Ответить в теме
Страница 71 из 115
... 21 61 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 81 ... Последняя
Показано с 2,801 по 2,840 из 4587
  1. #2801
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,060
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    ребята ) а что за ярость титана? может кто пояснить)
    Цитата из статьи про "защитников" : "Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана», которая, как и «Святая земля» у Храмовника, полностью меняет геймплей. Все его способности становятся массовыми, а их урон увеличивается вплоть до 300%, давая возможность экспериментировать с билдами и характеристиками. Воин превращается в гибридного атакующего, который выживает за счет кровожадности и сосредоточенности."

    Доступно только в танке.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  2. #2802
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,631
    Репутация
    128
    Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
    Только не понятно. Надо показать то, что мы видим сейчас? Или показать то, что мы видим сейчас и можно было бы уменьшить в пользу других характеристик?
    Вам показывать ничего не надо. Он вам тонко (на самом деле жирнющим образом) показал, что если вы захотите апа в каком то из перечисленных направлений, будьте так любезны указать так же где вас следует понерфить

  3. #2803
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,041
    Репутация
    1152
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Цитата из статьи про "защитников" : "Игровой процесс Воина будет основываться на «Ярости титана», которая, как и «Святая земля» у Храмовника, полностью меняет геймплей. Все его способности становятся массовыми, а их урон увеличивается вплоть до 300%, давая возможность экспериментировать с билдами и характеристиками. Воин превращается в гибридного атакующего, который выживает за счет кровожадности и сосредоточенности."

    Доступно только в танке.
    спасиб багр) а в вехах или в умелках не подскажешь где эта "ярость" я чот искал но без результата.
    п.с описание вехи на уяз от росекухи топовое.
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  4. #2804
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,060
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    спасиб багр) а в вехах или в умелках не подскажешь где эта "ярость" я чот искал но без результата.
    п.с описание вехи на уяз от росекухи топовое.
    Вторая закладка нижний правый угол)

    АПД: сорян немного спутал - активируется Топотом 3 ранга) По вехам там Сотрясение - тож увеличивает урон.
    Последний раз редактировалось DarthWeider; 20.11.2017 в 12:30.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  5. #2805
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    971
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вам показывать ничего не надо. Он вам тонко (на самом деле жирнющим образом) показал, что если вы захотите апа в каком то из перечисленных направлений, будьте так любезны указать так же где вас следует понерфить
    Весьма грубо изъяснились, но да.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  6. #2806
    Аватар для mailalexeyp
    Воин mailalexeyp на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    419
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вам показывать ничего не надо. Он вам тонко (на самом деле жирнющим образом) показал, что если вы захотите апа в каком то из перечисленных направлений, будьте так любезны указать так же где вас следует понерфить
    А выглядит как социальный опрос по телефону в 6:00 утра о качестве услуг связи мобильного оператора.

  7. #2807
    Аватар для dmitry1007
    Батрак dmitry1007 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    мммм, сейчас наши 10 очков выглядят примерно таким образом? "3 урон, 2 Позиционирование. 2 контроль, 2 защита, 1 отхил". это в дд. Если я правильно понял

  8. #2808
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    И так, друзья. Я хорошо оценил стастику с ПТСа и могу сказать, что воин получился хорошим. Теперь я продублирую следующее сообщение в теме паладинов и храмовников, воинов оно касается так же.

    Представьте себе, что в играете в ролевую РПГ и вам выдают 10 очков, на распределение характеристик, который считаются

    1) УРон

    2) Защита

    3) Отхил

    4) Контроль

    5) Позиционирование

    Воин, как класс который себя хорошо показал, имеет 10 очков и они на данный момент ВСЕ потрачены, если мы хотим усилить какую сторону, то очки откуда-то придется снимать.
    Слишком грубо, ведь у каждого свой стиль и т.д...Но если всё-таки подумать, то, как я вижу воина, учитывая специфику класса.
    Воин - весь из себя брутальный рубака с двуручным мечем\парными мечами (топорами\пиками и т.д.), следовательно он должен иметь силу, чтобы размахивать ими налево и направо. Получается, силы где-то 4-5.

    Касательно защиты... У нас классический воин в латах, значит в защиту уходит где-то 2-3 очка. (Можно добавить в мили возможность парирования, почему бы и нет?)

    Отхил.. Ну, если мы берём воина, то... А какой у него отхил, если исходить из лора, бинтами хилиться? Вот раньше хорошая вещь была - орех. Сейчас бы тоже не помешала такая механика, мол, воин на грани смерти и в этот момент он впадает в состояние кровавого неистовства или берсерка и дерётся из последних сил. Тогда и отхил не нужен.

    Контроль - что воин может? Мы это и имеем. Сделать подсечку противнику, подрезать сухожилия, шандарахнуть по башке и оглушить. Большего и не надо.

    Ну и позиционирование - тут тоже многого не надо. Со всей дури вбегать в противника и прыгнуть..тут даже гарпун-то и не нужен (хотя мы знает для чего он нужен, лул. ))0 )

    В итоге получаем что-то вроде:

    Приоритет по силе ~ 5
    Защита ~ 3 (потому что латы)
    Отхил ~ 0\1 (0 если будет что-то вроде ореха\1 если будет какой-то 1, но полезный и мощный отхил)
    Контроль ~ 1.
    Позиционирование ~ 1.

    P.s: если что это я вижу ДД в пвп.


    Дамассия!

  9. #2809
    Аватар для Vladimir2017
    Ветеран Vladimir2017 скоро станет достаточно известным Vladimir2017 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.06.2016
    Сообщений
    737
    Репутация
    115
    Что такое "Позиционирование"??? Это как мы представляем свою роль в бою? Как сапорт в плане контроля мы не о чём, можно в защиту перекинуть. Бафов вроде мы тоже особых не вешаем. Вот накипело, пускай тапками кидаются (желательно новыми и 42 размера))). "Гарпун" - про него много говорили и просили... но это было в старой системе боя сезона 4-5 сезона, там он нужен был. Пока телились система боя сменилась в 7 сезоне и он стал "не пришей рукав" или не о чём. 3 сезон и начало 4го, постоянный разговор о низкой живучести класса. Не хватка зелий, "перевязки и второго дыхания" для выживания в бою приводят к появлению живучести/барьера/сосредоточенность, это нам давали, а получили все классы, хоть и через 2 месяца резанули обьём в 3 раза, набив дырок в 50%. Получился куцый огрызок, "фигов листок" даёт больше защиты. Потом появилась кровожадка, но и её пилят с таким усердием, что можно подумать это бюджет. Вот и в новом обновлении всё что отвечает за живучесть в бою режут. Ну должен быть баланс наконец, плата за низкую живучесть "лёгкий/не напряжный" дамаг. Как в старой системе, подлетели, свалили, зубы и рёбра посчитали.

  10. #2810
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,716
    Репутация
    468
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Представьте себе, что в играете в ролевую РПГ и вам выдают 10 очков, на распределение характеристик, который считаются

    1) УРон

    2) Защита

    3) Отхил

    4) Контроль

    5) Позиционирование
    Тут вся проблема только в том, что данные характеристики имеют разные веса, и главное разную эффективность по мере роста. Как пример, персонаж с 0-0-0-0-10 будет иметь заведомо нулевую эффективность, хотя распределено все те же 10 очков.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  11. #2811
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    887
    Вообще можно как-то намудрить с вехами,что мы сами сможем распределять эти 10 очков как мы хотим.Но это сложно+_=

  12. #2812
    Аватар для adsh5
    Ветеран adsh5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    654
    Репутация
    88
    хорошо бы сделать продление черепахи на 5 секунд каким-нибудь дамажащим скилом (по типу бафов у инжа). С прижиганием в АН естественно

