Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1434
    Список изменений для следующего хотфикса.

    Эти решения адресованы следующим проблемам: недостаток соло-отхила, неактуальность умения "Колодец жизни", сочетание низкого дефенса с низкой мобильностью, овер-реген маны, незапланированный провал дпса в связи со снижением порога диминишингов статов.

    Комментарии, как всегда, приветствуются.
    • Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
    • Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
    • Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
    • Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
    • Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
    • Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
    • Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
    Последний раз редактировалось Skaldr; 01.12.2017 в 14:24.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1434
    Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.

    Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
    • Постоянная "Уязвимость";
    • Постоянные "Раны";
    • Постоянный полный пул Ярости;
    • Постоянное рунное проклятье.

    Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.

    Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.

    Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.

    Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.

    Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.

    Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.

    Итак:
    • Умение "Смерч"
      Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.
    • Веха "Ветроловка"
      Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
    • Умение "Осиный рой"
      Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
    • Умение "Ядовитая лоза"
      Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.
    • Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
      Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
    Последний раз редактировалось Skaldr; 14.12.2017 в 12:52.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1434
    Изменения, касающиеся язычника в следующем хотфиксе.
    • "Листопад" - базовый урон повышен на 50%. Время подготовки сокращено до 1,5 сек. (было 1,66 сек.). Теперь наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от язычника.
    • "Опутывающие корни" - базовый урон повышен на 40%.
    • Расположение вех изменено.
    • Веха "Громовой кулак" - бонус к урону "Затрещины" увеличен до 40/80% (было 25/50%).
    • Веха "Беспощадная буря" - доля урона "Смерча" по площади теперь составляет 70% от основного (было 50%).
    • Веха "Мудрец" - теперь дополнительно увеличивает всё сотворяемое исцеление на 15/30%.
    • Веха "Духовная связь" - теперь дополнительно ускоряет пассивную регенерацию маны на 50%.
    • Веха "Источник магии" - убрана из игры.
    • Веха "Горный ветер" - теперь также позволяет применять умение "Единение" во время движения.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения