3х3 переживали бедлам варов. Тут скорее вопрос в том, кто успеет засейвится в нужный момент, а кто нет.
А вот то, что хил и сап не нужны - немного обидно.
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
Как обычно начало комом. В АН просто не живёт вар, в АЗ коварный не пришей к чему рукав. Просто вовремя запущены компаса, на БГ дохнешь по КД. БГ захват флага, бегу в АН, на входе два лука как два фашиста с МГ-42 в проходе, просто выкашивают атакующих. Переливаюсь в фулл танк-щитовик, тупо хватает на 3 удара (одетость, стартовая зелень + несколько шмоток с островов). Полигон в АЗ под двуручник, сидит маг в милости, подлетаю, расколом набираю БП--жатва--подсечка--коварный, у мага даже полоска ХР не дёрнулась, зато он с разворота вынес за 3 секунды. Чувствую хватит у народа желания играть в это до праздничного стола, а потом и самые стойкие плюнут.
Видимо вары которые заканчивают БГ со счетами 22/0, 18/3, 19/1 (сегодняшние бг) не вкурсе что в АН всё плохо)
А что, был сезон когда у них было даже не хорошо, а играбильно? С середины 3 сезона могу сказать только за 2 месяца в 4.0 с марта по апрель и 2-3 в начале 7.0. Не густо... правда?
Почему то не отпускает стойкое ощущение уменьшение дистанции атаки.
Агр мобов какой то нереальный стал, в Руинах даже если посередине дороги двигаться каждый моб, что репей цепляется, хотя раньше такого не замечалось. И цепляются почему то именно к вару. Ради прикола эксперимент провели, несколько персов двигаются цепочкой по определённому маршруту, вар то в начале цепочки, то в конце. На всех не обращают внимания, а вар собирает все паки, к тому же дистанция отагривания просто нереально большая(
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 08.12.2018 в 00:44.
Да, я подозреваю что загвозка может быть именно в низком уровне... Но это лока для догоняющего игрока, а не чистого фарма. То есть более слабому персу должно быть больше поблажек, а мы имеем прямо противоположное. Вчера ходил соло к ограм, они и до этого агрелись пачками, сейчас просто какой то хард мод;-))
Дальность агра всегда зависела от разницы уровней
Ребят, подскажите, пожалуйста, как сейчас примерно статы вару в пвп раскидать? Мастерство с беспой 1к1, сколько примерно двойной и ску брать?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
А вару нужны статы? по моему кнопка убить всех итак есть
В качестве предложения: переделать бесполезные вехи "толстокожий" - чтобы не добавляло 30% к хп на 6 сек а восстанавливало 30% хп за 6 сек или сразу. 30% это конечно перебор, но хотя бы 10% и уже стали бы полезны и востребованы вехи.
Лучше пусть огнебилд годный запилят; правда я не до конца понимаю, как можно в текущих реалиях ПВП ударить 5 раз выпадами - обычно с 4-5 тычек бой уже заканчивается, если ульта перед этим не зачищает все вокруг.
А уж отхил в этой мете и вовсе не нужен, ибо не поможет.
Более вменяемым предложением считаю отвязать эту веху от АН, либо хотя бы попросту привязать к щиту при использовании в АЗ, чтобы не абузили. Лишние 30% ХП для танка.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Вопрос простой, если сократили КД "Подсечки", может сократить КД "Пинка"? А то даже на 3 ранге 35 сек не айс, да и очков умений столько лишних нет, 40-30-20 ещё туды-сюды, можно вехами снизить.
А при чём тут отсутствие вменяемой балансировки игроков (новичок/простой игрок против обмазанного донатере на переапаном классе) и просто механика игры на классе? Меня вот сегодня на БГ просто достали по 2-3 мага с ультой по кд на точке, не сдох от первой, добивают второй, прибегаешь с респа, а там третий маг, вот где жесть. Топам может и ничего, но простому игроку желание играть не добавляет.
Это какие, напомни? "Неудержимая ярость" сокращающая на аж 4 секунды? Или "Прорыв", да дающий аж -15 секунд, но в АЗ! Ничего что у нас всего 2 грани таланта и если одна танк - щитовик, то вторая под АН. Отвяжут веху от аспекта и будет нормально, а так зачем мне билд для ПВП в пати (3*3, 6*6, домик)?
При той длительности контроля, которую даёт пинок, его откат более чем нормален. Если резать откат с сохранением длительности, то будет сильный переап, а если вместе с откатом снизить длительность контроля, то нафиг нам такое не надо.
Не ну если так рассуждать то конечно, можно продолжить апните например урон РА, а то он слишком мало бьет на 2-м уровне, а на 3-й не вкачать, нету столько свободных умений и т.п.
Вообще так и должно быть, чтобы хватало далеко не на все, чтобы необходимо было выбирать или больше контроля или живучести или урона взять.
Вы зачем сюда то этот "бред" несёте, тут и так уже все склады этим добром завалены. Пинок и сбитие с ног от рывка изначально были основными умениями вара. РДД должен убивать милика на дистанции, но склеевать ласты если тот добрался до него, а у нас какое то "Шоу Бени Хила" когда вар бегает за магом или луком и догнать не может, да ещё с этими новыми антиконтролями подсечки и пинки уходят в молоко. Просили веть по человечески, дайте вару старое умение в вехах, ускоряющие за счёт урона. Так все классы получили ускорение теперь. Противник стал ещё более динамичен и быстрей выходит из мили зоны. Сколько раз замечал, что с 2 РА у меня должно хватать БП на Смертельный выпад, ан нет "Цель далеко".
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Kobik, а вы случаем не представитель партии "ЕР"? У них там тоже в своём мирке всё "салом в шоколаде". Разговор идёт про АН, не АЗ где можно разогнать рывок и не про домик, а БГ. Различие в том что на домике противник вынужден топтаться около точки на малом расстоянии в стеснёных рамках, а на БГ карты открытые и большие, что даёт РДД куда больше возможностей держать зазор в 10 метров между дистанцией атаки и сближающими умениями, не говоря про мили зону. Ну догнали вы мага прыжком, подтянув его гарпуном или рыком доганав, подсечка, он блинкуется и вы курите бамбук.
Ну да, ну да, учитывая скорость отката у воина сближающих с врагом умений то минимум по 1 врагу каждые 6-8 сек, ниче так
Ну дык тем более какая разница сколько пинок откатывается если на враге постоянные антиконтроли или "цель далеко"?
Это да, корона скитальца против воина рулит, но как бы можно и себе ее собрать и догонять всех...
Сейчас очень высокий урон, и у других классов кайт чуть ли не единственное хоть какое то спасение от воина.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Аэрил когда ждать нормального баланса там, когда ждать порезки всех ульт, из-за которых невозможно нормально играть?
Или ты считаешь, что по 3 уровнем асписа, под боевой стойкой + декокт + черепаха + баф защита, получать в лицо от ульты мага 20к в секунду + фаербол сверху - это норм вариант?
Сейчас он меня ультой, через минуту я его ультой - это твой баланс?
Драконье спец-оружие кто-нибудь брал уже?
У других классов, кого спрашивал, в равной степени можно брать и лук и жезлы, независимо от классовых особенностей. Но у воина, почему-то, все жезлы подсвечены красным, как неподходящие классу, а лук со стремлом как-то не очень заходит.