Интересно, зачем апать коварник, который в нынешних реалиях при 11 сек несгибаемой воли сам по себе мертворожденный Скилл? Миллион условий, который надо соблюсти, чтобы им ударить, фиксить не планировалось?
за что вы так с Кобиком...
Как то сурово, боюсь будет много нытья на воинов, держащих нон-стоп замедление и трусость
Эмм тут непонятно, это вместо сбития с ног и дезориентации? Если дополнительно, то зачем на цель вешать слабость после пинка если она и так будет сбита с ног 4 сек? тоже самое с бычкой, там и так дезориентация, смысл еще и от обезоруживания?
Эффект будет срабатывать от первой прямой атаки или всякие аое и доты тоже снимать его будут? Если второе то смысла от этого практически никакого.
[QUOTE=adsh5;7348761]А воля разве замедло блокирует?[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:55 ----------
да, блокирует 100%
Убиваем "Кошмара" соло на варе) https://youtu.be/8f74HqdsHDU
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
а еще проще ничего не делать, апнуть лука, некра и миста, и дальше играть. мили не в приоритете в этой игре.
вот классы, которые, по моему мнению, надо убрать из игры: демонолог, инженер, воин, храмовник, волшебник.
естественно, это сарказм
Последний раз редактировалось Rustam007rulez; 21.11.2018 в 13:39.
Какой смысл в коварном, если антиконтроля сейчас столько, что его просто не реализовать?
Чтобы его использовать - нужно менять его механику.
А еще подумайте над тем, зачем нужны вехи на стихийный урон, если его нельзя реализовать нигде вообще - ни в пвп ни в пве.
Какие то изменения смешные, на баланс в положительную сторону не влияет.
Также система танкования за счет кровожадки - мягко говоря не очень. Ну может быть для палов - это было бы логично.. отхил за счет магии например. Но вары ничего общего с магией не имеют.
Пусть возьмет здравый смысл верх и поправьте нормально класс или переработайте, чтобы не было ненужных вех, неработающих скилов и отсутствие логики.
Огромная просьба не трогать отхил от прижигания. все же это единственная плюшка которая аналогична отхилу паладина. Так что огромнейшая просьба не трогать те 5% которые есть сейчас. И надеюсь в танке прижигание хотя бы от УЩ останется. Если оставить прижигание от УЩ в АЗ, а прижигание от черепахи только в АН, то тогда вполне получится неплохо, но только с теми самыми 5%, а в инном случае воин опять будет словно он в тряпочке а не в латах. Просто добавить выживаемости, не более. Остальное особо трогать не надо. Урон у воина в АН вполне адекватный, ему недостает выживаемости. А резать отхил от прижигания до 2%, это все равно что вроде бы менять, а вроде-бы и оставить его немощным. Хотя, конечно будет видно на ПТСе скорее всего, но все же, очень хотелось бы что бы не трогали процент от прижигания. Пусть будет разделение на то что в АЗ оно будет от УЩ а в АН от черепахи, но только не нерфите уж так сильно.
---------- Сообщение добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:33 ----------
Разве что, если эффект прижигания будет длиться 10 секунд, то тогда все остается в норме и не нерфится отхил на 20%, но если как сейчас будет 4 секунды от прижигания, то тут уж извините, 4% это смешно.
Да что там БГ. Как вам порно в катах с варами в АЗ?
Не правильно считаешь, все хуже
Сейчас вроде 25% нахиливает (ну там еще за вычетом ран), а будет видимо 10% - это как-то несерьезно.
Что касается АЗ, то до введения отхила с черепахи воин в АЗ и так неплохо жил. Но в те времена:
1) рывок накладывал щит 15% от максхп
2) барьер вбирал больше урона
Так что резанули нас не только относительно 9 сезона, но даже относительно 8-го.
Заменить хорошее на имбовое, а потом отобрать вообще всё - вся суть правок.
Мол поимбовали три сезона и хватит
ЗЫ. теперь что касается подсечки и ГКД. Я правильно понимаю, что подсечка теперь станет уводить в откат все атакующие скилы??
Сейчас это не так. Вот вам еще одна порезка...
Последний раз редактировалось Kobik; 21.11.2018 в 16:01.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Надо не забывать, что черепаха теперь и дефать и хилить будет чаще. Если ещё и отхил оставить на старом уровне, то даже друли повесятся от зависти.
Урон нормальный только в ПвЕ, и только если бегать не приходится. В ПвП разовые уроны высокие, но чаще не достаточные, чтобы прожать цель за время бурста. И даже средний дамаг за бой получается так себе, потому что половину боя просто играешь в догонялки.
Ап коварного отчасти поможет, на этапе сине-зелёного шмота наверное даже станет хорошо. А потом все снова оденутся и наберут физ резистов, через которые даже апнутый коварный будет бить мало.
Но может теперь станут брать в группу не за дамаг, а за бафы с черепахи.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
• Веха "Раж" была объединена с "Кровопускание"
• Вехи Мясник и Волнистый клинок - объединены
• Вехи развития Смертельная рана - перенесены ближе к центру
• Черепаха - Дает эффект "прижигание ран" для АЗ только на 2сек. И на 4сек. для аспекта нападения. Исцеление раз в 1сек. 5% от общего запаса здоровья
• Урон от коварного выпада увеличен на 25%
• Коварный выпад более не требует эффектов контроля на вражеской цели для применения
• Подсечка - Время восстановления способности теперь ограничено 1сек.
