Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
To: Aerril
Спасибо за Ваши ответы. Верю Вам и жду, что не обманите, как это делают большинство мужчин со слабым полом : )
Успехов Вам в работе и крепких нервов! Ждём Ваше творение в 9.0 с нетерпением.
Что простите? Воин сложный класс? Когда он успел им стать? всю историю свою воин был трёхкнопкой. Даже чувак испоганивший воина после 4.0.3 уверял что воин казуальный класс, поэтому нечего расчитывать что он будет афигеть какой полезный. В 7,0 сложности вару тоже не дабавили, добавили просто какой то ДЦП цикл в котором один скилл надо жать несколько раз. В чём сложность?
А уж глядя на дпс мага в астрале хочется просто плакать. Вы точно уверены что чем сложнее тем лутче? Практика говорит об обратном же. На боевых топ ДД как раз сталк/некр. Ооооочень сложные в освоении классы. угу
На боевых в обычке и компасах сейчас острова впринципе насилуют миликов. Но если получается слетать в обычку то можно и палом и варом занять первое место. В компасах конечно нет - потому как и миликов там нет. Тож самое в рейдах - но опять же имея больше урона потенциал мили сложно раскрыть потому как там ориентировано на рейнж ДД. Будет возможность играть миликом полноценно - ещё пободаемся)А уж глядя на дпс мага в астрале хочется просто плакать. Вы точно уверены что чем сложнее тем лутче? Практика говорит об обратном же. На боевых топ ДД как раз сталк/некр. Ооооочень сложные в освоении классы. угу
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
О чем вы? Я разве где-то подобное написал? Я совсем не понимаю, от слова совсем, критично много пустой информации.
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:19 ----------
Ряд крупных фиксов направлен на это. В старых активностях, все еще сложно, но в новых проблем я не выявил, все четыре новых острова, я проходил за мили, рейд тоже.
Сложность класса не ограничивается ротацией, здесь учитывая более крупное количество факторов.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Извиняюсь конечно, может я чего то не понял, но вот исходя из вашего поста
Я делаю следующии выводы. Я вижу что у вара/мага в линеечке цыфру 50к, и фразу о том что класс сложный. Про сталка/некра я вижу только 40к и слова простой. Делаю вывод что вар/маг имеют дпс на 10к больше как бонус за сложность игры/управления. То есть рукастый маг/вар должен обгонять по дпс рукастого сталка/некра (при идеальных условиях конечно же). По факту же на боевом у мага один из самых низких дпс в пве. И тут 2 вывода 1) Все маги дно, не разобравшиеся как дамажить 2) В предоставленной схеме что то работает не так как положено.
Просто хочу понять вашу точку зрения . (просто свежо в памяти создание вот таких классов пианин, и чем закончилось всё это)
Не могу понять, какие сложности могут возникать в дпс цикле у мага в пве
Последний раз редактировалось YoungGod22; 09.11.2017 в 16:06.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
С началом сезона 7.0 многие игроки задавали вопрос к разработчикам, а как они видят этот "ДЦП-цикл" для разных аспектов и активностей, ответа так и не последовало, каждый додумывает сам, а вот если ты ещё и не опытен в игре... А тут у нас ещё оказывается есть простой и сложный цикл! А вот ничего, что сложный цикл мы можем реализовать только при наличии определённого количества умений и вех? То есть для топ донатеров. Ни чего что мало мы имеем проблему с дистанцией программную, так ещё и мы вынуждены очень много двигаться по задумке гейм-дизайнеров, как на мобах, так и в пвп, а вот тайминги (жатвы, подсечки и других) жёстко ограничены? Получается сложный цикл эффективней всего мы реализуем только на манекене под Новиком. Вся пати в астре, а мы тут, клёво. Если в старой версии вара мы просто набирали БП для слива в финешёр (можно вспомнить Боевое Безумие). Это была простая и сложная версия с различием выбора финешёра, а так же возможностью иметь их несколько в билде. Сейчас мы получается должны просто укладываться в тайминги навешивая баффы и любое отклонение, не уложился хотя бы в секунду остался без дамага, начинай всё заново. Хотелось бы услышать ответ и на вопрос почему умения за слёзы имеют такие жуткие откаты, с ними они становятся совершенно не нужными для большинства игроков не ходящих на МЧД? Это веть тоже потеря дамага! Почему имея коварный удар мы можем эффективно им бить только взяв подсечку которая находится внизу карты умений? В догонку ещё и "Раскол" под раздачу, зачем он нам если стаки не суммируются?
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 09.11.2017 в 18:48.
Умения за слёзы? ) Вы шутите? Ни в каком билде их никогда не брала. Я думала, что их такими придумали, чтобы воинам не нужны были слёзы дракона. Умения же абсолютно бесполезны в ПвП. Если Вас начнут активно бить на Доминионе, Вам будет не до подгадывания момента, когда бы там посильнее ударить, потому что главное не умереть, а для этого надо как раз иметь как можно больше здоровья. А второе умение вообще непонятно зачем. То есть, чтобы иметь возможность бить цель, я должна её догнать и заставить стоять на месте, но если цель стоит на месте от ударов за слёзы, то и бить её в этом момент невозможно.
