Я не знаю,да у воина сейчас нет четко выраженной 'фишки', раньше была большая ситуативность,каждое умение находило себе место, чаще или реже. Если хотеть сделать воина работающего на рассечение, то их надо сделать больше и разных видов. Имеющих большую силу,когда противник двигается,кастует что-то, просто рассечения,которые наносят больше урона,если уже есть эффект кровотечения на противнике итд. Или же дать воинам возможность увеличивать свой КПД, когда воин бьёт по одной цели,получая прибавку к стремительности. Или усиление за полученные повреждения. Короче,есть где разгуляться! Воины существовали и раньше,почему бы не посмотреть как делали тогда?
З.Ы. Вы бы отказались от прыжка в режиме боя в пользу кувырка,этакого рывка на несколько метров в любую сторону, использовать можно с задержкой в секунду после завершения предыдущего кувырка,во время кувырка энергия не восстанавливается?