ну вот воина пытаются исправить, а остальные ? На примере 3х3 если в твоей группе есть кто то кроме некра мистика и лука, а в хилах не дру ты проиграл, там щас битва одних и тех же классов кто больше влил тот и победил. Автоповорот к цели убил милишников, про инженера вообще молчу его кто то видит ? Ах да если сознательно не убивать разные классы каждый сезон то души не нужны будут, точно, че это я.
помню много народу ушло из игры когда души ввели
К сожалению никак не получается попасть на ПТС и проверить , Аеррил, будет ли правиться рассечение согласно описанию или так и задумано что по умолчанию у него урон чуть выше стат.погрешности, но увеличивается в зависимости от висящих на цели стаков расколотой брони?
Скалдр уже показывает новые абилки по своим классам
А наш Аеррил даже на фидбеки не отвечает и не заглядывает сюда, жаль
Последний раз редактировалось famous1; 28.11.2018 в 15:49.
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Не исключаю, что в числах тултипов закралась ошибка. Совершенно не исключаю, что урон умения в период тестирования может быть выше, чем хотелось бы
Но учтите, что в тултипе указаны числа до всех порезок урона на вражеских аватарах. Плюс аватар со скрина имеет 105 шмот.
В целом умение действительно сильное, особенно если получится доставить одной цели все тики урона.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
а сила воли снимает эффект с противника?
Да, антиконтроль действует. Диминишинг не действует.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Может под стяжку и неплохо будет заходить. По крайней мере, можно всех разом развести на волю.
---------- Сообщение добавлено в 17:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:20 ----------
А ещё интересно, как умелка меняется от прокачки. Очков умений и так жёстко не хватает даже при полном донате
чот вспомнилось как канийские вары кидали росекуху и юзали фир рассовый) ржачный тогда вар был)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Мдя, придется стяжку брать в билде под это дело, благо вех много освобождается.
Но вообще непонимаю зачем вместо улучшения качества и интереса боев за счет умения игры классом и грамотно подобранной тактики просто дают всем ваншотные скилы... типо давно просили - вот вам кнопка аннигилировать все живое в таком то радиусе.
С такой длительностью и дальностью это принудительное самоустранение с точки на доминионе. Движение хоть и рулится, но повороты слишком медленные получаются.
---------- Сообщение добавлено в 01:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:06 ----------
Хотя нет, показалось. Рулится нормально, примерно как простая вертуха.
Скалдр, тебе не кажется что вар слишком переапан? Помимо того что Бедлам не контрится, дамажит сам, так еще во время сего действия вар еще может и нехило всекать? Все равно же через пару месяцев будешь резать умелку - приведи сразу в порядок.)
Воин в АЗ не претерпел почти изменений, ну крмое апа коварки на 25% ну это так же как и АН и черепахи зависищей от СКУ, которая снова висит что в АН чтов АЗ по 10 сек при СКУ 300 единиц. Фишка воина танка, как танк с уроном убита полностью от отвязки ШКУ, думаю не надо объянять зачем в АЗ в пве заливали ШКУ и какую жесть творила МА/РА под бафом Титана. Так что вин не претерпел толком не каких изменений.
А по поводу тестов урона и новых ультов сейчас явно наблюдается переапаность урона и недостаток отхила хилящим классам. И их будут приводить в порядок. Рано судить еще. А Ан вернулся к времени 9.0 по выживаемости и некоторыми приятными апами , которые были в 9.1
Нормально там рулится, легко можно на одном месте крутиться, особенно после практики нон-таргета в КМ.
Но можно и проще, взять мельницу со стяжкой и без вех на передвижение от мельницы. Стоишь на месте и идет двойная прокрутка от бедлама и мельницы.
Пока вижу хороший такой ап воина в АЗ-ПвП, ибо урон коварки хорошо подняли. Да, в АЗ меньше тиков от "прижигания ран", но это с лихвой компенсируется тем, что стало наамного больше хп, незнаю как теперь вообще будут сливать воина с его 200к хп.
В АН да, 10 сек висит черепаха, надеюсь это так и останется. А вот в АЗ только 6 сек висела. Зато адреналин в АН висит 6 сек а в АЗ 10.
Последний раз редактировалось Andr158; 03.12.2018 в 15:26.
Не совсем прав. ХП сильно апнули, но и урон тоже, причем похоже на бОльший коэффициент чем хп, по идее бои должны стать более быстротечными, что в принципе разрабы и хотели сделать судя по их неоднократным заявлениям и вводимым правкам.
Рассечку не поправили, как усилялась в зависимости от висящих стаков расколотой брони так и усиляется
Последний раз редактировалось Andr158; 04.12.2018 в 13:11.
Не нашёл в описании артефактов уменьшение КД умений за слёзы и частоту срабатывания крупиц света, это так задумано или касяк?
Может и окажусь не прав, но как был воин тряпкой , так им и остался, заходишь в толпу и все , это пипец , там от аое больше половины лица сносит, спору нет урон четкий , спасибо за подсечку без кдшную и коварку, просто немного живучести , как никак вар всегда в толпе сидит. Ульта тоже неплохая . Все хорошо кроме живучести , и добежать теперь можно до челиков с подсечкой.
Ща пару неделек поимбуем с этим бедламом и спустят нас с небес на землю. Успевайте пока есть возможность, ваше нытье никого в заблуждение не введет))
Что касается нового ЧД - без тестов, конечно, говорить рано, но мне кажется АЗ может в таком формате затащить.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.