  13. #2813
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    971
    Цитата Сообщение от adsh5 Посмотреть сообщение
    хорошо бы сделать продление черепахи на 5 секунд каким-нибудь дамажащим скилом (по типу бафов у инжа). С прижиганием в АН естественно
    Нет, вы создадите мощную сейв способность, с возможностью продления эффекта, а т.к. вы сами решаете когда ее можно продлить, ее ценность возрастает вдвое, т.к. вы можете ее контролировать.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Тут вся проблема только в том, что данные характеристики имеют разные веса, и главное разную эффективность по мере роста. Как пример, персонаж с 0-0-0-0-10 будет иметь заведомо нулевую эффективность, хотя распределено все те же 10 очков.
    Безусловно, это так.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  14. #2814
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,631
    Репутация
    128
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Тут вся проблема только в том, что данные характеристики имеют разные веса, и главное разную эффективность по мере роста. Как пример, персонаж с 0-0-0-0-10 будет иметь заведомо нулевую эффективность, хотя распределено все те же 10 очков.
    Понимаешь это было для примера всеголишь. ТОесть начальные значения не должны быть равны 0. Должно быть как в старом добром фаллауте, стат от 0 до 10. По умолчанию стоит 5. и у тебя есть 10 стат которые ты можешь распределить туда сюда (: (вначале 5 5 5 5 5, ты делаешь либо 7 7 7 7 7, либо 5 5 5 5 10, п иоэгл т 1 9 3 7 10 5 ну и тд )

  15. #2815
    Аватар для ChelKill
    Воин ChelKill на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    ПМЖ "Вечный Зов" Лига
    Сообщений
    416
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    И так, друзья. Я хорошо оценил стастику с ПТСа и могу сказать, что воин получился хорошим. Теперь я продублирую следующее сообщение в теме паладинов и храмовников, воинов оно касается так же.

    Представьте себе, что в играете в ролевую РПГ и вам выдают 10 очков, на распределение характеристик, который считаются

    1) УРон

    2) Защита

    3) Отхил

    4) Контроль

    5) Позиционирование

    Воин, как класс который себя хорошо показал, имеет 10 очков и они на данный момент ВСЕ потрачены, если мы хотим усилить какую сторону, то очки откуда-то придется снимать.
    Если не секрет, можно озвучить более развернуто, ваше субъективное виденье расстановки этих пресловутых очков, как они сейчас по факту на 9.0 потрачены относительно следующих ролей воина: ПвЕ-танк АЗ, ПвЕ-дд АН, ПвП-дд АН, ПвП-"что то" АЗ. Ну или "крупными мазками" тоже пойдет, что бы понимать куда мы с Вами шагаем и иметь хотябы смутные представления к чему можем дошагать =) Спасибо!

    "А я сегодня видел зелёного ежа." © Nevermeet

  16. #2816
    Аватар для andrexxx
    Бродяга andrexxx на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    начальные значения не должны быть равны 0. Должно быть как в старом добром фаллауте, стат от 0 до 10. По умолчанию стоит 5. и у тебя есть 10 стат которые ты можешь распределить туда сюда
    Ну почему, пусть начальные характеристики будут равны 0, но у каждого класса также должны быть ограничения по разгону характеристик, типа своих основных(урон и защита), которые он может разогнать по максимуму(например 7-8), и остальных, которые у воина ну никак не могут быть высокими... например отхил у воина ну никак не должен высоко разгоняться, не выше 2-3.

    И уже в зависимости от роли набирать кому что нужно - больше урона или защиты или контроля..

  17. #2817
    Аватар для Vladimir2017
    Ветеран Vladimir2017 скоро станет достаточно известным Vladimir2017 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.06.2016
    Сообщений
    737
    Репутация
    115
    Да нет там ни каких 10 очков, просто скорей всего вопрос про приоритетность, микширование.

  18. #2818
    Аватар для dallas9393
    Лига Гражданин Лиги dallas9393 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    НС
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Вот раньше хорошая вещь была - орех.... .
    Только не говори, что ты сейчас серьезно


    http://userbar.ghorde.ru/bar/6775a1d...997b1b766a.png
    хМаксимус - (СБ) Off
    Тераныч - (СБ) Off

  19. #2819
    Аватар для boggod
    Гвардеец boggod скоро станет достаточно известным boggod скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.01.2015
    Сообщений
    1,050
    Репутация
    112
    Может я чего не понимаю, но вар у меня на ПТС получился двухкнопочный. Без преувеличений. При этом урон... Рядом со мной по ЦС бегал демон с 13 рунами, так я с той же скоростью мобов разбирал в своих 8 с 4 покровой (потом погонял своим демоном, вышло примерно так же). АН бегаю впервые, до этого варом только танчил.
    Так что не, менять ничего не надо ) Всё даже слишком хорошо.

    Но если всё же помечтать...
    Я бы перекинул пару пунктов из "позиционирования" в "отхил" или "защиту". Мобильность у вара теперь знатная, доставить урон не проблема, а вот встречаться лоб в лоб с демонами и непрошибаемыми палами пока ещё больно. Тем более, что в 9.0 именно эти ребята будут львиную долю населения составлять.

  20. #2820
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Да не нужен вару отхил, ну это тупо. Чем хилиться? Кровь врагов пьёт параллельно разрубая их пополам? Атака\Защита и что-то вроде берсы, когда на грани и поехали.


    Дамассия!

  21. #2821
    Аватар для Paolon
    Стражник Paolon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Paolon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    253
    Репутация
    188
    Сложно пока говорить о том, что и куда распределять. В АО нет соло ПвП, надо ждать доминион и 3 на 3. Тогда будет понятно, чего воину не хватает.

  22. #2822
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,631
    Репутация
    128
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Да не нужен вару отхил, ну это тупо. Чем хилиться? Кровь врагов пьёт параллельно разрубая их пополам? Атака\Защита и что-то вроде берсы, когда на грани и поехали.
    Раньше вавочки нанесённые колющережущими предметами прижигали раскалённым металом (обычно ножом). а тут вар мажет типо огненым клинком. как бы напрашивается

  23. #2823
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,716
    Репутация
    468
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Понимаешь это было для примера всеголишь. ТОесть начальные значения не должны быть равны 0. Должно быть как в старом добром фаллауте, стат от 0 до 10. По умолчанию стоит 5. и у тебя есть 10 стат которые ты можешь распределить туда сюда (: (вначале 5 5 5 5 5, ты делаешь либо 7 7 7 7 7, либо 5 5 5 5 10, п иоэгл т 1 9 3 7 10 5 ну и тд )
    Не о том речь. Я про то намекаю, что при такой балансировке тоже будут свои оптимальные расклады по балансу направлений.
    И классы которым дали много чего-нибудь такого, чего достаточно чуть-чуть будут сильно проигрывать тем, кому дали близко к оптимальному варианту.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  24. #2824
    Аватар для LordSinka3
    Лига Кадет Лиги LordSinka3 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Раньше вавочки нанесённые колющережущими предметами прижигали раскалённым металом (обычно ножом). а тут вар мажет типо огненым клинком. как бы напрашивается
    Локмох иди скринь паладина и пиши видосы) Харэ протирать в чужих темах. Или ты и тут не можешь? А может спутал темы вариков и палов?) Вавочки))) Ути пути какой милый. Ща погодите пацаны он потом у вас выть начнет что вы его шотаете коварным или смертельным)))
    Позвал multiklass на пвп) Получил ответ: "не мараю руки об таких". Он трус, балаболка и форумный ко ко ко 2017. Отныне имя ему Жимжимыч.

  25. #2825
    Аватар для varagin
    Империя Курсант Империи varagin на пути к лучшему
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    156
    Репутация
    12
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    В итоге получаем что-то вроде:

    Приоритет по силе ~ 5
    Защита ~ 3 (потому что латы)
    Отхил ~ 0\1 (0 если будет что-то вроде ореха\1 если будет какой-то 1, но полезный и мощный отхил)
    Контроль ~ 1.
    Позиционирование ~ 1.

