Народ, такой вопрос. Вернулся в игру после долгого отсутствия, 5.0 и 6.0 пропустил. И теперь не совсем понимаю вара... Подсмотрел билды, ага, вроде бы уже что то стал понимать в новом варе. В танке живуч, слов нет. В АН простые мобы без проблем, 2-3 удара. Но блин, я вата ватой в инстах... Не могу соло пройти искажения и пещеру Тки-Рака. Да и на островах частенько падаю когда тряпочники выдерживают плюшки. ГС 65к, не мало ли для Т-Раки искажений? Или все таки надо статы более грамотнее подбирать? Раскачиваю физ урон, стихийный урон и живучесть.
Ребята, мне нужна ваша помощь. ПРоиграл в дуэли палу, гс которого равен 65000. Мой же гс - 73000. Дрался с ним в билде "Вертушки". В соло билде не пробовал.Возможно, дадите какие нибудь советы при сражениях с паладином?
Да, имботактика короче такая: сначала делаешь вид, что пытаешься от него убежать, чтоб он проюзал притяжку и тюрьму. После этого откидываешь пала бычкой и в тот же момент сам прыгаешь в другую сторону. Потом еще желательно сделать рывок в какого-нибудь моба. Все, ты на коне, а пал опозорен!)
Ну это конечно канает если ты в АЗ. Когда в АН то ты умираешь за время контроля, если пал не рукопоп.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
я ваще не понимаю что такое билд-вертушки
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Проиграл штук 15-20 дуэлей данному некру http://armory.allodswiki.ru/avatar/%...80%D0%B0%D1%82
65к ГС - это фул рыж 71. Сравни шмот у себя и хотя бы у этого некра. Особое внимание обрати на Специальные характеристики. Все вопросы отпадут сразу.
Теперь "Мясорубка" перестает обновлять таймер при достижении максимального количества уровней эффекта.
Теперь и в АН не покрутиться.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
А что еще делать в масс пвп, если не крутить ее? Убожество, а не класс в 7.0. Только танка более менее сделали конкурентным
побегал на птсе . дамаг упал очень ощутимо. если раньше на манекене дпс был 1.2к. сейчас 900к максимум что удается выжать(
вроде уже все варианты перепробовал.
на некра который бил этотже манекен резисты почемуто никак не отражались.
у него дпс какой был такой и остался.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
(ПТС)Зашёл на личный аллод, побил мобов, если средний моб складывался от одного комбо, щас над крутить почти 2 раза( при одетости фиол-рыж. Что-то всё таки со статами не так...
Последний раз редактировалось vladimir365; 06.07.2016 в 18:40.
чушь какую то придумали с завязкой на рассечение, а сам по себе удар просто туфта(лишняя кнопка на панеле а толку от него никакого) пусть хоть переведут его в пассивный навык и запихнут в мощную и разрушительную атаку чтобы при ударе по цели вешалось рассечение по типу раскола брони от раскола. А народ пусть выбирает через что им играть через рассечение или через раскол. Щас же 100500 кнопок и половина из них бесполезна, особенно в АН
Как можно играть или через то, или через другое, если они используются последовательно? Продление Рассечения Расколом как бы намекает.
Все, используемые кнопки, жмутся с определенным смыслом и нет ни одно бесполезной, особенно в АН. Если кнопка бесполезна, то и смысла ее прожимать нет.
Вся проблема в вариативности. Раньше у нас был выбор по ДПС-циклу, можно было крутить как хотеть, и это лично мне нравилось. А сейчас нас очень жестко загоняют в рамки порядка нажатия кнопочек. Раньше я убивал противников даже не смотря на панель скиллов,а теперь вынужден смотреть только на панель скиллов, чтобы не дай бог, не нарушить ДПС цикл.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Проблема не в самом рассечении, мне не трудно его перевесить на другую цель, а в том что оно требует драгоценной энергии. Тут уже вопрос к разработчикам: почему скил с мизерным уроном, используемый лишь для увеличения урона других скилов, не набирающий при этом БП, требует энергии? До кучи в эту же тему рывок. Почему при смене цели я должен "курить" для набора энергии для рассечения или рывка. Оба скила имеют собственный КД, так зачем костыль в виде энергии?
меня ещё парит что мощный удар даёт всего 15 бп, из за чего невозможно сразу шлёпнуть в лицо смертельным выпадом. 20 бп наверное сложно было сделать... похоже эта цифра нарушила бы весь баланс пвп. Других объяснений таким расчётам просто нет
Помойму эта проблема как была с птс так и живёт, просто у кого то вылезает, а кто то и не замечает её. Вот интересно другое, раньше поговаривали что существовал пул ударов на 1-2, то есть прожав мощную атаку можно было сразу юзать выпад и потом опять атаку не дожидаясь отката кд. Сейчас с увеличением кд скилов даже если взять быстрое оружие это не прокатывает. Щас бегал по ЦС, вроде проблем как таковых с ударами нет, но вот кисть руки от напряга начинает болеть, тупо сидиш и ждёш когда откатятся удары. Начинаеш чувствовать себя глухарём на токавище, только панель и ничего вокруг(((
Я больше скажу. Из-за того что кд стремительного выпада и раскола не привязано к кд оружия, т.е. что с быстрым что с медленным 1,5 секунды, то применение быстрого оружия вообще противопоказано, т.к. у прожимаемых с той же скоростью скилов урон ниже. Зачем вообще воину быстрое оружие в такой ситуации не понятно.
Ну на данный момент разнообразие оружия в игре выполняет туже функцию, что и допустим корабли, чисто декоративную. Вроде про это и разработчики говорили. Слишком много чистить в клиенте, мобы тоже веть вооружены разнообразным оружием. Если вспомнить, что говорит наставник воинов, они мастера разного оружия. У нас и билды до этого сезона были под разное оружие, что давало такое разнообразие вариантов построения боя... Но при пересадке с одного сезона на другой не успел запрыгнуть на подножку куратор воинов и мы теперь плывём сами по себе, пинают нас кому не лень(((
Быстрое оружие сейчас нужно только для чуть большего масс дпс-а из-за меньшего отката топота. Другой вопрос, готовы ли игроки заливаться в стихию для этого. В пве, конечно, можно на паках переодеть для погони за циферками, но надо ли оно?
Последний раз редактировалось GelAirin; 07.08.2016 в 02:30.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Считаю себя достаточно пряморуким варом пусть и при средней одетости.
Использую для Астрала и Рейдов Огненный билд, с ротацией: Звериный Наскок-Кровавая Жатва-Рассек-РА-СМ-Раскол-СМ.... и т.д.
Но вот возник вопрос: не вырастет ли ДПС если Раскол использовать только для Кровавой Жатвы, а основной ДПС реализовать через Разрушительную Атаку и Смертельный Выпад? ТОлько никак не могу додуматься до цикла, получается так что стаки серии будут падать и наступит такой момент что они пропадут вовсе? Есть у кого какие-нито мысли по этому поводу?
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард