Рывок откатывается дольше, так что не получится каждый раз делать эту комбинацию. Плюс в правильной пати далеко не всегда увечья сразу забиваются на фулку - когда-то хил щит накинет, когда-то сам адреналином/черепахой урон порежешь. Так что бывают моменты, когда сбрасывать увечья не надо, а лучше просто подамажить немного.
А стремительность для вара вообще спорный вопрос. Я вот её не беру, предпочитая другой, более универсальный статбилд.
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Зачем вам БП в танке, его и так вагон из-за пассивного регена и от МА? И при этом освобождаются 6 ОУ.
на данный момент нету такого контента где нид максить живучесть и следовательно от стремительности нету толка. только если без хила бегать и удерживать щит от рывка 100% времени, но ради этого делать еще один стат-сет-билд? слишком затратно
хотя со стремительностью тот же СВ быстро откатывается и в итоге можно от КВ отказатся и экономить кучу вех и умений. стремительный вар хорошо зайдет на фри сервере для танкования без доната, а доп живучесть позволит даже без рун танчить 8 сектор. если не пованшотают, то и рейды зафармить можно
Ну ты попробуй варом оттанчить Вершителя в харде без нормального танка чтоб такие заявления делать. То что астра и первые три босса танчаться чуть ли не с двуручем говорит лишь о том насколько овергирны сейчас некотороые игроки для инстансов. По мне так не должно быть такого.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Они небось в 2 танка проходят, вот он и не видит
Собратья мои по классу, давайте о танковании будете рассуждать в ветке "Защита", тем более поломаные увечья и вехи к ним не дают сейчас вменяемо танковать.
А напомнить я вам хотел еще об одной проблеме, которая затрагивает воина больше всех. Это ГКД!
В ПВП кд МА СВ КВ увеличивается на +1.5 сек.
То есть получаем МА-4 секунды, СВ - 7.5 секунд и КВ - 4 секунды.
В условиях милизоны (напомню поломанной в хлам), воин просто не успевает прожать/бурстануть цель, она попросту отхиливается/убегает.
С этим будут что то решать интересно?
У меня проблема в "цель слишком далеко", со сближение особо проблем нет, разве что против магов и мистов из-за контроля. А хила никак не прожать - без чистки его не убить в крит-физ билде.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Ой ну всё, а сожжение по твоему не удар ближнего боя?) Или ППшка например?) Да чо грить - кандалы нормально не кидаются с начала 7.0. АОЕшка то понятно не в счет.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Лайфхак тем, у кого барьер багуется. Лечится банально релогом с сброшенным аспектом. Он багуется при смене билда, так что придется релогаться с каждым переливом.
Согласен, по совокупности затрат энергии/набору бп МА намного лучше раскола. Так же смертельный лучше коварки, ибо тратить меньше бп, а кд в 6 сек эт просто смешно, ты же им не спамишь, как раз раз в 6 сек и выходит, а урон у него выше чем у коварного с одноручем т.к. зависит от дпс оружия а не от планок урона.
Хотя это все как я понимаю проблемы только подписки, ибо на фри все равно танкуют с парниками/двурой))
Все пишут что раскол лучше МА. Это со всеми вехами? (На МА их в сумме 6, на раскол - 3). Просто с инетом беда уже 3-й день. Не то что потестить - ключи отлетать не могу
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Смотри, у МА по тултипу даже без усилений урон больше, с воодушевлением стоит с одноручкой 30 энергии, дает 30 бп, + воодушевление дает пасивно 6 бп каждые 2 секунды, раскол же с 3мя вехами дает за 45 энергии 34 бп, да этими вехами урон увеличивает, но все равно бьет меньше МА/РА без вех, а брать вехи на воодушевление желательно, все же они очень вкусные.
