меня больше интересует каков гс и обвес вот этих вагонов с палом, до сегодняшнего дня у пала было сильнейшее аое, сейчас наверно и тут некр будет впереди планеты всей, поэтому собрав паки нааоешить на фарме пыли можно любым классом нормально, по поводу шамов в пве у них отличный захил и вполне приличный дамаг, поэтому если что то не выходит то стоит посмотреть на себя и попытаться понять причину, а не ныть на форуме
Всем здравия и благ. Подскажите пожалуйста в каком аспекте лучше докачать персонаж. Выходил из игры еще в 5-й сезон , левел 40+ ,был в свете с двуручем.. Теперь пока еще не знаю как продолжить. Буду благодарен за дельный совет.
Аспект нападения, билд со святой землей, яростью света, сожжением. Оружка по мне лучше двуруч, от неко вроде как от печати урона больше (печатью снимаются стаки зарницы). Лучше посмотрите страниц 5 последних в ветке про аспект нападения
Минутка фантазии
Делать было нечего, взгляд упал на пэйнт и наклепал я поле паловских вех по своему видению.
Глядишь, может кому понравится, и в итоге дойдёт до Омеги О_о
Последний раз редактировалось ApaMop; 02.03.2016 в 11:58.
Да, неплохо, только надо учитывать, что общее количество вех у всех классов одно и то же, вроде бы. Поэтому просто убрать веху не получится.
И в третьей ветке надо За каменной стеной переместить под Мастера защиты (пустая клетка+вместо Отповеди), а отповедь передвинуть на место нижней За каменной стеной. Будет совсем вкусно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Чёрт да, никогда раньше не обращал внимания (ща посчитал на примере жреца и воина - по 50 вех в каждом поле).
Ну тогда можно "Расстянуть" действие вех типа выдержки храмовника, отповеди, зеркального клинка итд.
Общее количество вех, это одно, а вот к-во универсальных вех, и их соотношение к вехам, относящимся к определенному Аспекту, совершенно иное дело.
Есть классы с темя Аспектами, а есть - с двумя.
Как считаете, кому меньше узкоспециализированных (а потому и более полезных в использовании Аспекта) вех нужно/можно взять: классам с двумя Аспектами, или классам с тремя Аспектами.
Или, чуть по-другому: кому нужно тратить меньше вех на полезные узкоспециализированные вехи для определенного Аспекта: классу с двумя Аспектами, или, классу с тремя Аспектами.
Растянутость вех храмовника видна невооруженным глазом, ИМХО это сделано по причине отсутствия третьего Аспекта, при необходимости соблюдать равное кол-во вех для каждого класса.
То, что, в результате, там, где один класс тратит четыре вехи, а храмовник, для того же эффекта, вынужден тратить пять вех - похоже, волнует только храмовников.
Витимир, вы не поверите... У тех же луков (внезапно ДВА аспекта) вех хватает, даже чутка лишних есть с полным донатом. А у храмовника не хватает вообще нигде ни в каком билде, может только в пве-ДД и то с натягом.
ApaMop, мне кажется копаться надо еще по принципу аспектов и направлений пвп-пве.
ЗЫ: просматривал тут скрины с раннего птс-а 7.0, Несокрушимый щит-то раньше только для АЗ был
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Итоговый вопрос заключается в затрате количества вех для достижения расчетного эффекта у разных классов.
Ткнул в калькуляторе первый попавшийся класс с тремя Аспектами (Язычника, по старой памяти), там вехи для повышения дамага Стихиями и Ядом дают по 4,5% (по 4 вехи).
Ткнул Некроманта, там вехи повышающие урон Ядом и болезнью дают 7% (три вехи), и вехи, дающие увеличение ВСЕГО периодического урона, дают по 9% прибавки за веху (3 вехи).
А вот у храмовника, с его двумя Аспектами, почему-то прибавка к физу и свету кушает по 5 вех, и эффективность этих вех выше, чем а Язычника (бывшего до недавнего времени аутсайдером среди классов), но ниже, чем у Некроманта.
Вот почему бы храмовнику не совместить пять вех дающих прибавки к свету и пять, дающих к физу, в три вехи - для каждого вида, с прибавкой + 8% за веху, а вместо "освободившихся" вех не впилить бы, например, 4 вехи, дающие по 6% прибавки к прямому урону (а его у храма мало, и это в основном физ)
Ну да это как пример.
П.С. надеюсь, не забыли, как нам хотели набор канонов привязать к мили-зоне? Если бы не дружный вой во время птс, нынешнее положение храмов было бы цветочками (точнее, никто бы храмами не играл) по сравнению с тем положением. Постоянно у храмов приключения мазохистического толка.