    P.s: если что это я вижу ДД в пвп.
    Ребята, я с этим в корне не соглашусь. Вы забыли главное правило ПВП: мёртвые не дамажат.
    А для мили-класса самое главное еще и позиционирование (если я правильно понял смысл этого понятия - быть в нужном месте в нужное время).
    Поэтому по приоритетам:
    - позиционирование - 3 (для чистого мили-класса обязательно);
    - защита - 3 (толку от дамага 0, если вы на респе);
    - урон - 3 (воин всё-таки чистый ДД);
    - контроль - 1 (хотя его сейчас немного апнули за счет бычки, но постоянное "обездвиживание" на практике не работает, т.к. рывок, затем калечка от лука, и всё, на цели иммунитет секунд 17);
    - отхил - 0 (его нет, прижигание не в счёт).

    Если что-то апать, то я бы апал контроль. Если что-то резать, то я бы резал урон или защиту.
    Еще хочу пояснить по поводу контроля: обездвиживание я вообще контролем не считаю по понятным причинам. Остаётся пинок, сбивающий с ног, и дезориентирующая бычка. Два мили-контроля, один из которых забагован: пинок может не прожиматься, хотя умение на панели активно. Видимо, баг с дистанцией умения.
    Последний раз редактировалось varagin; 20.11.2017 в 22:15.

  26. #2826
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии Aerril во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    971
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Да не нужен вару отхил, ну это тупо. Чем хилиться? Кровь врагов пьёт параллельно разрубая их пополам? Атака\Защита и что-то вроде берсы, когда на грани и поехали.

    Лорно это обозвали - "Прижигание ран" )
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  27. #2827
    Аватар для ptyrs
    Гвардеец ptyrs на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    972
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Раньше вавочки нанесённые колющережущими предметами прижигали раскалённым металом (обычно ножом). а тут вар мажет типо огненым клинком. как бы напрашивается
    Особенно это актуально когда в тебя огненный шар запустили)

  28. #2828
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,041
    Репутация
    1152
    ех вернуть бы парирование как было когда то у вара ) или стойку которая резала часть урона на постоянке как в далеких 1.0
    хотя как вспомню друлей по которым нельзя было попасть пока не сбил с ног, аж мороз проберает)
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  29. #2829
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,631
    Репутация
    128
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    ех вернуть бы парирование как было когда то у вара ) или стойку которая резала часть урона на постоянке как в далеких 1.0
    хотя как вспомню друлей по которым нельзя было попасть пока не сбил с ног, аж мороз проберает)
    А потом им добавили увароты в станах, и попасть по шаму стало вообще не вариант (: Вообще хорошо что ушли от уваротов как механики стат. Хотя я тоже за то что бы вернули, правда при условии что сделают спасбросок от магии (:

  30. #2830
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Лорно это обозвали - "Прижигание ран" )
    Да, есть игровые условности. Но, если так подумать, то всё-таки хил вару вообще не нужен.
    Даже если взять в расчет текущего танка с его увечьями, это не отхил, а.... Грубо говоря жизнь на выбросе адреналина.
    Сугубо моё скромное мнение.


    Дамассия!

  31. #2831
    Аватар для andrexxx
    Бродяга andrexxx на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Представьте себе, что в играете в ролевую РПГ и вам выдают 10 очков, на распределение характеристик, который считаются

    1) УРон

    2) Защита

    3) Отхил

    4) Контроль

    5) Позиционирование

    Воин, как класс который себя хорошо показал, имеет 10 очков и они на данный момент ВСЕ потрачены, если мы хотим усилить какую сторону, то очки откуда-то придется снимать.
    1 С уроном у воина все отлично, можно как значительно увеличить урон всех умений так и сделать их критическими, выбор как говорится на любой вкус и цвет.

    2 Защиты тоже вполне достаточно - адреналин, черепаха, пассивное увеличение резистов, в АЗ еще веерная защита, правда слишком уж смешные цифры щитка она дает, толку от него...
    Еще увеличивать защиту не стоит, разве что чуть поудобнее расположить вехи на увеличение резистов.

