Да надо вообще актуализировать аспекты, в нынешних реалиях шаман, мягко говоря, не играбельный класс. Вопрос к администрации, если конечно это ветку читают: планируется хоть какие-нибудь правки хотя бы в каком-нибудь аспекте или не стоит надеяться на ближайшее время? Ведется ли в принципе какая-либо работа по улучшению класса? Просто не понятно, сколько надо времени бегать в классе, который никому не нужен ни на бг, ни на чд, вообщем нигде.
У Тенна была интересная мысль о вехе "Баланс жизни", чтобы она работала и на пета тоже, ув. администрация, воплотите пжста эту идею в жизнь, не думаю, что это координально изменит баланс в соло пвп. А так же можно ли вехи "Мудрец" и "Густой туман" поставить более рационально? И вообще в принципе посмотрите его видео о шамане, может что-нибудь почерпнете интересного для себя.
Надеюсь и верю, что все-таки читают и ответят, хотя бы на какой-нибудь из выше поставленных вопросов.
С уважением, игрок, который не хочет бросать шамана
Все, что нужно исправить в аспетке исцеления - это убрать идиотский каст. И даже не трогая остальное, классом можно будет участвовать в пвп хотя бы в таком виде.
Неа, не уберут каст. Это, как говорил один рыжий ник давнооо-давно не помню где и какой, "уникальная механика класса". А то ишь ты, мы вдруг станем похожи на остальные 10 классов, непорядок. Я уже с нетерпением жду хф в четверг, видимо, намечается отпуск от Аллодов.
Да единственный вариант заливаться в стремло и спамить омоложение, ну эт помимо всего прочего.
Тогда еще хоть как-то и что-то выхиливается.
Да хотя бы убрать требование находиться в корнях для усиления отхила, ограничиться просто наличием корней, пчта я упарился пытаться в них кого-то загнать ну хотя бы в пве, а в пвп и вовсе никто и никогда не полезет да еще блинком свалит, вдруг чужие xD
Я знаю что делать с корнями) надо веху "Целебные коренья" заменить на веху "Пустить корни", которая будет давать следующее: Язычник обрастает корой увеличивающей его защиту и врастает в землю не давая тем самым противникам сдвинуть его с места. Привязать эту веху к корням и АИ, а инкаст корней привязать к АП и АН)
Шаман в ап достаточно не плохой 1х1, ему равных нет.
Что касается АИ, то тут беда полная, если посещать такие мероприятия, как 3х3 и домик. Учитывая, что хил порезан люто и все хилки приличные кастуются, а контроля от противников навалом, то зрелище хила шамана на таких мероприятих плачевно. Да и 3х3 многих теперь ходят в таком составе - пал, вар, жрец в сапе и мгновенно отрывают шаману хилу лицо.
Шаман в АИ был бы востребован, если хоть одну нормальную хилку сделать инкастово, больше не надо.
Поковырять противника может, несомненно)
На бгшке, где только и проверял урон, если берут в таргет то труп, хилки то уже не те, подамажить можно корнями. Получилось что то непонятное из шама, недоДД, и кастрированная кровожадка вместо хилок)
Я все же надеюсь, что Скальдр заглянет и напишет сюда что-то, как написал у мистов в ветке
Проблемы, я думаю, всем очевидны.
Даже если апнут циферки захила друлю, он все равно будет хуже некра, ибо некр кастует на бегу (при этом увеличенная скорость), не привязан ко всяким множителям (роса, омоложение, цветение, кора, корни).
Друид же привязан, имеет на трех топ-хилках (росток, туман, единение) каст.
Про поддержку не раз говорилось, с таким захилом нереально жить, с таким уроном невозможно кого-то убивать.
ДД в целом неплох, но напрягает когда демонолог, лук, пал (может еще и вар) спокойно без напряга передамаживают, когда обещали одинаковый урон всем классам.
Да, у язычников есть список изменений к следующему хотфиксу. Оглашу после обеда.
Прошу прощения, весьма занятая неделя.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Хорошо бы, если это правда не правки как у сталков были , что они корректно перебирать ногами начали или что-то вроде того, что исправлено описание в вехах и всё. Или просто верните язычника комбовика хотя бы, но лучше кастетчиков старых времен)))
Кастетчик, как и петовод это уже утопия... остается только ностальгировать. Смотрим на будущее и надеемся на правки)
Список изменений для следующего хотфикса.
Эти решения адресованы следующим проблемам: недостаток соло-отхила, неактуальность умения "Колодец жизни", сочетание низкого дефенса с низкой мобильностью, овер-реген маны, незапланированный провал дпса в связи со снижением порога диминишингов статов.
Комментарии, как всегда, приветствуются.
- Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
- Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
- Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
- Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
- Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
- Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
- Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
Последний раз редактировалось Skaldr; 01.12.2017 в 14:24.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
В ожидании Вложение 238703
-Умение "Колодец жизни - хорошо, но не совсем то. Если это для аспекта исцеления, то соглашусь. Если для аспекта поддержки, то из-за колличества нужных вех останется не таким востребованным.
-Умение "Целебный туман" - тут вопросов нет.
-Веха "Живая вода" - опять же, только для аспекта исцеления.
-Веха "Пляшущие молнии" - тут тоже вопросов нет.
-Веха "Источник магии - а эту веху вообще можно убрать или сделать регенерацию маны вообще как пассивное умение.
Что хотелось бы увидеть. В аспекте исцеления - часть умений сделать инкастовыми или же привязать к проценту по отхилу а не конкретной цифре, т.к. цифры сейчас вызывают кучу разных эмоций. В аспекте поддержки - достаточно отвязать, как было ранее , хотя бы вехи знаток ядов. И тогда в момент язычник имеет урон такой же как и в аспекте поддержки у мистиков, жрецов и некромантов.
Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек). - А может тогда сделать сложение эффектов колодца и цветения? раз уж актуализируете первый.
Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%. - туман бы вообще сделать как переливашка у некров
Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%). - давно пора сделать 100% (хотя бы для аспекта Исцеления).
Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу. - без комментариев
Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы"). - неплохо, но в сочетании со 100% (а не 75%) скоростью будет гораздо круче (и не переимбовано). А сам отхил ростка править будете? Самая топовая хилка не хилит даже на полхп (как и расовая умелка, которую вроде как всего на 28% понерфили).
Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%). - это хорошо. В ик пойду значит после фикса.
Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%). - без комментариев