А не жирно? Паладины сейчас топ ДПС (внезапно да?) летал в 8 с палом луком и магом, паладин на первом месте, луки и маги при фул донате и норм билдами. Насчет нехватки вех согласен, однако по некоторым мнениям (мнение того пари с аватаркой с гомером симпосном (ника не помню, извини)) нас нужно резать вплане АОЕ. Вроде бы и согласен с ним что да больно крутое АОЕ, одну кнопку прожал +400к в сек и однако если ее порезать сразу уйдет то что писал Омега насчет милишников (аля они самые первые)
vanes928374, цифры в студию. А то летал он. И интересует ДПС именно в солоцель. Или вам лишь бы ляпнуть? К слову, там в соседней темке (про храмов в АН) есть челендж. Велком к его выполнению
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Не, я имею в виду то, что любой другой ДД с некривыми статами и билдом выдаст больше. Констовый дру выдавал 2,5 млн на солоцели (кажется третий босс на черепашке). Рунки - десятые в атаку. Саппорт в группе был. Без саппорта он садился вроде бы до 2 млн, точно не помню.
И да, аое ребалансить надо - аое-домики и рейты, честно говоря, подзадолбали.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Нравиться "любой")). И тут же "10 рунки в атаку". Какой он после этого любой? Пал в АН с 10ками и нормальными статыми/билдом будет выдавать 1,5 в солоцель. Разве нет? Друля в солотушку с 2,5 не видел пока что. И смысл заострять вопрос на солоцели? Много ли боев 1 на 1? А в группе от пала пока что есть профит.
SkylarkDim, а давно в PVP основным мерилом является ДПС, причем когда по контексту речь явно идет о 8 секторе?
По поводу 10 рун - информация приведена для дальнейшего сравнения. Конечно же под "любым" имеется в виду равный шмотный и донатный обвесы, иначе сравнение теряет смысл.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
А где я говорил о PVP? Контекстом по солоцели и говорилось. Я ж не говорю 1 на 1 с игроком. Много толку от пала 1 на 1 в 8м? Хотя бы с мобами. Про то и говорю. Что много зависит от пати. А не лично меня, тебя или другого.
Насчет 10к, вот сначала получите точный замер в аналогичных условиях у пала/друля или пала/**** ( под **** любой класс), а потом уже выводы, что все плохо или хорошо.
А ведь тоже не считаю, что у пала всё прекрасно. Но и говорить, что прям дно - это глупость. Проблемы есть и надо говорить именно о них.
В 8м по боссу дамага с луком одинаковой зарунки в атаке почти одинаков.
SkylarkDim, значит неверно вас понял. Просто термин бой 1 на 1, имхо, больше применим для пвп, нежели пве.
А так боссов без миньонов хватает. Опять-таки, неизвестно, что будет в замке. Может там солоцели будут сплошные?
В любом случае, на лицо тот факт, что храмовник не выдает того, чего обещали нам разработчики (ведь там, где дру выдает 2,5 млн, храмовник по идее должен выдавать под 3 млн). И это надо как-то править.
К слову, почитав ваши сообщения, понял, что вы так или иначе играете на ВА. Ник констового друида Разгоняй. Думаю, многое вам может сказать.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Я играю на ОЛ)). С чего выводы про ВА?
Мое мнение, что проблемы (а он же корень зла, недодамаг) лежит в плоскости вех (их нехватки для получения полного нароста дамага), умения, которые опять же надо прожимать вручную (хотя у некоторых классов похожие вещи запилины в автомат) и корявости милизоны. Говорил об это ни раз и остаюсь при своем мнении. Навешанный урон на умениях, его порезка или накрутка вовсе не нужна. Нужны облегчения самого процесса управления боем. Когда набор канонов будет сам аппатся после начала боя и автоматом стартовать при откате, например.
Просто в некоторых ваших сообщениях было про ВА, вот и подумал, что вы на ВА активный игрок.