Брать или нет эти умелки то дело личное, другое дело что с 7.0 они как на сдачу даны... ну на что хватило фантазии. А вот в 4.0 без богатырки было тяжко бороться с такими классами как пал, маг, жряк. Она там была с откатом вроде около 30 сек, увеличивала урон на 6 ударов в течении 30 секунд и вешала ещё рассечение. На домике юзалось по кд и улетали тоннами.
про умения за слезы бред полный . один из самых жестких станов в игре и такой же по силе баф на урон , че за хрень это отличные скилы . они конечно не хилят на 50% и не вешают щит на фул хп на 12 секунд но тоже неплохие.
---------- Сообщение добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:41 ----------
ага все люди в этой теме вееееесь сезон идут по пути наименьшего сопротивления , я прямо чувствую DDD
В 6,0 у инженера было 2 дпс цикла. 1) простой залповый дпс цикл 2) Сложный. Расчитанный на температуру и чёткое слежение за откатами. Так вот. ВТорой дамажил больше в манекен процентов на 15-20. Но почему то все инжы бегали в первом. А всё потому что из за своей простоты он был универсальней, и в общей массе показывал куда более высокий урон, и несравненно более комфортную игру. как один из примеров что было. Так же вы можете посматреть на класс бард инж сейчас. Примерна таже ситуация
Про берсерк, конечно бред написала она, что бесполезное, но и вы бойню не преукрашивайте. Она юзабельна только, когда сила воли в откате и на цели есть трусость. Там одно движение и она уходит в молоко.
Побегал вчера вечером по аренкам - выбор противников не особо большой, но с теми кто там был в принципе неплохо получается, так как дамаг очень неплохой и позволяет продавить, а некоторых просто порвать.
Определённые сложности с друлем, но отхил сейчас не спасает.
Вот с палом реально сложно, убивал только за счёт сильно большего доната, так как дамаг в пала режется как-то нереально - при равных условиях вообще не пробивал бы.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Про слёзы. Не знаю, может быть чего не так написала, я давно не играю воином. Как их убрали с Доминиона, так и ушла. Но про увеличение урона от потерянного здоровья могу сказать, что когда играла, и попадала под жесточайший ассист, то подгадывать, когда у тебя будет меньше половины здоровья, чтобы разок хорошенько ударить? Так себе возможность в сравнении с остальными классами. А про контролирующий удар, так из под него тут же цель выходила всегда. Может быть конечно сейчас что-то и поправили в этом направлении. Не знаю. На воина вернусь только если он действительно будет полезен в 3 на 3 и Доминионе одновременно.
Как то будет решена проблема излишней мобильности магов, луков, бардов ? их просто не догнать, сделано это было непонятно для чего - по ощущениям, что бы они могли безнаказанно убивать миликов, добавим сюда инвиз у магов, луков, невозможность замедлить мага в сполохе, касты на бегу, и получаем 3 антикласса миликам. Да, есть фак, пока он к тебе бежит под факом, он продолжает в тебя насыпать. Есть пинок, но откат велик и даст он два удара всего лишь, при условии, что ты догонишь мага и прочих, ну и да, силу воли под пинком никто не отменял.
Есть марш - бросок - но всего на 5 сек, откат опять же велик, не помогает нисколько. Раньше была абилка пассивная - за каждый мили удар вар ускорялся на некоторое число секунд, может быть вернуть все же ? И возможно быстрокастующийся выстрел, замедляющий цель на секунд 10 ? да все это было, но поможет решить проблему излишней мобильности врагов. напомню, что ранее небыло такого огромного гкд и вар, добежав до цели, успевал провести серию ударов, что сейчас просто невозможно - добежал, застанил на 1.5 сек - удар - ушел в гкд - бард радостно со скоростью + 15% бежит дальше, удары не жмутся - цель далеко.
Последний раз редактировалось Meystling; 10.11.2017 в 11:23.
Не хотелось бы спойлерить, но непрямое увеличение будет, да. И нет, на донат оно не завязано.
Это не значит, что это невозможно. Воин получил много способностей для этого, к тому же "Подсечку" никто не отменял. Я бы советовал в начале изучить уже полученные и измененные умения, чтобы судить о "невозможности" PvP с другими РДД классами. Если вы берете напрямую урон, то да, у вас будут проблемы.
Последний раз редактировалось Aerril; 10.11.2017 в 11:23.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ну пока у меня только три или четыре боя против одного паладина, у которого 7-8 руны против моих 11-12, с которым получался достаточно долгий размен ударами и которого удавалось убить буквально на грани фола. Т.е. при равном донате я бы без вариантов сливал.
ХП у него падало медленно, без скачков, т.е. просто урон проходил хуже, чем по другим классам. От него дамаг тоже не большой, но тут как раз разница в зарунке влияла.
Сравнивать могу с несколькими демонологами/луками/друлями, которых пробовал бить. Первые два класса просто разваливались с бурста (надо их ещё потестить), с друлем приходилось повозиться, но урон в него входил неплохо.