Мой билд выглядит вот так, конечно кто то скажет, что он спорный и столько защиты нафиг не надо, выбрось щит, но играю на нитке сейчас, так что мне глубоко пофиг))
http://www.allodswiki.ru/calc/#!1!31...olhe/JASQJJZHC
Основной урон в соло цель идет со смертельного + дот от топота. На вершителе топот откидываем, да и думаю урон для агра там особо не нужен ибо приоритет босов на персов с АЗ идет как понимаю, по этому просто спамлю МА, УЩ и смертельный, что уменьшает кд превозмогания. Объясняю чем для меня это лучше чем брать тот же раскол, с ним кушается намного больше энергии, изза чего может в нужный момент не хватить ее на то же превозмогание и черепаху с адреналином. И да, смертельный опять же бьет больше коварного с одноручкой, проверенно не раз и не два, да и кушает всего 20 бп против 35. А кд в 6 сек вполне нормальное, спамить коварный по кд никто все равно не будет.
Никого кстати не корежит вопрос билда в аспекте атаки? если брать все на урон,то вех явно не хватает, кто от чего отказывается?)
http://www.allodswiki.ru/calc/#!1!33...B!ogmrgvpi/GOE
Тут вех явно больше чем есть)
Последний раз редактировалось Legion3d; 20.02.2016 в 08:51.
а мне вот интересно одно. меня одного смущает что вехи на реген энергии и БП в бою привязаные в АЗ. как то это не есть справедливо. энергии всегда мало. и веха легкоатлет тоже бы была хороша при АН
вехи дают всего лишь +3 еденицы к регену. это не читерно. а вот стоять без энергии. это печально. а я вот на ЦС бегаю в АН и когда встречается кто нить один. очень часто нет энергии. о том что цель слишком далеко когда болтается у тебя под ногами я вообще молчу
Энергия это непонятный "костыль" непонятно зачем оставленный разработчиками. Достаточно посмотреть на механику жреца в АП что бы понять что энергия воину не нужна вообще, достаточно скорректировать откаты/урон. Там кстати много чего интересного, продление ДОТов там правильное, т.е. практичеки бесконечное, а не как у воина постоянное обновление.
вара и дру обделили. оставили энергию и ману
Я не понимаю чем вам так мешает наличие 2 ресурсов. Изначально мы имеем 100/0 (Энергия/БП), затем соотношение начинает меняться 80/20, 60/40, 40/60 и т.д. (грубо, конечно, но пусть будет так, для наглядности ). Не вижу в этом никакой проблемы. Это примерно, как температурный режим у инжей. Перегоняешь от холодного к горячему, от теплого к твердому.
Правда, вот смысл всего этого для меня остается загадкой. Он витает постоянно где-то рядом, но все что-то мимо моей глупой башки.
Тоже не понимаю,почему все вайнят. При том,что "холодное" постоянно восстанавливается. Энергия и БП в связке нужны для ограничения бурста, ради интереса, сколько РА вваливает в АН по рассечению? А сколько коварный в АЗ? Воооот. А комбинации выпад+приём, как бы, историчны, еще бы серия ударов была бы.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Эх,почему так мало людей танчит то?
Вот сделать бы как в игре,которую нельзя называть, где для прохождения босса- всадника апокалипсиса требовалось аж 8 танков!
И не каких-то парочка мейн, а остальные "на оскорблении 5 сек подержать". А 8 отлично заэкипированных и подготовленных танков.
Вот тогда был бы хардкор
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Мешает она ровно тем что ДПС цикл сильно зависит от мили зоны и постоянная беготня его нарушает. Пример: вы повесили рассечение и пару стаков раскола, цель ушла из мили зоны секунд на 5-6. Т.е. что бы заново начать цикл опять же нужна потраченная энергия (в том числе и на рывок к цели), и не факт что цикл опять же будет закончен. Второй пример: толстые мобы, которые сливаются по одному. Обычно успеваешь повесть рассечение с расколами, как моб уже дохнет и надо переключаться на другого. Т.е. у воина потери урона не происходит если энергия грубо говоря полностью переливается в БП, а БП полностью тратится по назначению. Если где то произошел разрыв, то это потеря ДПС. Убрав энергию мы получим гораздо меньшую зависимость от ситуации в бою.
Зависимость общего урона можно понять, но навязывание ДПС циклов которые предусматривают беспрерывное использование умений это недоработка, т.к. милишник этого попросту лишен.
Я уже описал ситуацию выше. При разрывах в цикле воину не будет мешать отсутствие энергии что бы начать заново, хотя бы повесить рассечение, сделать рывок или, при появлении пака, не ждать когда наконец накопится энергия на мельницу.