Сложность управления есть, да, но его упрощение не решит всех проблем. Вот взять того же Разгоняя (а игрок он кошерный) - он тут перед прошлыми выхами решил попробовать храмовника. Не выдержал, купил в итоге игровую мышь с доп кнопками. Ибо невозможно. До этого спокойно обходился. Сам уже 4 год сижу на Razer Naga, хотя возможно это немного и сурово по отношению к АО. Как минимум каноны убрать стоило бы в пассив. Еще можно было бы подпилить туда и СГ, так как чаще всего тоже используется по откату.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Мне вот что интересно, задам вопрос вам и элькмару, где вы видели паладина бьющего 3 млн в сек в 8? (см. выше, сообщение элькмара)
---------- Сообщение добавлено в 07:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:19 ----------
Таких просто не существует и не может существовать (на то есть некры)))
Если уж жаба душит сделать пассив каноны и СГ просто так, то вполне можно было бы сделать это за вехи, подпилив немного другие. Например, для СГ делаем вместо 3 вех Возмездие (4%/5с) 2 вехи (6%/7,5с) и делаем веху на пассив СГ. Тоже самое для канонов. Место найдется легко.
Я ** что там ныли. Играл я в 6.0, не помню чем непассивные каноны могли там мешать. Не нужны - ну и хрен с ними, копятся да и всё. Да и в 7.0 другая ситуация. Многие умения требуют наличия канона (того или иного), либо требую, чтобы вдарить посильнее. Так что плохого в пассиве накопления?
Типа в нужный момент каноны ушли все без остатка, а автомат апнулся и мы ждем, а вот ручками я бы ждал нужного момента, что бы юзануть каноны?
Да ладно, бредятина. Я просто не успею следить, сколько и чего у меня там висит (канонов, прилив сил, обеты и прочее). Каноны юзаю по откату, ибо постоянно нужны. Так в чем тогда негатив того, чтобы это делал не я, а автомат?
По мне так не будет тут нытья, ибо пал 6.0 и 7.0 отличаться друг от друга довольно сильно.
И опять же, я предложил сделать пассив за веху. Не нравиться автомат, любим пианино - не бери веху и тыкай сам. Вот и всё.
Вообще если подумать, то просто нажать и начать генерацию канонов - это просто мана небесная, по сравнению с "Нажать на обет, ударить воздаянием, ещё раз воздаянием и ещё раз" ну да ладно, это дело прошлое.
На самом деле самым простым решением является создание возможности поставить на автокаст (как ликвидация у луков например), который будет работать только в бою + убрать анимацию при касте обетов. СГ сажать на такое всё таки слишком наглая затея на мой взгляд, но если и делать, то проще попросту апнуть Прилив сил за счёт этих вех, а вместо 6 вех, связанных с сг придумать какие-нибудь другие (Кстати, а почему бы не вехи на увеличение дальности мили атак?) + как-нибудь обыграть бонус к скорости бега, который идёт от СГ (например при 2х стаках исполнения приговора, но на меньшую длительность)
Во-первых, не коверкаем ник, если не уверены как переводить его в русский вариант - используем английский вариант, во-вторых, читаем внимательнее. Я говорю о том, что храмовник должен был бы выдавать около 3 млн, но не выдает. Отсюда вывод, что или другие классы недорезаны, или мы недоапаны, ну и в-третьих, некры уже не топ-дпс. Давно уже не топ.
Кхм, а толку от активных кнопок на каноны, когда они жмутся по откату? Кто-то ныл на пассивный реген канонов ранее? Что было неудобным, так это то, о чем выше написал ApaMop. Предлагается при текущей механике энергорегена просто убрать из нажатия две кнопки, которые по сути ничего, кроме этого самого регена не делают.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1.5 сек для одновременного нажатия 2х кнопок дается, а панику развели такую, как будто общий ГКД жрет), я лично уже и не замечаю как их прожимаю, все как то на автомате работает)
Если кнопки на каноны не будут требовать периодического прожимания то вскоре ктонить поднимет волну что играть четыремя кнопками в пве не интересно если забиндить каноны на e и r то вполне удобно
Есть же любители осознанно дышать и управлять сокращением сердца. Похоже этим любителям и нужен пал. Прошу добавить ещё кнопку на восстановление энергии! И ещё две, которые ничего не делают, но жать их обязательно, иначе пал должен умирать!
В текущем варианте хоамовника мне не помешали бы пару педалей для прожатия канонов и вместо мыши и клавы - ударная установка с тарелками, снимать и на ютуб - всемирная слава гарантирована!
Последний раз редактировалось Dim; 06.03.2016 в 11:40.
Могу только порадоваться за вас.
Для примера рассмотрим несколько ситуаций.
1. До начала боя. 1,5 сек для прожатия 2 кнопок - не проблема. Никто не мешает. Больше прожимать особо и нечего (ну может СГ при виде прота в перекрестии мишени).
2. Замес на ПВЕ. Долбим мобов. Танк держит гадов на себе. Мы спокойно прожимаем цикл кнопок. Живем, радуемся. Нас особо никто не трогает.
