Летал я в 8-й сектор с одетыми и заруненными варами в АН, примерно одинаковый дамаг. В последний раз солоцель у меня в танке лям сто, у равноодетого вара в ан - лям двести, только у него и руны на тир выше. Офигеть преимущество в дамаге. Только я при этом ещё и танкую, сливая кд на деф-абилки, ага.
З.Ы. Чтобы не быть голословным про дпс танка, скрин дпса в 1 босса на Чумном в танкобилде, танчил я, руны десятки в атаке (правой кнопкой в картинку и открыть в новой вкладке, если обрезается):
Daermor, на скрине видно, что у одного вара 675к, у второго 1081к. Если у второго Аспект нападения, то это не очень высокий ДПС на данном боссе. Я не в курсе, какие у тебя руны. Давай предположим, что 9-ки, тогда у второго вара 12? Очень слабый ДПС.
Ты:
а) не умеешь читать. Я в предыдущем комментарии написал, что у меня 10-ки в атаке.
б) не видишь, что на скрине оба вара в АЗ. Это чётко видно по баффам аспектов.
1.1к дпс - мало? Давай скрин, где у тебя на этом боссе больше xD
З.Ы. У второго вара девятки, но статбилд корявый, поэтому дпс 700к.
1.Начинайте игру в роли ДД.
Игра до максимального уровня (70-ый в обновлении 7.0) занимает довольно много времени, и большую часть этого времени игрок проводит в ПвЕ. Чем меньше вы наносите урона виртуальным противникам, тем медленнее убиваете, а значит медленнее получаете опыт и выполняете задания.
2.Выбирайте экипировку с характеристиками мастерство и беспощадность, а также стойкость.
3.Прокачивайте "Мощную атаку" и "Стремительный выпад" они идеально сочетаются друг с другом, мощная атака даёт +15БП, а выпад -15БП.
4.Изучите способность "Рывок", она даст вам возможность быстро сокращать дистанцию.
5.Как только подвернется удобный момент следует изучить "Аспект нападения" увеличение урона на 10/20/30% ускорят вашу прокачку.
6.Изучите апгрейд "Мощной атаки"- "Разрушительную атаку" так как она наносит больше урона.
7.Исследуйте "Вертушку", она вам даст необходимое АОЕ, но не стоит её использовать для убийства очень больших групп противников, вы не успеете их убить так как вы плохо защищены, а вот они успеют.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
ты бы хоть покачался перед написанием таких советов
в АЗ СВ и КВ ваншотают мобов и из-за этого разницы в АЗ и АН на каче по урону нету
после взятия 30 лвл тупо спам вертушки и топота
за счет бОльшего хп вар в танке может соло боссов на каче сливать даже отставая по шмоту от локации
РА на каче? 6 скиллов ради такого прироста к дамагу? я бы даже на нитке такого не посоветовал, а там перелив обойдется значительно дешевле в сравнении с фришкой
а ты это еще и в гайде умудрился написать
Смотри, надоело ждать билда от форума, сделал свой. В итоге половину явно надо менять (я нормально так удивился, когда оказалось, что прыжок не наносит больше дамага, а вкачал я его на 3), гарпун выкинуть, скорее всего взять Защиту. Вехи тоже естессно поменять. Ещё не хватает энергии, раньше бегал с молотом двуручем, сейчас взял парные булавы, энергии стало больше, но всё же мало.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...rdrf/ZQKKLFIIB
примерно такой билд делай. учти только измененное поле вех в игре
в 3 поле еще криты от дотов топота и мяса добрать. в устаревшем калькуляторе этих вех нету
если есть еще вехи можно левшу и пассивку на энергию взять+для агра мобов фак и царь горы добрать, но это только если есть лишние вехи
по умелкам подсечку для КВ можно взять, но на боссах она не работает, а другим мобав КВ и без нее ваншоты выдает. еще можно гарпун и прыг взять если есть вехи царь горы для агра далеко стоящих мобов
с вехами воодушевление должно хватить энергии в АЗ
для фарма соло мобов раскол и КВ+ СВ если надо кого-то добить, а бп на КВ не хватает
для паков вертушка+топот с обязательными вехами на доты и криты от дотов
Осторожность в танке? Как-то сомнительно. Да, она снижает урон сильнее, чем физзащита, но только если ХП меньше 40%. А физзащита всегда работает, тем более, что босы в основном физурон выдают. Так что спорный выбор. А с учетом того, что танк в пве всегда с хилом (когда он действительно танкует на полную), мне кажется от физзащиты профит больше
Придётся поверить на слово.
Парники и двуруч сейчас абсолютно одинаковы по урону, скорости и потреблению энергии.
Осторожность в пве танку особо не нужна. Если танк просел ниже 40% хп, значит, у него в барьере уже миллионов 15 урона, а урон, вытекающий из барьера, об осторожность не режется. Выгоднее всего танку собирать стойкость, её нужно как можно больше, потому что от неё зависит толщина барьера и сброс дамага из него, за ней - живучесть, что осталось - в резисты.
