После годовалого перерыва вернулся под конец второго мини сезона. Изначально вар очень нравился, но чем больше я в него вникал, тем больше он меня разочаровывал. И вот уже наболело. Конкретно к АЗ особых претензий нет, а вот используя АН в ПВЕ составляющей игры чувствую дискомфорт.
Использую данный билд:
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...B!ogmrgvpi/GOE
Использую данную ротацию: (!) Рассечение – Разрушительная атака – Раскол х 2 – Кровавая жатва – Раскол – Стремительный выпад х 4 – (!)
Список проблем:
1) Энергия. Если использовать описанную выше ротацию, на 3-ем круге перед использованием 3-го раскола заканчивается энергия. В данной ситуации спасает расовое умение прайденов «Звериный наскок». Вроде все работает нормально, но только по соло цели. Если цель призывает паки мобов, в ход идут «Мельница» и «Топот». Чем толще пак, тем большее количество раз используется эта связка. В итоге наступает момент, когда пак убит и надо продолжать бить соло цель, но нет ни энергии, ни БП.
2) Стаки и баффы. Вся ротация завязана на наборе стаков и использовании баффов. Повесить «Рассечение» чтобы «Разрушительная атака» и «Раскол» били критическим уроном, «Пламенеющий клинок» от «Разрушительной атаки» чтобы «Раскол» тратил меньше энергии, «Расколотая броня» от «Раскола» чтобы урон «Стремительного выпада» и «Рассечения» был больше, «Кровавая жатва» чтобы урон «Рассечения» и «Стремительного выпада» был больше и последний бил критическим уроном, «Серия ударов» от «Стремительного выпада» чтобы урон «Разрушительной атаки» и «Раскола» был больше. Отклонение от ротации влияет как на уменьшение наносимого урона, так и на повышенное использование энергии. Особенно это заметно в тех случаях, когда нужно бить 2 цели поочередно переключаясь с 1-ой на 2-ую и обратно.
3) Умение за «Слезы дракона» «Берсерк». Иметь 45% к урону и 450 статов к кровожадности хорошо, но для получения этих бонусов полоска ХП должна опуститься <10% и чем выше полоска ХП, тем меньше бонус. Данное условие сводит на нет использование этого умения. С большим кол-вом ХП не получить прибавку к урону, а без возможности нанести урон отхила не будет.
Возникают вопросы:
1) Зачем воину Энергия? Имеется ограничение в виде БП, имеется ограничение в виде стаков и баффов. Именно эти ограничения заставляют приходить к правильной ротации и использовать ее для достижения лучшего ДПС. Роль энергии как еще одного ограничителя мне не понятна.
2) Расположение стаков и баффов. Часть висит на персонаже, часть висит на цели. Это не позволяет получать определенные бонусы при переключении цели. Почему бы не оставить эффекты, которые наносят урон на цели, а все баффы и стаки влияющие на урон и умения поместить на персонажа?
3) «Берсерк». Зачем эта привязка к ХП? Почему бы не уменьшить откат умения, сделать бонус статичным и менее эффективным (в плане %-ов и кол-ве статов)? Это сделает его более привлекательным и расширит рамки его применения.
Может есть у кого-то советы по преодолению данных трудностей? Или же эти проблемы решаются только путем вмешательства разработчиков? Предлагайте свои идеи.