов по луку) И это вообще минимум в общей массе - ещё в том чезоне рекорд коварного был 10-11КК)))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Веха , дающая возможность работать с барьерами в Ан , называется щит+ одноруч . Правда это всего лишь оружие -мелочи совсем. Да и еще куча всего привязано уже у пала к АЗ и щиту. Ток у вара никак не привяжут барьер к щиту - у других всегда все хорошо. Надо искать проблему в себе всегда.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Посоны мы все принадлежим к семейству милишников, отряду вечнооткайчиваемых) Харэ злиться^^
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800