жесть вара апнули,Способность «Смертельный выпад»: время восстановления снижено на 1 сек.
Способность «Бычий удар»: время восстановления снижено на 5 сек.
Способность «Гарпун»: время восстановления снижено на 5 сек.
Способность «Могучий прыжок»: время восстановления снижено на 10 сек.
Способность «Рывок»: время восстановления снижено на 2 сек.
Способность «Подсечка»: длительность эффекта «Медлительность» увеличена 5 сек.
Способность «Берсерк»: время восстановления снижено на 30 сек, исправлено описание.
теперь все поперелезшие на жрецов будут кусать локти и покупать втридорого души
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну не такой и глобальный ап. По сути в ПвП ощутимо повлияет только подсечка, которая сильно упростит применение коварного. Но зарешает ли это, большой вопрос.
Остальные изменения все хоть и полезные, но существенного влияния на расстановку сил не окажут.
И по прежнему интересует, в какую сторону правили МА и РА. Очень надеюсь, что апнули первую, а не порезали вторую.
Сейчас МА (1) сильнее раскола(3) а было МА (3)= раскол (3)
А что с разрушительной я не понял, кто просек?
P.S. раскол (3) теже цифры
Wham Bam Shang-A-Lang
Что за бред?
Проблема вара сейчас в НАНЕСЕНИИ ДАМАГА(мы же вроде ДД в пвп?),а что делают разработчики?-апают МОБИЛЬНОСТЬ и частоту применения КОНТРОЛЯ(тысяча тонн логики)
Нет,спасибо конечно за:
1)Способность «Смертельный выпад»: время восстановления снижено на 1 сек. и Способность «Берсерк»: время восстановления снижено на 30 сек, исправлено описание.-это больше для пве...,но и в пвп хоть и немного,но улучшит положение...
2)Способность «Подсечка»: длительность эффекта «Медлительность» увеличена 5 сек.-это уже жирный + в пвп...
Aerril свалил со всех подопечных тем. Сидеть и плакать, как бабки старые, что радикулит замучил и давление скачет? Все проблемы Aerrilу в личку уже озвучены. Только он как-то порционно их решает каждый четверг.[/QUOTE]
Правильно-колемся и кавимся невкусным...,но продолжаем жрать кактус и дальше?
Я не знаю,КТО и ЧТО написали в личку,но исходя из "косметических"правок и того,что было написано в этой теме ранее и сейчас-проблемы решены не будут.
Тоже правильно-зачем жаловаться на острый сердечный приступ,который может и убить...если тебе каждый четверг мизинец перебинтовывают...?
главная проблема вара в переапанности, гнет все что шевелится
В то же время ему явно не хватает способностей для помощи сопартийцам. Палу дали возможность вешать деф 15% на одного игрока и из-за этого он теперь станет обязательным слотом в 6на6.
В качестве близкой альтернативы очень хотелось бы увидеть старую веху "Защитник". Каждый прямой удар по подзащитному уменьшал у вара откат фака.
Может быть лучше даже не на фак, а на масфак его привязать.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Возьми и напиши сам. Тогда будешь знать кто и что. Лично я писал только то, что видел сам. А вижу сейчас я очень мало. Я не посещаю Доминион, даже обычный. На 3х3 хожу только по плюсам в мир. На 6х6 совсем не хожу. В компасы не летаю. ОБС хожу только на нормале. Напиши ты, может тогда правки станут не "косметическими".
это я знаю. И в текущей концепции воин выполнен на 146%. Так, например, в 3на3 если убит вражеский хил, то воин способен добить двух противников соло.
Но это не значит, что мы, как игроки, не можем пожелать чего-то большего
Вот жрец позиционируется как хил, но они хотели дамажить - и они это получили
Можно рассмотреть различные компенсирующие изменения. Например, при активном защитнике снижать урон воина на 30%, т.к. масфак является не только защитным, но и сильнейшим атакующим скилом.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Кто может внятно объяснить, зачем нам делают два одинаковых приёма МА и РА. При этом РА стоит 9 очков, но не несёт доп.нагрузки как повышение урона или доп.функционал (ускорение, рассечение, усиление Боевой стойки, других баффов).
Вы шутите? У него на 3м ранге откат должен быть 30 сек, ну в край 45-60 сек. Это же из одной и той же проблемы как откат зелей в 5-10 минут, из какой параллельной вселенной/игры эти значения?Способность «Берсерк»: время восстановления снижено на 30 сек, исправлено описание.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Если это не из 9.1, то мне бы было стыдно В 9.0 имба классом в АЗ отлететь на бурсте, ну такое знаешь.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну,если имеешь дело с нубами-да,а если противник вменяем-забудь о постоянном дамаге,а про бурст-вообще молчу...
