Важны не только руны,но и остальной донат,наличие времянок и тд.НУ а вообще у меня фул дон,кроме 20 стат от салат трактата(на след акции точно будет) руны чуть выше и максимальный гир на серве, фул 115% фиол и рыж фул 109%.В общем на маникене без сапа 70к,я давно не тестил,но это примерно,скорее всего даже больше.По норм мобу будет еще выше,т.к немного робит 130беспы и скорее всего разница в резистах есть.
Прокаст Рой-ГиМ-шип-Л-С-Л-С-всполох до отката шипа и шип,а дальше уже Рой-Л-С-Л-С-ГиМ-всполох до отката шипа и шип,2ю комбинацию по кругу.Статы 400СКУ 130беспы,мастерки на 350 меньше чем решки,по расчетам некоторых людей знающих как это посчитать такое соотношения маст и решки самое нормальное.в общем примерно(470маст 820решки,мб больше точно не помню)У меня все вехи на решку взяты с искры.
---------- Сообщение добавлено в 13:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:28 ----------
Плохая идея))Не играбельный вообще,не отхила не урона ни чегоНо всё же у мистиков и магво поддавка не играбельна,у многих 3й спек выходит лажовым.Тем не менее, на удивление достаточно не плох и интересен в хиле(сам ненавижу хилить)
Конкретно от двух человек, не было адекватного ответа (играю в попугая...опять).
Я спрашивал, делал ли кто-то так или нет, пруфы я просил именно по-этому.
То есть либо пруфа, либо хороший ответ.(это не так то просто, ага, уже увидел.)
Мне стало интересно, пробовал ли кто-либо АП и какой делал для этого билд, характиристики. Использовать АП для контроля например.
Увы, но я пока не могу протестировать, так как у меня сейчас есть дела важнее. Собственно, поэтому я не оплачиваю подписку.
Мне дали точный ответ только позже...до этого мемы, отсуствие информации и теперь оскорбления...
Ответ "а чем он хорош?" или, "нет урона, нет хила"мало информативны. Как я писал, сапорт это не только дпс и отхил (хотя жрец или некромант могут позволить себе такие вкусности в АП.
В АП они безспорно лучше в этом плане *повторюсь, АП дпс или нюк(возможность быстро понижать хп противника) или сэми-сап в отхил*).
Допустим, вы хотите узнать свежий ли хлеб или нет, и вам в ответ :"а похож?". На прозьбу уточнить вам говорят "ну он не горький и не сладкий". Что вам это даст? Какую информацию?
Касательно второго, могу ошибаться, но минимум что он может сделать дотать противников и давать микроконтроль (замедление, да я понимаю некр в этом плане интересней, а в плане контроля есть и лучше варианты). Опять же, лично это не проверено, это предположение. Почему меня это интересует? Вдруг, кто-то это проверял. И вдруг, этот кто-то может рассказать подробнее.
Я не утвержадю что он там нужен как кислород, я предположил, что он может принести свою пользу.
ну вроде все влияющее на урон из доната есть ,включая времянки
1. зачем ГиМ после роя сразу? (хотя тут более менее понятно, дот пока кастуешь лозу и смерч)
2. зачем шип? (а вот тут я совершенно в ступоре)
и почему после первой серии Л-С-Л-С нет ГиМ? предполагается сбивать 2 стака всполохами?
Последний раз редактировалось TheTruth; 26.04.2018 в 14:22.
Давайте мы уже просто похороним друля в АП и успокоимся. Примите за истину следующее:
1) Друль в АП не может выдавать урон достаточный для того, чтобы убить соперника или хоть сколько-либо его серьезно измотать.
2) Друль в АП не обладает серьезным захилом, позволяющим ему долго и нудно царапать противника, но при этом выживать под влетающим уроном.
3) Друль в АП не обладает выживаемостью, что делает его легким фрагом при ассисте и подставляет всю пати сразу. Щиты друля счищаемы, обережный круг, выжрав ману, оставляет недамажущего и нехилящего друля в АП еще и без каких-либо ресуросв вообще.
4) Друль в АП не обладает бафами/дебафами, позволяющими хоть сколько-то улучшить жизнь себе или пати. Бафы друля либо привязаны к области (колодец, корни), либо вешаются петом-инвалидом (отравление по замедленной цели). Вы упоминали про раны, и порезку урона - данные дебафы не добавляют полезности друлю, потому что даже развешивая их на противника, не получается их реализовать в связи с отсутсвием не то что бурстового урона, вообще какого-либо вменяемого урона у друля в АП. Любой другой класс, обладающий этими же дебафами - будет в разы полезнее друля либо своею выживаемостью, либо своим уроном. Бревно как дебафер тоже плохой вариант, потому что перебивает развешанные бафы основного саппорта. Основным саппом бревно выступать не может в связи с длительностью откатов.
5) Друль-контролер в АП - утопичен и нереален, потому что свои контроли и микроконтроли у друля (коих не более 2-3) имеют значительные откаты и малое время действия. Остальные контроли могут быть взяты только от переродков.
Для Гуся,
я тоже что-то не очень поняла, зачем юзать шип сразу после ГиМ, можно таким же циклом бить всем время, как во второй ротации. А еще хотела спросить, при ротации Л-С-Л-С - вообще хоть кто-нибудь из мобов успевает доживать до ГиМ? может лучше играть все-таки через один стак?
У всех урон по пакам стал значительно меньше? или там теперь какая-то хитрая ротация тоже появилась? Урон от корней ощутимо ниже, чем был при фулфиоле, да и от смерча тоже...