    3 Вот с отхилом в 8.х большая проблема, которая сводила на нет остальные плюсы воина, отхил есть только в АЗ и то как перевод увечий в хил.
    "Прижигание ран" - отличное решение данной проблемы по типу как раньше было "второе дыхание", но.. я считаю соединять отхил с мастхэвным защитным умением слишком имбовым. И так всем воинам нашару увеличили дистанцию атаки, переместив ее увеличение в "идеальную заточку", которая есть у каждого в любой комбинации билдов. Еще и совмещать защитное умение "черепаха", которое также практически все берут с отхиливающим умением, которое как бы относится к другой группе умений совсем уж жир...
    Я считаю что намного более логичным переместить "прижигание ран" в "превозмогание" - в АЗ превозмогание остается каким и было, а в АН воин как бы превозмогает боль и прижигает свои раны, восстанавливая здоровье. Это более логично и вписывается в девиз "все должно быть вкусным, всего должно хотеться взять, но на все не должно хватать умений/вех" - придется думать чем жертвовать - более высокой защитой, уроном, контролем или отхилом.

    4 Контроля у воина более чем достаточно - тот же рывок, подсечка, пинок, обездвиживание, бычий удар, гарпун, бойня, в АЗ еще топот. Еще бы увеличить полезность вех "широкий хват" и "стальная кромка" и будет вообще шикарно.

    5 Позиционирования(я так понимаю это различные варианты изменения позиции себя или цели) тоже как бы более чем достаточно - рывок(10-ти секундный), бычий удар, прыжок, гарпун, рывок за тайну мира, стяжка. Куда уж еще увеличивать, можно даже уменьшить немного.

  32. #2832
    Аватар для fun1997
    Горожанин fun1997 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2015
    Сообщений
    54
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от andrexxx Посмотреть сообщение
    1 С уроном у воина все отлично, можно как значительно увеличить урон всех умений так и сделать их критическими, выбор как говорится на любой вкус и цвет.

    2 Защиты тоже вполне достаточно - адреналин, черепаха, пассивное увеличение резистов, в АЗ еще веерная защита, правда слишком уж смешные цифры щитка она дает, толку от него...
    Еще увеличивать защиту не стоит, разве что чуть поудобнее расположить вехи на увеличение резистов.

    3 Вот с отхилом в 8.х большая проблема, которая сводила на нет остальные плюсы воина, отхил есть только в АЗ и то как перевод увечий в хил.
    "Прижигание ран" - отличное решение данной проблемы по типу как раньше было "второе дыхание", но.. я считаю соединять отхил с мастхэвным защитным умением слишком имбовым. И так всем воинам нашару увеличили дистанцию атаки, переместив ее увеличение в "идеальную заточку", которая есть у каждого в любой комбинации билдов. Еще и совмещать защитное умение "черепаха", которое также практически все берут с отхиливающим умением, которое как бы относится к другой группе умений совсем уж жир...
    Я считаю что намного более логичным переместить "прижигание ран" в "превозмогание" - в АЗ превозмогание остается каким и было, а в АН воин как бы превозмогает боль и прижигает свои раны, восстанавливая здоровье. Это более логично и вписывается в девиз "все должно быть вкусным, всего должно хотеться взять, но на все не должно хватать умений/вех" - придется думать чем жертвовать - более высокой защитой, уроном, контролем или отхилом.

    4 Контроля у воина более чем достаточно - тот же рывок, подсечка, пинок, обездвиживание, бычий удар, гарпун, бойня, в АЗ еще топот. Еще бы увеличить полезность вех "широкий хват" и "стальная кромка" и будет вообще шикарно.

    5 Позиционирования(я так понимаю это различные варианты изменения позиции себя или цели) тоже как бы более чем достаточно - рывок(10-ти секундный), бычий удар, прыжок, гарпун, рывок за тайну мира, стяжка. Куда уж еще увеличивать, можно даже уменьшить немного.
    Хочешь превозмогать раны превозмоганием - превозмогай! А нам и с черепахой хорошо.

