Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Почему это воин не может дамажить в АЗ? Может) Предыдущий мой скрин дпс метра этому подтверждение. Статы в силу крита, физ. урон, и остальное в осн статы по вкусу.
Мне очень не нравится выживаемость воина в АН, компенсация за мили зону очень маленькая(раньше хоть орех спасал). Да, если делать фул дд билд в АЗ дпс по соло цели будет меньше чем в АН у меня это на 100-150к меньше в зависимости от босса и бафера, но эту жертву я с лихвой покрываю выживаемостью, возможность дотанчить босса или паки(вайпы в прошлом), бафать защиту на пати(если вех хватает). На паках дпс огромный, это тоже плюс) И вообще чувствуешь себя комфортно, а не игрушечной куклой.
Что касается танкинга фрактала в хард сложности, там все танчится в парниках и не напрягаясь. Ласта убиваем в 1 танка вара, единственное что на нем нужно в стойкость упороться немного, а так ничего сложного там нет.
Ребят а ктонить пробовал для пвп в защите с двуручем такую ротацию: разр атака (под воодушевлением и для снижения стоимости раскола) - раскол (вешаем стак расколотой брони): попутно вешается ошеломление - затем контроль и коварный (вешается ослабление и широкий хват) - смертельный (урон и вешается шир хват) - коварный (урон и шир хват) - разрушительная (оглушение)? Имеет право на жизнь сие чудо? про жатву не пишу ибо мастхэв в любом случае
---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:42 ----------
И как бы сделать пве дд в защите, а то я в пвп в защите хожу а в пве в нападении, приходится делить статы между стихийкой и физой, в итоге просадка везде (в 8 больше 800к по соло босу не выдаю)
Статы в силу крита и физ.урон, в ротации РА основной спам скилл для набора БП(нужно брать все вехи на него), РА по урону бьет в 2 раза сильнее чем Раскол(так же со всеми вехами) и в 2 раза меньше чем коварный. К примеру урон умений будет такой: коварный 1кк, смертельный 700к, РА 500к, Раскол 250к. Поэтому Раскол только для стаков держим, спамим РА+жатва по откату и сливаем БП выпадами. Так же можно в комбо добавить топот+перепонки, но нужно протестить будет ли выше дпс с ним. Мне пока лень, да и переливы у нас дороговаты.
Веху "Размашистые удары" тестировал кто-нибудь? На сколько реально она режет дамаг?
Топот с перепонками несильно, но роняют дпс. Для сравнения, у меня коварный бьёт в босса от ~2.2кк, топот ~300к, три тика перепонок по 500-600к. Но можно юзать топот, когда приходится много бегать на боссе, чтобы снизить потерю дпс.
З.Ы. РА по урону гораздо меньше коварного, потому что не критует. РА я бил максимум 700к+ в босса, коварным до 5.7кк под одним и тем же сапортом.
РА, раскол... Где вы столько скилпоинтов берете?
РА сразу подразумевает 12 очков на РА 3лвл + МА 3лвл, т.к. например РА2 лвл слабее МА 3 лвл.
Раскол разумеется берется на 3, и чтоб его был смысл использовать нужно брать смертельный, коварный и жатву на 3 (иначе выгоднее очки с раскола потратить на сами выпады) - еще 24 очка.
И это в танке, где безусловно нужно брать защитные штуки тоже на 3.
У меня умелки выглядят так: http://www.allodswiki.ru/calc#!1!313.....!a/B!a/B!a/B
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
а как же рывок?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
А зачем мне в пве ещё и в скиллах брать рывок? У меня расоклассовый Безумный прыжок и рывок от паладина, этого достаточно в 100% случаях в пве. Это билд для дд-танка, чтобы быстрее проходить 8-й сектор.
З.Ы. Вехи на РА взяты все. Мб что-то приврал с цифрами, но коварный бьёт значительно сильнее. Мб ещё в статах разница? У меня 400+ физурона и 550+ силы крита, остальное в мастерство.