на скрине твоем вообще ничего не видно, т.к все замазано. Какие аспекты, какой дпс? Может там дпсметр за предыдущий бой или полный отчет, или просто подрисовано. Ты же бох пэинта)
Лям в солоцель в аспекте защиты в 8 пока не видел ни от кого.
Замути нормальный скриншот.
фигню пишешь.
чем больше стойкости - тем выше минимальный вылетающий из барьеров урон. Дырявый получится танк.
Выгоднее залиться в кровожадку. Тем более с твоим лямом дпс всего-лишь 550 кровожадки дадут 300к захила, а танку даже в самых критических ситуациях надо меньше. Значит можно не напрягаясь заменить хила на еще одного такого имбу как ты)
Последний раз редактировалось Kobik; 14.01.2016 в 11:13.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Так лучше? Замазаны только ники, остальное вроде всё видно.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
не, есть еще вариант что бард тоже в аспекте поддержки, тогда с постоянными бафами на урон и откат нормальный дпс для вара, но у некра маловато.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Признак 8 сектора это какой? =) Бафф "Высокая сложность" в верхнем правом углу одинаков что в 8-м, что во 2-м. Или тебе нужен скрин с открытым логом чата, где видно, что с босса упала рыжая укреплёнка?
---------- Сообщение добавлено в 11:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:26 ----------
Паки вместе с боссом я бью на Залесском посаде на 2 и 3 боссах, там дпс за 3 мульта улетает легко.
---------- Сообщение добавлено в 11:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------
Прямо по центру картинки нарисована здоровенная иконка Аспекта Нападения, бард в таргете, видны его бафы... (facepalm)
Видел такое однажды. Но обьективнасть была смазана овергиром (80К в 3.1). И вар в АЗ не тупо крутился и топтался, а активно пользовался выпадами (смертельным и коварным, если ни чего не путаю). Высокий урон так же можно обьяснить простотой статов (полным отсутствием стихийного), тогда как при ротации АН/АЗ всегда надо искать компромисс.
А зачем в пве вару рывок? И пинок тоже как-то не особо понятно зачем.
---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------
Воду из лавки жадностей можно получить онли из неё + после переделки класса?
---------- Сообщение добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:05 ----------
Да и билд на 54 лвл, у меня 66 очков спеллов + 56 вех
Вчера ходил 3 на 3 там случился баг, вертушка повесилась как баф и стала крутится всегда, даже сидя на маунте ) Попали против пати ПЛК вроде бы, я просто ездил на маунте возле них и спешивал... Это реально капец, в игре куча багов которые появляются сами собой, когда уже хотфикс...
Этот баг ещё есть у язычников и разведчиков. Можно стоять на месте и вечно бить равновесием и вихрем.
ДПС на островах от этого колоссальный становится
рывок для более быстрого передвижения от моба к мобу. да и взять там больше нечего из-за ограничения. СВ если только до 3 домаксить
пинок на 1 чисто как проходная умелка
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...rdrf/ZQKKLFIIB
самый наитупейший класс , уже даже деградировать на нем стали играя в 1 кнопку
нуда у других классов кнопок в два а то и в три раза больше ) жескач пианисты
Ну про инжей-то я уже писал, третий сбалансированный класс, правда, есть подозрение, что инжу, в отличие от вара или некра, необходим фулданас для такого эффекта.
Кстати, инж какой-то странный попался, человек-невидимка, однако
Инжа я убил, это после него осталась праведная месть
Т.е. абсолютно точно, что:
1. Не было второго инжа в инвизе (лог боя вы не смотрели, насколько я заметил)
2. Убитый инж не мог реснуться и прибежать в инвизе, багнув стаки миража/молнии/быстрика (встречал такое описание)
При этом, невыход из боя легко объясняется как минимум бегающим поблизости мистом, с ним бой вы точно не вели?
Со смертью вашего перса появляется сообщение "Беспащатный показывает свою мощь" http://armory.allodswiki.ru/avatar/%...BD%D1%8B%D0%B9
То есть, инж Беспащатный убил третьего подряд перса. Вот вам и аргумент, про второго инжа Беспащатный в инвизе (которого вы не видели изначально).
Вар в любом аспекте норм класс, но не все умеют им пользоваться
Касаемо имбовости варов - сегодня на ДХ попал на пушке против двух варов. Один с обвесом как у меня, руны совсем чуть-чуть меньше. Второй послабее, но не залёный. Убил двоих, у меня даже хп не просело. Все трое были в АЗ, но они крутились постоянно, я жал чуть поболее кнопок
А вообще пора приводить класс в порядок, а то постепенно в другую крайность начинаем уходить:
Жрец 111 Воин 93 Некромант 89 Бард 88 Разведчик 78 Храмовник 66 Волшебник 64 Инженер 42 Язычник 38 Мистик 31