Коварный не обязательно апать,а вот чинить его точно надо...
Цели убегают-ровняй руки,даже без учёта изменений последнего хотфикса.
А вообще,у меня к тебе просьба-можешь озвучить свой "имеющийся"бурст,а я постараюсь объяснить,как я бы на примере своего вара слил бы его.
Да уж,не ожидал я,что все "ЗНАТОКИ" вара,так резко СОЛЬЮТСЯ из темы без обсуждения...
Тогда не нойте на вара...ибо получаете то,чего достойны...
А что ты тут предлагаешь обсуждать? По проблемам всё что можно давно уже отписали, теперь до серьёзных правок обсуждать вобщем-то нечего.
Некоторые сталки тоже так думали...,а большая часть протестовала и в итоге... https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137845
Теперь немного о проблемах вара,которые делают его НЕ НУЖНЫМ СЛОТОМ уже даже не сегодня,а довольно-таки давно...
Сегодняшняя мета на домике-заливка цели асиста бурстовым дамагом под стяжку,причём,с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ мощным АОЕ,это делается для того,чтобы если цель асиста засейвили-можно было зафокусить другую(попутно-просаженную аое)цель и тут у вара есть несколько проблем:
а)Отсутствие у вара вменяемого МГНОВЕННОГО аое(есть топот,но тратить в бою больше половины от максимума бп без должного дамага- mauvais ton).Есть ещё правда мельница...,но это настолько эффективный скил,что большинство варов его просто не берёт в пвп-билде,а если ещё учесть,что на неё требуется вкинуть 16 вех...
б)Никаких вменяемых усилений или защит для пати вар не даёт...
в)Вменяемый противник может СВЕРХ-ЭФФЕКТИВНО резать и не давать применить основные дамажащие умелки,уменьшая и без того не самый большой дамаг вара.
Есть ещё проблемы,но о них позже...
Ну игра фри и подписки всегда различалась, а вы точно проанализировали все до мелочей? По каждому пункту можно вставить замечания, да и обсуждение тока для командной пвп активности. Пве, БГ да и просто комфорт игры не пытаетесь учитывать?
Думаю обсуждение воина надо начинать более информативно, ибо сейчас обсуждением это не назвать. Высказывается своя точка зрения, но не ее анализ, а так сразу критика. Сейчас все темы Айри этим завали, бесполезной критикой, обидками что не отвечают в пм и т.д.
Сам описываю ситуацию с классом с прелогающими скринами, аналитикой, видео материалом с ЧД и т.д. но ответ не всегда приходит. Воину идет медленно к свою балансу и один и тек класов который не сделают имбой после 9.0, но есть моменты кроме ЧД и другие активности где требуются доработки и вот их хотелось бы обсудить/проанализировать. Тема читается всегда просматривается, но кроме нытья тут нет ничего.
Почему нет обсуждени ПВе танка воина? Почему нет обсуждения бесполезности Воина и Паладина для топ пве "компасов", где танк живет а ДД умирают от аое? Имбаланстность разведчика что пве как танка и пвп ДД? Здравых то идей и моментов в этой ветке толком то и не обсуждались
Пал то как раз может защиту на пати давать. А по поводу вара-танка для компасов зачем что-то писать если
п.с. предложение было таким
На данный момент воин уступает остальным танкам в защите сопарийцев имея всего 1 умение (черепаха). 1 раз в 30 секунд воин может дать защиту на 5 секунд.
В связи с этим предлагаю рассмотреть возможность добавить вехам "Тропа войны" дополнительное свойство наподобие плута у лука. При прожатии кровавой жатвы сопартийцы танка получали бы баф "придумать название" которое уменьшало бы дот урон и урон по площади на 6 секунд на 30-40%.
против. Зачем плодить клоны?
В цитате все верно написано: направленность у танков разная. Так же как и острова разные. Где-то нужно много защиты ддшкам, где-то хватит черепахи или маятника от лука-дд.
Связка лукотанк+вардд более защищена. Зато связка лукодд+варотанк значительно более дамажная.
В 8.2 были точно такие-же рассказы про бесполезность варотанка, а в итоге на первом месте оказалась группа именно с ним.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
С чего это вдруг связка лукодд + варотанк значительно дамажная? В изи компасах - да, на нормальных 15+, где воину надо заливать стремло и одевать одноруч со щитом, даже если она будет более дамажная, то на пару процентов. Лук танк как бы дамажит значительно больше воина танка со щитом, не?
Ну, и это, сколько там воинов в топ-100, которые именно воином летают, начиная с 15+ сектора, даже добавим сюда воинов как ДД? Я вроде насчитал 3 человека (спецом смотрел несколько дней, чтобы на души не кидали), а сколько луков и храмовников?
Последний раз редактировалось GelAirin; 28.05.2018 в 23:26.