Никто не спорит что сильнее, все таки критует коварный, но урон не плохой от РА. Кстати, для воина по моим ощущения лучший баф это мощь.
P.S по умениям я беру на 2-ку превозмогание и передышку, все таки не танчу а так на подхвате(да и так живуч). Да и иногда специально опускаю себе хп чтобы берсерка заюзать, не знаю почему вы его не берете, +~40% увеличение урона на 6 секунд, 2-3 коварных успеваешь ударить.
я думал берсерк у всех не работает, оказывается только у меня.....
РайнФП.
Ги Свобода. www.Svobodaonline.ru
Товарищи воины!
Прошу без тапков! Мучаюсь в выборе между храмом и воином. Буду рад любому напутствию и аргументам. Кого стоит выбрать и почему?
Прежде всего интересует ПВП.
Хочется ганка неодетых и слаборуненных 1 кнопкой - вара бери. Но из-за нытья с ним могут такое сотворить,что выкинешь потом вара)
Ну на счет рун вопрос не стоит, я на Нитке играю
---------- Сообщение добавлено в 15:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:21 ----------
Я просто последний раз играл еще во времена, когда такое нытье было в адрес Храмов)) Теперь они не ахти? Что в них не так?
У пала есть следующая проблема:
1) Много не работающих танко вех
2) Сниженный урон в АЗ и продавливание всех не танков в пвп в АН. думаю та же учесть ждет и варов, увы. Хотя есть надежда на то что всетаки возобладает здравый смысл и не поведутся на вайн нубиков. Трабла в том что и вар и пал имеют два аспекта и в одном есть урон но нет выживаемости а во втором наооборот. Лепить из всех мили танков - имхо глупо. Давать урон как в АН - тоже. Поэтому сложно найти тот оптимум. Как мне кажется АН должен быть вообще только для ДД пве спека. Вариативность в АЗ можно создать 1) привязкой к вехам на ХП определенного типа оружия (не тупо щит и меч, а допустим чтоб с двуручем давало процентов на 20-30 меньше) 2) расположением вех.
3) Много пвп вех работает не корректно - КМ, оковы.
как итог - можно и из вара и из пала выжать максимум, но на варе проще ибо все более менее работает. На чудиков про однокнопки не обращай внимание - они просто не курят что такое вар.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Скажем так - у воинов сейчас есть крайне простая комбинация, позволяющая наносить достаточно много АоЕ урона, если его не контролят должным образом. Причём в АЗ дамаг не критично уступает АН, зато живучесть как у полноценного танка. Эта простота позволяет практически любому, даже самому криворукому воину показывать приличные результаты на БГшках, разнося в пух и прах слабоодетых нубов, и порождая легенды о дикой переапанности.
На практике, переапанность есть, но не такая и большая, и грамотные сыгранные группы научились быстро нейтрализовывать и убивать воинов. Но на простых БГ такие группы не встречаются, так что класс идеален для всяких хутояров.
У палов, насколько я понимаю (пусть меня поправят спецы по этому классу), нет такой простой комбинации, что делает их менее привлекательными для пвп в глазах массового игрока.
Лям это без баферов.
Под инжом, второй босс чумного:
С хорошим бардом было бы ещё больше, тут инж не совсем правильно держит ротацию бафов, да и решки у меня всего полтинник с банки.
Кстати, всегда открыт для предложений по поводу неоптимальности билда. Желательно подпирать утверждения о неоптимальности скринами, демонстрирующими дпс в оптимальном билде.
З.Ы. Руны - десятки, есличо.
Веха "Царь горы" больше не требует аспекта Защиты.(Из патчноута)
Намеки,да что мы,простые смертные,знаем о намеках.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
+ зависимость торнадо, от аспектов убрали. теперь 25 сек в АН и АЗ. и добавили в бафы кулдаун торнадо. хоть теперь можно понять, когда вертушкой можно стягивать.