Попробую в ближайшие дни поискать ещё палов, надо побольше тестов погонять.
PS Все вышеупомянутые проверки делались в стихийном уроне. В физе ещё не тестил.
Просто некоторые игроки зачем-то пвпшатся в пвешных билдах, а потом удивляются, что не все классы умирают от 2 кнопок)))
Как раз у воина возможностей держать милизону более чем достаточно. Паладин в этом смысле проигрывает
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
В физе, если мои рассчеты верны у вас не хватит энергии на полноценную ротацию, должны быть просадки. Они сделаны осознанно. Либо вы урезаете ее.
Вы пользуетесь смертельным выпадом? Правда, я не могу быть уверенным, что его ап есть на ПТСе.
Спасибо... наконец-то. Можно я добавлю к вашим словам, "даже" более чем достаточно? Воин позиционирует себе в PvP как антиРДД и это направление я хочу в нем развивать.
буду рад, т.к. мой тест показывается пока прямое PvP, как победу пала, пусть и незначительную. Но почти без шансов убивает всех РДД, кроме мага.
P.S. Доп. обновление с полей
Эффект "Ярость титана" теперь дополнительно снижает входящий урона на 20% (Напомню, что эффект только в АЗ и только в PvE)
Последний раз редактировалось Aerril; 10.11.2017 в 11:51.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Кобик опередил( Хомяк а почему именно стихию то для пвп выбрал? Ведь билд с коварным в физе всегда был в пвп.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
На стихию в ПвП перешёл почти сразу как отпала необходимость в поддержании рассечения, так как надоели вечные проблемы с дистанцией до цели. В огне за счёт Пламенеющего клинка с этим намного легче, да и динамика боя сразу другая становится, т.к. бить больно можешь почти всегда. Да, одного сильного финишера в огне нет, но стабильная последовательность из сильных ударов в статах на мастерку позволяет неплохо просаживать цель, которую потом добивает какой-нибудь дальник с беспой. А под берсерком и духом вообще шикарный бурст можно выдать.
Именно поэтому бегаю в огне, благо с фул Данасом вех в 8.0 хватало. На ПТС с этим чуть хуже, так как Неутомимый Боец поднял траты по вехам, но он же даёт ещё больше возможностей для выдачи постоянного сильного дамага.
Если убегать от вара, то получается ты его растреливаешь тупо залпами и гранаткими. сколько времени у тебя занимает его убийство?
---------- Сообщение добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:36 ----------
Особенно классно она работает против мага во всполохе >__< Да и замедла с обездвиживанием в этой игре слишком много. Слишком быстро набивается выдержка
[QUOTE=Mmolox;7234400]Если убегать от вара, то получается ты его растреливаешь тупо залпами и гранаткими. сколько времени у тебя занимает его убийство?[COLOR="Silver"]
В том посте я еще забыл упомянуть про контроль, я играю без гранаты, урон идет от падения механизмов и залпов, времени это занимает много. Но вопрос был в другом же, сможет ли инж убить вара. Я и ответил)
Ну и я не всегда в дали от вара сражаюсь, просто по ситуации нету дефа (щитков занавеса я держу дистанцию) есть деф тп на копкан мехи и жму сейвы. А так это похоже на самое долгое убийство ложкой, так как урон инжу не завезли в обмен на порезку пассивного дефа. Л- логика
P.S. А вот с палами такое не прокатывает. наступает момент когда я его тупо не прожимаю и потом все по новому, до тех пор пока он меня не убивает
Последний раз редактировалось YoungGod22; 10.11.2017 в 12:53.
Собственно, зашел на птс, глянул по поводу дистанции и ее сокращения - все так же, никаких изменений. Да, смертельный выпад шикарен, это да) Однако он физовый =((( без огне вех на дальность ударов, сама эта дальность все такая же печальная. В чем, собственно изменения по дистанции ?? А Кобику хочу посоветовать пвп с магом, когда он в сполохе)))
Я уже писал вопрос про Аспект Нападения, почему поле "Рубаки" так дико перегружен? А веть там в основном вехи на дамаг, а нам нужны ещё на защиту найти и контроль/антиконтроль! Почему переход с физа на огонь нам нужно не только менять статы на шмоте, но иметь в заначке аж 6(шесть) вех. Про вехи на дистанцию которые запихнули в огонь просто эпик! Почему те возможности которые предлагают для сокращения дистанции не дают в основном больше ничего? Прыжок это тупо прыжок, без дамага и контроля, рывок станит, но стан по времени меньше чем КД умений, то есть в пустату. Предлагаемая "Подсечка" хороша при малом количестве народа, то есть воскресный домик или 3*3/6*6, но когда мы попадаем туда где варится основная масса игроков от неё пользы чуть больше чем ноль. В свалке на точке на игрока действует столько всего, что мили игрок просто не в состоянии провернуть ваш СЛОЖНЫЙ цикл. Поэтому мы и видели постоянно балерин. Старый пинок/рывок был куда эффективней, они давали дамаг+100%контроль+сбитие каста.