3. Массзамес ПВП. Люди увы не мобы. Висеть на каком-то толстом танке не хотят. Хотят быстро вынести гада, что их больно кусает (см. в данном случае нас). И тут начинается самое интересное. Мы прожимает всё, что возможно, изображая пианиста-виртуоза. И бьем и пытаемся выжить, и добавить дамагу (СГ) и надо еще и 1,5 сек на каноны найти. А если тебя мист? Вышел из стана и что? Жмем удар? или свой контроль, чтобы уйти от него? или потратимся на вожделенные каноны, ибо без них никуда? Или еще всё хуже. Нажал, а оно не прожалось. А ты в полной уверенности, что всё как надо тыкаешь сожжение, а тебе не хватает ресурса. А ты, какого ресурса? И смотришь, чего там не хватает, а уже не важно, ибо тапочки белые уже положили, рядом с тушкой бездыханной.
Зачем? Зачем мне 2 ненужные кнопки тыкать? У меня их итак через край. Не надо рассказывать про 1,5 секунды. Это чушь. В бою хватит и секунды, чтобы отлететь. В напряженном бою 1,5 сек там и не пахнет. Тем более по кнопке можно и промахнуться, и она может тупо не прожаться.
Под улыбкой побегал на некоторых классах: после трехкнопочных сталка/инжа мне хочется плакать, глядя на родного пала. Хотя у некра, как мне показалось, всё еще хуже, либо я не разобрался. У магов, в принципе, ситуация похожая, но там всё красиво подсвечивается и ресурс набирается боевыми скилами, а не тупым бесполезным прожатием кнопок
Последний раз редактировалось Zergus777; 09.03.2016 в 09:56.
Особенно умиляет ситуация когда на автомате нажимаю F1 и F2 (Обеты на них у меня висят), а бой уже закончился....
Вобще, все пианино у меня сведено к:
1, 2, 3, 4, 5, 6
Alt-1, Alt-2 ,Alt-3, Alt-4
F1,F2,F3,F4
Q ,E, R, F
Средняя кнопка мышки, обе боковый кнопки мышки.
Правда до сих пор не могу привыкнуть ко всему этому.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 09.03.2016 в 11:47.
это всё конечно интересно
вот только ни фига танковать не получается
в билде всё ставлю на хилы помощь команде - босы выносят сначала союзников и в конце с 2х ударов вынося самого и пофиг на щиты
и как я понимаю это всё потому что только вывел в 70 и нет ещё шмота нормального а некоторые ещё старые даже 62 есть
так вот - я нарисовал себе такой вот билдец и бегаю с 2х ручем - 3го боса ещё не добиваю но уже намного комфортней стало - эти наёмники дохнут как мухи
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...HLWC!st/AZSOQW
зы. у меня складывается впечатление что я где то не выполнил что то и мне не додали вехи
народ дайте ссыль или напишите сколько у него всего очков умений ?
Последний раз редактировалось RNKdf; 11.03.2016 в 10:51.
Зачем тебе в АН 4й щит? Про билды в теме смотри по направленности. Если АН - то нападение, АЗ - защита. Почитай. Каждый под себя подбирает сам. И что за острова, где дохнут наемы? Четные чтоли? В нечетных с наемами даже в 7м спокойно проходится. Местами надо конечно ими поуправлять, когда они или в лужах стоят или лезут лупить того, кого не надо.
4й щит что бы дольше протянуть
бос валит в самой первой (там где с спрутом типо в пирамиде тэпа)
как его валить я ** - эти бараны все по лужам , я их в сторону и бос уже одного валит
лекарь лечит ну максимум 3и раза - дальше сам себя хилиш
минута боя а у меня одного наёмника нет уже и остальные на грани
но я его почти добиваю
если же беру щит и меч а билд всё на защиту то бой мин 10 идёт но толку ни какова - наёмники не могут его завалить и я тем более потому что урона нет
я так понимаю пака шмотом не обзавидусь танковать вообще нет смысла ибо сила наёмников от моего шмота зависит (имхо)
---------- Сообщение добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:38 ----------
и вобще я не догоняю зачем храмовнику аспект заиты
ну вместо 2,5м хп 5
а толку то ? бос так же валит с 2х ударов - а то и с одного
я пробывал
даже с простыми мобами хп уменьшается одинаково что с включённым аспектом что без него
единственно что бы работали умения - а так величина хп с мобами вообще не зависит - по моему моб даже меньше бьёт тебя если хп мало осталось
в пвп ни знаю
Последний раз редактировалось RNKdf; 11.03.2016 в 14:02.