Очень правильная фраза, предопределяющая судьбу воинов на 99%.
1. АН. Кому он нужен если в АЗ урон практически тот же? Только упоротым (вроде меня). Но разработчики, создавая стихийный/физ урон на это не рассчитывали. АН должен был быть при любом раскладе значительно выгодней для ДД чем АЗ. Сейчас же ситуация абсурдная. Править будут, причем, зная как правят классы в АО, это будет далеко не ап АН.
2. Танк. Что дает классический щит сегодняшнему варо-танку? Ответ - только потерю урона как у полноценного дд. Нужен ли кому такой танк, вопрос сложный. Опять же, в таком состоянии танковую составляющую не оставят, скорее всего кучу защиты привяжут к щиту.
Вопрос переделки, именно переделки воина, а не того абсурда что предлагают форумные нытики, это вопрос времени.
Паладин в атаке>некра>вара>баланса.Все.
Не привяжут. Омега ясно дал понять, что щит у Воина = "лишняя сущность". Резать будут АЗ в целом, а не "АЗ с двуручем":
P.S. Перечитывая диалог с Омегой, опять задаю те же самые вопросы:Я понимаю, что это сложно, и мало кто сможет это осознать, но в целом любая игра сводится к "ХП против Урона". А каким образом получается "ХП" и "Урон" - дело конкретной ситуации. Я посчитал, что активная защита + большое количество здоровья лучше, чем мало здоровья и шанс что-то заблочить.
Предвидя умные идеи типа "а почему бы не сделать всё и сразу" - потому что тогда это будет выглядеть как "немного здоровья + немного парирования + немного блокирования + немного умений", и на форуме будут сплошные страдания "Разрабы вы чо натворили, зачем нам эти ваши 3% парирования, 6% уворота и вообще у меня хп мало и всего пара защитных абилок?!".
1. Почему Храмовники-танки и Разведчики-танки имеют возможность инкастово и безресурсно спулить моба/пак с расстояния 40 метров, в то время, как Воину нужно 2.5 секунды "кастовать" выстрел из лука?
Не надо рассказывать сказки про то, что Анафема тратит ресурсы (из состояния "вне боя" канон не тратится), а у Разведчиков все выстрелы кастуются (Залп и прыжок, его прерывающий).
2. Почему Атака до сих пор тратит ресурс (энергию) только у Воина? Обещание "посмотреть по поводу Атаки" так и осталось обещанием.
Последний раз редактировалось DirtyLiar; 20.01.2016 в 10:38.
Ага, сильно. Вам, прыгунам по классам, этого не понять.
Для сведения - белая атака дамажит около 20% спам-скилла у мили-классов. То есть на ровном месте тот же Язычник бьёт Затрещиной и добавляет Атакой к её урону 20%. Атака не тратит ресурсов и находится на своём собственном КД. Халявный урон без траты вех и очков умений.
Храмовник то же самое может делать с Воздаянием/Казнью.
Воин так делать не может. Потому что у него Атака тратит энергию.
22% дополнительного урона. К сожалению, не халявно.
Ещё раз к сожалению: у других классов - абсолютно бесплатно.
Инкастово пулить пак с 40 метров Воин тоже не может. Остальные танко-классы - могут. Некритично? Согласен. Но неудобно и несправедливо.
Последний раз редактировалось DirtyLiar; 20.01.2016 в 11:08.
белая атака дамажит около 20% спам-скилла у мили-классов
Это дпс-метр курильщика, у которого не взята РА и вехи на неё. У меня белая атака бьёт в манекен максимум 100к, РА больше 1кк, коварный - до 3кк. При этом в нормальной ротации сама РА составляет не более 15-20% дпс.
Увы, видимо, мне не понять секретного дзюцу использования белой атакой в дпс-цикле и необходимости пулить паки выстрелом.