Это не обязательно делать через прямой отхил, путей достаточно много:
1) Бурст кровожадности на N секунд
2) Увеличение дефолтного дефа, без хилок
3) Многократный бурст ран по оппоненту, чтобы лишить хила противника.
4) Ну и мое любимое - реверс хила, когда часть получаемого исцеления, благодаря вашим действиям превращается в урон.
Выбирать - не перевыбирать, главное, на самом деле, что никто не отрицает, что воин пока проигрывает паладину в защите. Но т.к. я нерфить не люблю, то паладина мы пока назначаем любимой женой, а вара будем подтягивать.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Чтобы адекватно хилиться от нынешней кровожадки,ее нужно забустить где до до 1500.Замены то заменами,но вы предлагаете уменьшить хил противнику.Не нужно уменьшать его противнику.Его нужно увеличить воину.P.S.Вообще можно было бы добавить пассивную способность на подобии чемты меньшея здоровья тем лучше ваши способности/урон/деф/статы.Но я не знаю как это реализовать
Вот веть парадокс, всё предложенное для боя один на один в рамках арены под Новиком, во всех остальных случаях у нас веть нет пвп 1 на 1!!! Так что из "Петрухи" пока делают ёжика.
Очень нестабильный вариант, так как зависит от защиты противника. В того же паладина урон проходит с такой порезкой, что там никакой кровожадки не хватит.
А это будет огромный дисбаланс в группе с хилом.
Моя хотеть :P
А если серьёзно, то сильно зависит от работы хилок. В 8.0.х некоторые хил-классы под одновременной порезкой от ран и ярости мгновенно прохиливались на полный столб.
Угу, вешаешь на цель группового ассиста и спокойно раскатываешь, так как похилить не смогут.
Ну вообще у паладина по определению и должна быть выше защита и отхил, чем у воина, но воин как бы должен компенсировать это более высоким уроном и проворностью, чего к сожалению пока не наблюдается.
Но все равно это не означает что воину нужно давать одно имба умение "черепаха", которое и защиту воину дает и защиту всей пати, и еще и хилит воина, плюс еще и снижение скорости с нее убрали.. Также в АН на нее еще и стремительность работает, и эту защиту с отхилом можно будет еще и каждые 12-15 секунд вешать на 5 сек...
Это конечно очень вкусно столько эффектов на одном умении, но боюсь другие классы начнут ныть и просить себе подобное, объединяющее столько полезного в одном, и опять начнется порезка, чего совсем не хотелось бы...
Очень даже наблюдается, у воина и дамаг немного выше и заметно выше мобильность. Но толку от этого мало, так как защита пала даёт высокую порезку дамага и то немногое, что проходит, достаточно легко прохиливается.
А хуже всего то, что компенсировать это дальнейшим повышением нашей мобильности абсолютно безполезно, а дамаг завышать уже нельзя, т.к. будет перебор по другим классам и они начнут ныть про порезку.
Ну например хотя бы с их описания на сайте.
Воин:
Никто в Сарнауте не владеет оружием лучше воинов. Закованные в тяжелую броню и прикрытые крепким щитом, они всегда находятся на острие атаки, вызывая гнев врагов на себя и защищая союзников. Но не все из них используют щиты – некоторые предпочитают сражаться двуручным оружием или сжимая по клинку в каждой руке. Такие воины наносят огромный урон врагам, производя настоящее опустошение в рядах противника. Их удары могут оглушить, сбить с ног или оставить глубокую кровоточащую рану, постоянно донимающую врага и плохо поддающуюся лечению.
Храмовник:
Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные защитники Цервки. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.
Тут мы сразу получаем информацию что воин может быть либо танком, но тогда ему нужен щит и крепкая броня, либо он может взять двуруч и наносить огромный урон. А вот храмовнику в общем то все равно, ему щит не нужен, он использует магию света для защиты и лечения себя.
Рассечение на ПТС не только бьёт сильнее, но и тикает оно раз в секунду. Это ошибка умения или его описания и описания фикса?
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
В патчноуте написано что новые вехи на рассечение увеличивают время его восстановления на 90/60/30 %
Но на птс это было фиксированное время в секундах!