все равно не понимаю. взял шип, решил потестить, 8-10% в общем ДПСе его доля, и дико неудобный дпс цикл (пробовал как сказал Гусь, вышло 31к, начал жать просто Рой-Л-Л-С-С-ГиМ-Всполох вышло 40к)
Нужно приноровиться, с шипом ДПС в разы больше, это так =) но использую все-таки вариацию на второй вариант ротации от Гуся (не совсем такую же). Проверьте еще раз свои статы, может вы где-то там спец урон набрали. Он сейчас не сильно актуален, лучше через М-Р-Б
все равно не могу понять за счет чего =/
шип не критует даже
---------- Сообщение добавлено в 17:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:02 ----------
может кто выложить скрин дпс метра с манекена при использовани шипа, и что бы был виден общий дпс?
Чтобы был толк от шипа нужно еще брать вехи санитар леса и гадючий клык
ааа, вот где подвох =/ я привык что этих вехи в АН не брались раньше
Собственно то, что пока слепил.
Честно не знаю как оно на хаях будет, так что выношу на суд людской.
Больше ссылался конечно на PvE. Хотя...даже незнаю как оно зайдет на PvP и PvE...
https://alloder.pro/calc/#d$dg1suco0...060800::13ydj3
Ну вот видите,вы говорите что у вас есть дела по важнее,но при этом просите от других что бы вам все подробно объяснили и расписали. Это не много эгоистично,вам не кажется ? Вам не сколько человек ответили что АП сейчас не играбелен, все остальное уже ваши проблемы,сомневаетесь,тестируйте сами когда будет время,а не требуйте полного ответа и отчета от других. Почему кто то должен вам предоставлять какие то пруфы ? Я тестировал,мой ответ АП фигня и не играбелен,все ни какого ответа так же как и другие игроки я вам предоставлять не обязан,ибо я тратил на это свое время, а вы не можете\не хотите. Ну так вот и мы не можем\не хотим давать вам полную раскладку ибо есть дела по важнее,выражаясь вашими же словами. Так что чего то хотеть и требовать вредно и не правильно. Как уже выше говорилось,есть сомнения тестируйте на здоровья,ваше право.
Последний раз редактировалось DEIN987; 27.04.2018 в 11:48.
тык как то так)
Ога, спасиб, уже нашел на великом ютубе https://www.youtube.com/watch?v=9HWB3PGRew8
sasha7118, Гусь, в твоих статах под банками на манекене на Гипате сколько получается в солоцель? Если крутить строго по твоему циклу, без корней и умений за слезы. Только пет и цикл. Цикл по времени уложить в 1:16-1:20
По поводу билда. АОЕшить и раньше было не совсем наше, а теперь стало еще хуже... В ПВЕ лично я взял корни на 1 (так чисто под шмелей в ДЗ кинуть), появилось соответственно 5 лишних очков. И по вехам, не брал ничего что с ними связано: "Густые заросли", "Разоренное гнездо", "Острые шипы". Это 5 вех, которые с большей пользой можно вкинуть в ту же беспу к примеру или еще куда-нить)
Изменения, касающиеся язычника в следующем хотфиксе.
- "Листопад" - базовый урон повышен на 50%. Время подготовки сокращено до 1,5 сек. (было 1,66 сек.). Теперь наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от язычника.
- "Опутывающие корни" - базовый урон повышен на 40%.
- Расположение вех изменено.
- Веха "Громовой кулак" - бонус к урону "Затрещины" увеличен до 40/80% (было 25/50%).
- Веха "Беспощадная буря" - доля урона "Смерча" по площади теперь составляет 70% от основного (было 50%).
- Веха "Мудрец" - теперь дополнительно увеличивает всё сотворяемое исцеление на 15/30%.
- Веха "Духовная связь" - теперь дополнительно ускоряет пассивную регенерацию маны на 50%.
- Веха "Источник магии" - убрана из игры.
- Веха "Горный ветер" - теперь также позволяет применять умение "Единение" во время движения.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Спасибо за правки, выглядит неплохо, особенно каст Единения на ходу, 2 вопроса:
1. Можно ли увеличить длительность Тройной напасти? Из-за введения Листопада в ДПС-цикл 10 секунд недостаточно, баф спадает до завершения цикла. Вы ведь обещали понаблюдать за сообщениями на эту тему. Мое предложение двум вехам присвоить значение 10 и 20 секунд. В таком случае 1 веху будут брать те кому не нужен АОЕ урон (в билдах для соло-целей без Листопада 10 сек достаточно), 2 вехи будут брать в билдах рассчитанных на АОЕ.
2. Скорее предложение. По неактуальной вехе Воскрешение (вторая вкладка вех). У классов-конкурентов некроманта и жреца есть умения-"вытаскиватели с того света", это Вуаль и Напутствие соответственно. У язычника такого нет. Мое предложение сделать из этой вехи самовоскрешение. После смерти язычник с помощью этого умения может воскресить самого себя. Время отката как у Вуали/Напутствия, работает только на язычника, может использоваться где угодно в том числе на рейтинговых аренах и Доминионе.
Последний раз редактировалось AnnyDeVita; 14.05.2018 в 12:37.
Это... Даже... Слишком... Круто )))
Очень, очень много хорошего, удобного АОЕ. Возможно даже слишком много.
Прощайте, снайперские залпы листопада... Было приятно порой накрыть всю поляну, но на подвижных целях вы подбешивали ;D
И похоже новыми красками заиграет мой любимый аспект ^_____^