• Способность "Пинок" теперь накладывает эффект "Слабость" на 4 сек.
• Способность “Бычий удар” теперь накладывает эффект “Безоружность” на 4сек.
• Способность "Кровавая жатва" теперь накладывает эффект "Стена щитов" на всех членов группы/рейда в радиусе 20м. (Стена щитов: Первая атака по носителю эффекта нанесет лишь 20% урона, после чего эффект будет развеян) Если эффект от способности сработал, то цель становится невосприимчива к повторным эффектам в течении 10сек.
• (Дополнительная мощная способность за слезы, анонс позднее)
https://cloud.mail.ru/public/2Bua/n1i1BcgTD
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вару хватает Контроля...у него нету урона, про это вы забыли? Конечно очень вкусно когда вы все вехи объединяйте, но это опять же не решает проблему с уроном, у того же пала урона в разы больше. Так же не вижу смысла резать в АЗ "Прижигание Ран" в высоких компасах приходилось плакать когда она уходила кд, ибо очень помогала...это не было чем то имбалансным, а если кто-то ходит с ней в ПВП, то типо соре вар в АЗ и без нее будет глиной, смысл резать?
В итоге всё сводится к апу коварного, групповому сейву на один удар - т.е. для ПвЕ и по вехам можно будет взять всё нужное без доната. Ну и АЗ немного подрезали. Остальные правки не принципиальны.
В ПвП станет лучше, но есть сомнения что достаточно для выхода в востребованный класс.
В ПвЕ есть шанс стать мастхэвными для некоторых активностей (если конечно Стена щитов будет работать с АоЕ-шками). Ну и возможность включения коварного в ротацию может стать интересной фишкой.
А длительность эффекта так и останется или станет 10 сек? Если так и останется то не вижу апа выживаемости, а этот ап воину ой как нужен (речь по АН).
То есть если на вражеской цели нет контроля, то БП будет сливаться в никуда, так как коварный будет бить не критом и без усиления от вех "легкая добыча"?
Опять повторюсь это вместо сбития с ног и дезориентации? Если дополнительно, то зачем на цель вешать слабость после пинка если она и так будет сбита с ног 4 сек? тоже самое с бычкой, там и так дезориентация, смысл еще и от обезоруживания?
Первая прямая атака или всякие аое и доты тоже будут сбивать этот эффект?
Последний раз редактировалось Andr158; 22.11.2018 в 14:02.
начал играть варом счас 45 лвл играю в "аспекте нападения" нашел гдето билд в вк.. часто хожу в пвп ..не могу нанести урона и не могу понять почему.. мастерство на 750 беспощадность решимость кроважадность меньше 200 стойкость 400.. не пойму что нужно исправить , и еще что очень бесит не могу попасть по игроку если он бегает, как быть подскажите?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну, смотри, в мир периодически кричат барыги, продают разнообразные вещи далее приведу общие названия вещей дающих те или иные бонусы и откуда они падают.
По статам: трактаты(ларец ментора), эдикты(ларец конклава), орнаменты(для того, чтобы орнаменты работали, надо кравтить артефакты, но это уже лучше в следующем сезоне делать. Они временные), так же амулет или же тринька- хотя бы рыж нужна.
Умения или же свитки таинств получаешь из ларца архивариуса
Руны кравтятся с помощью кристаллической крошки и золотой пыли, советую посмотреть что-нибудь на ютубе, по поводу кравта рун, там зачастую видно как кравтить руны, кристаллическую крошку выгодно добывать из карт судьбы, к слову, карты будут уже скоро. Так же можно ее покупать с рук курсом 1 кристалл к 10~12 единицам кристаллической крошки.
Еще бы посоветовал собрать вехи по фиол~рыж(данасы из ларца наставника) , т.к. зачастую их не хватает
И концентраты мертвой и живой воды из ларца торговца
По сути все перечисленные вещи можно купить с рук, но цена на фул акцию( весь возможный лут с одного вида ларца) 3-5к кри, иногда дороже, в зависимости от того, на что акция.
Объясняю я так себе, но это уже хоть что-то.
Смотри, скоро 10.0 и там обещали новосозданным персонажам давать ковчег, насколько я помню, многое из перечисленного будет там (но только по фиол)+ будет возможность апнуть уровень до 80(максимальный будет 85), так же будут руны постоянные и временные, когда временные кончатся, вместо них дадут кристаллическую крошку и будет возможность скравтить руны до 777 666(7/6)
Если нет возможности донатить(вливать деньги в игру, следственно, донат - это то,что покупают за эти деньги) или фармить, советую прислушаться к совету человека выше, абонентская плата подписочного сервера будет явно дешевле. Но там большой минус заключается в том, что активности регают в определенное время, а не постоянно, как на фри серверах.
Добрый день, как вы можете видеть расстановка вех у воина - не финальная. Приносим извинения за это неудобство.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!