Где ошибка? -_-
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я разочарую Вас и всех экспертов, которые оцениваю кто кем должен был быть при выборе класса, или по его значку, и уж тем более размышляя про старт аллодов.
1.Оба класса предполагались и как танк, и как ДД, но основная деятельность предполагала именно танкование. (у мистика например был сап и дд, но основное это был сап)
2. Разница в танковании:
2.1. Особеностью Паладина была возможность пережить большой разовый (не часто влетающий) дамаг.
2.2.Особенностью воина была возможность лучше справляться с кучей небольшого дамага.
Ярким примером данной механики мог служить центральный храм тенсеса что на Ассе Тепхе, где перед ластом бежали кучи мелких демонов, которые разгрызали пала за считанные секунды (за счет спама в барьеры) а вот воин держался достаточно уверенно.
Последний раз редактировалось odon3111; 23.11.2017 в 12:42.
Флуделёр всея АО в отставке.
Все верно, проблема в том, что со временем, где-то с 7.0-8.2 У паладина все так и осталось, а вот воин перестал различать разницу между спамом и разовым уроном, ел все одинаково. В 9.0 - я вернул все на места. (Напоминаю: что я говорю всегда про рейды и компасы, в обычном астрале - хоть голым ходить)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
согласен на снижение мобильности за счет увеличения отхила (желательно разными скилами не связанными общим КД)
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:50 ----------
перевод увечий в отхил - очень хорошая механика. Жаль только, недоступная в АН
Да, на паках вар божит. Впрочем в древности так и было, никто не ьплевался. Так что может и не надо резать.
А вот на босах уже ощущается ослабленность кровожадки. Нубоастрал конечно проходим без хила, но наверно за счет того, что босы быстро умирают.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Побегал варом уже на боевых, опишу впечатления о пвп и пве на нити.
1. Пве
Летал в астрал танком, пати была хорошая, хил нужен был по минимуму, паки танчатся легко и приятно, дамаг на паках на уровне хорошего дд, на соло конечно значительно ниже,на уровне с саппортом. В целом нравится отхил от удара щитом и завязанная на топоте механика. Так как этот астрал проходится в любом эквипе и автосбором то выводы пока делать рано. Посмотрим что будет дальше и в компасах.
2. Пвп
Вот здесь пожалуй самое интересное, особых изменений в глобальном плане не почувствовал, выживаемости стало больше, но если замешкался на секунду или черепаха с мышцой в откате - тебя разорвут и не заметят ( опять таки это был БГ, как будет на чд - не
Знаю). Единственное что порадовало это то, что сталки теперь в ужасе начинают прятался в инвиз когда ты начинаешь их бить, а не стоят с покерфэйсом. Все так же легко поддаётся кайту и контролю и очень от этого страдает в масс пвп а вот если сесть на одну цель то рывка, гарпуна и прыжка хватает чтобы Ее замучать (убить если повезёт) , в целом - играть можно. Дамаг от смертельного - пожалуй наше "все" что в пвп что в пве.
ЛанаДельРей
В Компасе - одна ваша ошибка в ротации повлечет за собой вайп группы, придется очень расчетливо подходить к абилкам и их КД
На момент старта аддона - это была основная цель, остальные правки - после, если потребуются.
Если позволите, поверну ваше мировозрение о танкинге в другую сторону. на ПАКЕ - танк ДОЛЖЕН выдавать больше, только если ДД не применяет узконаправленные АоЕ способности или не является заточенным под АоЕ изначально.
Последний раз редактировалось Aerril; 24.11.2017 в 12:35.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, какая сейчас серия ударов на ратнике в ДД. Делаю всё, как и раньше, но ощущение, будто делаю что-то неверно. Спасибо.
Есть варианты чередования раскола и смертельного со стремительным - некоторые так бегают и тестили. Я рассматривал за основу ротацию предложенную тут РА-3 раскола-стремительный - смертельный - стремительный. Жатва и рассечение нон стоп. Попробуйте оба варианта и остановитесь на том который вам ближе.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
ВОВКА Блад ДК - топ ДПС на паках, топ отхил почти везде. Это из того во что я параллельно играю. А вобще там и в пвп танки дамажат как ДД часто.Если позволите, поверну ваше мировозрение о танкинге в другую сторону. на ПАКЕ - танк ДОЛЖЕН выдавать больше, только если ДД не применяет узконаправленные АоЕ способности или не является заточенным под АоЕ изначально.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
вот я и думаю - не перебор ли это?
В АЗ коварный потерял смысл. Остается куча вех, которые некуда вложить.
Про пвп пока не распробовал, но похоже что тоже вместо раскола + коварного значительно больше урона получится от разрушающей + смертельного (+ редкий раскол для поддержания стаков).
То есть коварный удар просто ушел в небытие.
Может не стоило так задирать урон смертельного, превращая его в лучший спам удар, а дать ему какую-то фишку, подчеркивающую его "смертельность"?
В качестве примеров это может быть что-то одно из:
1) при расчете урона беспощадность умножается на 2.
2) урон проходит сквозь щиты
3) после применения дает баф на 2 секунды, снижающий стоимость коварного удара
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Я предлагал другую ротацию. Повторю её здесь: в начале боя - РА, раскол, раскол, КЖ, смертельный, раскол, рассечение. Далее во время боя (когда будет уже много БП) - РА, раскол, смертельный, раскол, раскол, смертельный, рассечение, далее повторить. КЖ по откату. Так вы заменяете стремительный по максимуму смертельным, а РА и так имеет больший тултип, чем стремительный, а раскол = стремительному по тултипу примерно.
Замечания по коварному... Его урон существенно выше РА/МА. По законтроленной цели он в ПВП незаменим в паре со смертельным. Убирать его не вижу смысла. Просто билд тогда нужно сделать с эффективным набором БП до 100 (расколами за 3 удара), а дальше слив в коварный, смертельный, коварный.
Замечания по отхилу... Я против того, чтобы из вара делать пала. Класс должен быть аутентичен. Как вариант апа - увеличить антихил (например, убрать раны с рассечения, а повесить их на смертельный, чтобы вар вешал раны чаще).
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я примерно это и имел ввиду в первой части поста. Ток есть ещё вариант вобще без РА. Просто мне этот вариант не зашёл как говорится) Хотя я видел вары бегали на ТПСе в таких и вроде дамаг у них по их отзывам отличный.Я предлагал другую ротацию. Повторю её здесь: в начале боя - РА, раскол, раскол, КЖ, смертельный, раскол, рассечение. Далее во время боя (когда будет уже много БП) - РА, раскол, смертельный, раскол, раскол, смертельный, рассечение, далее повторить. КЖ по откату. Так вы заменяете стремительный по максимуму смертельным, а РА и так имеет больший тултип, чем стремительный, а раскол = стремительному по тултипу примерно.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
В описаниях умений и вех всё ещё переизбыток косяков. "Превозмогание и Передышка" - пропало требование к АЗ, но требует веху "Живучесть" которая работает только в АЗ. Три вехи "Надёжный панцирь" по описанию должны давать 100% защиты, всё равно пробиваются хотя кидаешь на себя "Черепаху" ещё до входа в бой. Сложно собирать что-то работающее, да ещё при столь сложном взгляде на класс. Обилие все возможных ударов заставляет раскидывать умения в панели под конкретную ситуацию, вплоть до смены под ратацию. Хорошо если есть что раскидывать, а как живут те кто только пришёл в игру я не представляю.( Может после правки основной массы косяков нам ещё раз капелек накапают?))) Губозакаточную машинку не предлагать, уже складывать не куда;-)))
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 24.11.2017 в 14:32.
Признаю... не доглядел(( А вот кто просветит с кровавой жатвой в разных аспектах, сама она апает только выпады, но вот в АН с вехами "Раж" апаются уже выпады и приёмы. А в АЗ "тропа войны" увеличивает урон, а какой? Весь исходящий, выпады, приёмы, мельницы, топат или только выпады? Просто раньше ходил в АЗ с раскол+коварный+смертельный и не задавался такими вопросами(
Ну в принципе воин как танк, удался мне кажется, особо хил не нужен на островах, в большей степени его дд для себя берут. Ну и так, пока не всегда получается полностью избежать урона, но в скором времени это думаю будет возможно.
Варотанка апнули знатно!
Aerill, как ты относишься к глиномесу и нет ли у тебя желания сделать МЧД 2018 похожим на МЧД 2017?))