Да, БП раскол набирает лучше, но бьёт всё же заметно меньше, чем МА.
Но главное - раскол требует дополнительные вехи, которых в ПвП ощутимо не хватает. А на МА дополнительно ничего не надо, и вехи общие с РА, и в умениях она берётся в любом варианте. Поэтому сейчас билд без раскола оказывается вполне себе эффективен.
В связи с переделкой некоторых механик игры воином значительно возрасло количество требуемых вех. Поэтому предлагаю все вехи, которые на данный момент имеют 4 и 5 ранги привести к 3му рангу, с сохранением общего бонуса от них. Потому что даже имея фул донат по вехам и очкам я со слезами смотрю на раскладки билдов. ЗЫ: А что тогда будет с людьми, которые не имеют салатов рыжей и печатей?
ЗЫЫ: Помнится я раньше жаловался на чрезмерное количество лишних вех. Так вот: забираю свои слова обратно и начинаю жаловаться на требование к донату Воина, больше чем у Храмовника...
Не знаю, сваял я тут себе скелет без вертушки, вроде все взял что хотел... Не стоит убивать дамаг с приемов, благодаря им беспа начинает работать на выпады сразу
Вот билд https://alloder.pro/calc/#w$rghr5j1go08f05627ouht7v1s7jv2ees00000040g31u0g0 020c0o0o01v140000::13ydj3:
А вот "Вариция" https://alloder.pro/calc/#w$rgpr5j00pg81od417ouhsnp7sljr260s80u0k0c0g31s0o0 020c1o0o303000000::13ydj3:
Извините если ссылки не рабочие, с телефона по другому не умею
Ну, раз за ПТС не было сделано, то выкину сюда.
Базовое:
1. Реген. энергии должен быть 17 ед., а не 16. Можно добавить на 3 уровне Неутомимого бойца не +1, а +2.
2. Надо пересмотреть все вехи, которые работают с энергией, привести к реалям 1 ГКД. Ниже приведу пару примеров.
Чуть детальнее:
1. "Воодушевление" - следует уменьшить штраф для МА и РА.
2. "Воодушевление", "Тропа войны" - Увеличить приход энергии и бп.
3. "Из последних сил" - уменьшить откат.
4. Мельница - уменьшить каст умения или оставить 4 секунды, но усилить разовые удары (в этом случаем тогда придется еще усилить тики мясорубки и "бушующий вихрь").
5. Дать танку проход к оковам. Самое простое - поменять местами верхнюю веху "Разжигатель войны" с левой нижней вехой "Оковы".
6. "Провокация", "Вызов", уменьшить откат при воздействии на игроков.
7. Вообще не понятно, зачем закрыли проход танку к "Идеальной заточке". Брать 2 пустые вехи? В чем смысл этого? Танк и так довольно убог на фоне других, что на Зимней охоте наглядно было показано. Надеюсь, что это просто недочет, и "Сокрушительную атаку" планировалось с "Идеальной заточной" поменять местами.
Последний раз редактировалось GelAirin; 19.04.2018 в 22:56.
Полностью согласен! Почему классовые вехи полностью перекрыты вехами для АН, а танк вынужден тратить вехи при условии, что их и так гораздо больше нужно чем ДД. Поменяйте местами вехи "Кровопускание" и "идеальная заточка" или как предложено выше например и воду не забудет плиз приложить, так как эта успеет сгореть пока патч будете клееть;(
Чего только с воином не делали, всё можно было перетерпеть. А теперь его можно только выкинуть. И не потому, что он что-то может или не может. А потому что понять, из описаний, что он может и держать это в голове невозможно.
Это не воин, а устройство, которое может что-то только при определённых условиях.
Действовать так может только машина или обезьяна. Никаких нюансов или комбинаций. Да пропади он пропадом.
Попробовал сейчас полетать в 4 в огне. Понадеялся, что низкий откат стремительного будет лучше, чем урон от смертельного, так как позволит лучше сливать БП. Но получилось не ОК. По дамагу вроде как чуть-чуть меньше, хотя в 4 сложно проверять. Но главное упала выживаемость, что при проходе без танка сразу ощутилось самым негативным образом.
Теперь из дд осталось побробовать физ с двумя выпадами - коварку можно брать только умениями без вех, может быть получится. Просто реально напрягает вечно полный столб БП, надо его куда-то сливать.
Немного позабавило что оковы начинают бой это так и должно быть? Вчера пока не поняли влипли из за этого пару раз в неприятную историю в компасах.
И ещё в описании вехи на уяз от гарпуна написано что что наносит существенный урон опробовал конечно только на мобе на цс, но никакого урона не увидел, да и сам гарпун по прежнему криво работает, малейшая неровность и багуется притяжка враг на экране стоит на месте, а на деле уже около тебя.
Побегал вчера в АЗ (пве и пвп). Тоже заметил нехватку энергии.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
В ПвЕ на первый взгляд терпимо - по урону сравнимо с хорошими игроками других классов. Во всяком случае такое впечатление после нескольких фармов Обс и разных групп на острова.
Вот в ПвП, судя по первым походам на БГ, будут серьёзные проблемы. Если брать фулдамаг, то получается тот же скучный и примитивный ПвЕ билд, вообще без фишек. Такой дамагер будет малополезен в сравнении с другими классами.
А если жертвовать частью урона для взятия всего того, что обычно делает билд именно ПвПшным, то урон падает ниже приемлемой отметки. Даже идеально проведённая комбинация смертельный-коварный-смертельный не даёт достаточного урона. К тому же с его применением после подсечки есть какая-то проблема, неоднократно замечал что после подсечки кнопка коварного неактивна, приходится давать пинок, что неудобно по откатам и стоимости применения.
Почему СКУ в АЗ берется через вехи АН????????
Там много с чем что-то не так, очень сырой вариант залили, во всех "правленных" вехах и умениях проблемы с нормальным описанием и тултипами. Например в тех умениях, которые не трогали одинаковый прирост урона с каждым уровнем как и было в 9.0, а там где трогали такая чехорда и разброс... Нужно ждать хотя бы первого хотфикса дабы понять как должно быть.
Писал об этом еще в теме изменений воина 9.1. До последнего хотфикса в 9.0 только боевая стойка вешалась в АН, и было вполне приемлемо, но зачем то решили всю веху "сокрушительная атака" перевести в АН...7. Вообще не понятно, зачем закрыли проход танку к "Идеальной заточке". Брать 2 пустые вехи? В чем смысл этого? Танк и так довольно убог на фоне других, что на Зимней охоте наглядно было показано. Надеюсь, что это просто недочет, и "Сокрушительную атаку" планировалось с "Идеальной заточной" поменять местами.
УВ, Aerril! еще до 9.1 я уже пытался достучаться что бы поменяли местами вехи на СКУ и Кровопускание, но видимо просто проигнорили. Вроде пишите что вы открыты для всех предложений и т.д. но я не замечаю. я уже адекватно все расписал почему и как...
Проблема: в АЗ что бы взять вехи на СКУ - нужно брать вехи на АН.
Решение: поменять местами... прикиньте - просто поменять местами
(я и 1 и 3 поле норм показывал как было бы лучше, и без не нужных вех)
Последний раз редактировалось famous1; 20.04.2018 в 19:26.
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Вас услышали. Если пропускал ранее - прошу прощения, т.к. расписали вы все действительно адекватно. В первый хф, возможности закрыты, но во второй Ваше предложение будет рассмотрено и если дам отрицательный ответ - объясню почему, если положительный, то увидите результат в 2-й ХФ
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Еще что-то сделайте с балансом. То, что сейчас творится на бг и 3х3, 6х6 - это мягко говоря - безумие. Нельзя такое было выводить в релиз. Никакого удовольствия вообще не осталось после того, как тебя за пару тычек оправляют на респ. Некр и жрец жмут 2 кнопки и гнут все, что движется. Не серьезно это.
Всё гораздо печальней, периодически на всяких метках и флагах ловил ваншоты прямо на мираже. Входишь в зону рдд, юзаешь черепаху и падаешь( Возможно для всяких домиков и мчд где фул пати, там всё норм, но в рандоме явно из-за отсутствия баланса при сборе команд есть перегиб в сторону излишек дамага и мизер защиты. Особенно непонятно почему у МАССовиков затейников такой дамаг по области. Маги с катаклизмом просто вычищают точку, наш "Барсек" на этом фоне просто курит, дикое КД в 3 минуты и жалкие 8 сек. работы;( Вроде в старые времена "Богатырская сила" была на 3 ранге с откатом в 30 сек?
Aerril , большая просьба увеличить длительность кровавой жатвы до 14-15 секунд, чтобы можно было синхронизировать её обновление с рассечением по расколотой броне.
Aerril, правда, баланс не к черту, варов обделили всем, чем только можно было. Ни аое, ни дефа, про дамаг то я вообще молчу. И это по сравнению с теми же палами, которые в АН толще бункерной двери и еще регенерируются отлично, сохраняя при этом вполне себе нормальный урон. А некры, маги, луки, мисты, жряки, демоны это вообще отдельная песня. Проще сделать все так, как было до обновы с классами, чем балансить сейчас всю эту хаотично сложившуюся кучу бреда. Ибо на самом деле никакого удовольствия от игры за того же вара не получаешь, и динамика боя слишком высокая. Лучше разумнее рассчитывать свои ходы и бить один раз наверняка, чем в пианино из 4 клавиш играть.
Некры огонь просто, за 1 сек выносят, лопаешься как мыльный пузырь (это не преувеличение!), учитывая, что у меня 10 в защиту, а у него 11 в атаку. Вообщем начинаю любить эту игру с новой силой
П.С. Aerril, отдельно "спасибо" за АОЕ
Так то с варом все норм, проблема скорее в том, что магов и некров апнули по дамагу сильновато =)
Под хорошим хилом вар АН конечно живет и дамажит, но без хила лопается махом.
Ходили вчера 3на3, попробовал разные билды. Лучше всего получилось в АЗ Но на чд это, полагаю, не прокатит. Выгоднее будет другой класс взять.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Так кол-во кнопок сохранилось, просто нынешняя динамика слишком высока для вара. Вот я помню когда еще ауры были и даже вид оружие влиял и вносил свои особенности в билд, тогда такая динамика была у вара с парниками, который рассечениями закидывал и херачил как автомат, но был и двурук, другой совсем билд, такой титан с топором, который за один удар сносил много здоровья. Ну короче, аллодс тим чем дальше в лес, тем хуже классы.