  33. #2833
    Аватар для dallas9393
    Лига Гражданин Лиги dallas9393 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    НС
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Да не нужен вару отхил, ну это тупо..
    Я бы попросил вас убиться об какую - нибуть замечательную стену


    http://userbar.ghorde.ru/bar/6775a1d...997b1b766a.png
    хМаксимус - (СБ) Off
    Тераныч - (СБ) Off

  34. #2834
    Аватар для Vladimir2017
    Ветеран Vladimir2017 скоро станет достаточно известным Vladimir2017 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.06.2016
    Сообщений
    737
    Репутация
    115
    Цитата Сообщение от dallas9393 Посмотреть сообщение
    Я бы попросил вас убиться об какую - нибуть замечательную стену
    Зачем пачкать стенку, можно просто вернутся к стартовой стене и выпилить кровожадку, а после этого смеяться над попытками народа выживать и при этом дамажить. Даёшь возрождение истинных пряморуких хилов!

  35. #2835
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от dallas9393 Посмотреть сообщение
    Я бы попросил вас убиться об какую - нибуть замечательную стену
    Почему ты меня так не любишь? (
    P.s: неужто тебе так нравится идея отхила на варе?


    Дамассия!

  36. #2836
    Аватар для Umnik0001
    Поселенец Umnik0001 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    32
    Репутация
    17
    Однозначно вернуть старую механику боя, старые характеристики, увороты, парирования, блокирования и т.п., и расход ключей при влете на острова, а рейди заменить героиками для группы и тоже ввести расход ключей за вход, плюс баффы за смерти, 8 смертей и на выход! Да еще ключей на неделю дать 10 шт будет вполне достаточно! Короче - руководство к действию 52 уровень. И наконец танки должны хотаться тоже если вовремя не вышли из урона по площади и тому подобных вещей.

  37. #2837
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    887
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Почему ты меня так не любишь? (
    P.s: неужто тебе так нравится идея отхила на варе?
    Ну типа смотри.Что было у воина.2 сейва,один из которых замедляет,а второй ускоряет.Оба требуют дофигища ресурсов.Хилится вар мог только за счет кровожадки.Сейчас кровожадки как стата,по сути нетхочу.Он почти бессмысленный.Вот пвп с палом у тебя будет допустим на чд точке,у которого отхила больше чем сейчас у некра.И давай обьективно.ЧТО ТЫ СМОЖЕШЬ ЕМУ СДЕЛАТЬ?

  38. #2838
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    Ну типа смотри.Что было у воина.2 сейва,один из которых замедляет,а второй ускоряет.Оба требуют дофигища ресурсов.Хилится вар мог только за счет кровожадки.Сейчас кровожадки как стата,по сути нетхочу.Он почти бессмысленный.Вот пвп с палом у тебя будет допустим на чд точке,у которого отхила больше чем сейчас у некра.И давай обьективно.ЧТО ТЫ СМОЖЕШЬ ЕМУ СДЕЛАТЬ?
    Конечно и на релизе у него будет тоже больше отхила, чем у некра (нет). Вырезание отхила у вара не подразумевает введение фишек, заменяющих его, да? Что за однобокость? D:


    Дамассия!

  39. #2839
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    887
    Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
    Конечно и на релизе у него будет тоже больше отхила, чем у некра (нет). Вырезание отхила у вара не подразумевает введение фишек, заменяющих его, да? Что за однобокость? D:
    Чем ты заменишь отхил?Черепахой с кд в 7 секунд и дефом 95%?

  40. #2840
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz пока не определился
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    509
    Репутация
    0
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    Чем ты заменишь отхил?Черепахой с кд в 7 секунд и дефом 95%?
    Да че вы все уперлись в эту черепаху? Можно придумать кучу альтернатив и решений.


    Дамассия!

     Ответить в теме
Страница 71 из 115
... 21 61 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 81 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения