Секрет знахарей и Росток жизни было бы не плохо подкрутить, а то от них толку сейчас никакого почти
Отвяжите веху "Знаток ядов" от аспекта нападения, хотя бы. Хоть малость поднимется урон в поддержке. Вернуть бы "Целебный туман" инкаст при взятой вехе (в той же поддержке). От этих мелочей было бы очень много радости.
Спсибо за внимание.
---------- Сообщение добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:06 ----------
Мы же вешаем уяз и когда попадешь листьями, то порезку хила)) Шип тоже режет хил, но им нужно еще достать))
Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
Насчет увеличения исцеления и времени хорошо, насчет сложения эффектов с цветением согласен, эффект от корней больше даёт, а так хотя бы равными будут.
Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
Хорошо на треть сильнее будет захиливаться, но было бы неплохо тоже хотя бы на ходу кастовать, идеально сделать инкастовым конечно, так как пока она наберет стаки можно или уронить цель или самому упасть.
Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
Лучше конечно, но всё же у дру много чего кастуется и с откатами много умений, так хотя бы живее будет всё происходить.
Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
Плюс конешно же, но скорость всё таки и каст, всё же другие класасы смогут побыстрее всё сделать и пробежать.
Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
Тут тоже думаю хорошо и увеличить бы силу его, так как чем меньше хп тем больше прохил должен быть, но этого практически не видно.
Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
Тут отлично, теперь вехи будут работать в полной мере , как и раньше
Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
Это нормально, сейчас много чего ману ресает, и не сделает минуса в ёё ресе
По мне так проблем у дру две: 1. что почти все умелки надо кастовать при маленькой скорости бега, для пве может и сойдет, но для пвп никак. 2. Большинство умений (кроме росы) довольно неплохо уходят в откат (понятное дело есть стремка, но всё же) иногда есть моменты нечем хилить, если залить в стремло просидает прохил, который сейчас и так у друида очень скромный.
Итог:
Либо сделать большинство спелов инкастовыми, и скорость думаю переживем уже с 75 %, либо делать менее откат и еще более сильный отхил или скорость увеличить хотя бы до нормы(100%), так как дру будет принимать больше другия хилов на себя урон, так как убежать будет довольно таки проблематично + контроль.
Кстати большая уязвимость тумана и его системы (отхил от стаков) налицо.
Вечно когда кидаешь туман ожидаешь, что он щас вот захилит и не паришься, кастуя росток. Но на деле приходится тратить гкд, время, ресурсы, умелку (уходит в откат), чтобы дополнять туман ростком. В итоге умелая пати соперника это видит и зная, что у друида обе топ умелки в откате, резко переходит в другую цель, контроля друида, чтоб после отката умелок он не сумел их прожать. Если раньше еще спасала расовая умелка (хотя не должна расовая умелка быть всегда в обиходе), то теперь так уже не спасешь.
---------- Сообщение добавлено в 16:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:15 ----------
И насчет знатока ядов кстати, не стоит забывать, что у друида, как и у всех, не бесконечные вехи. Теперь добавили еще старое "равновесие", которое, если ты идешь в поддержке на домик, мастхэв. Откуда там брать вехи на знаток ядов - **.
По цифрам конечно надо смотреть, т.к. привязка в увеличенному отхилу от корней полянки и тд остался
Базовые значения у Дыхание леса и ростка планируется увеличить или нет? Т.к. корни нынче не хилят, а увеличивают отхил хотелось бы увидеть разделение корней на свои/чужие. Т.к. момент корней под проседающими становится критичным, ибо хилки имеют достаточно долгий откат+каст По пассивной ауре от пенька, там может бафик какой придумать чтобы вешался, а то 15 метров это не много, но не понятно если честно кто попал под эту пассивку, или я слепа и его не видела...
За каст на ходу - спасибо, так же как и с увеличением скорости передвижения от ветра, но в аи по большему счету его можно и совсем убрать, контроля от других классов хватает за глаза, а тут еще и получается самоконтроль. И по коре может все-таки стоит подумать поднять на 5% снижение урона? А то совершенно нет сейвов и откат тоже не быстрый, а с учетом наложения росы, омоложения, корней, полянки и остальных хилок, которые кастуются, слава богу, что уже будет на ходу, 15% как-то не ок совсем.
По равновесию, можно ли придумать, чтобы во время каста, который не на ходу, сделать бабл, чтобы не сбивалось от аое дамага хотя бы. а то равновесие в пвп замесах опять же теряет актуальность, слезы тратятся, а смысла кастовать нет, ибо от каждого плевочка рядом он сбивается.
Skaldr, хотелось сказать спасибо за позитивную сторону изменений, которые грядут с ближайшим хотфиксом, но вы ни в коем случае не останавливайтесь на этом, давайте сделаем шамана грейт эгеин, вернем ему конкурентоспособность)
Здорово, конечно, попытка актуализации колодца, только нам и без него хватает кастующихся в разных позах заклинаний. Ещё одна тарелка уже с кастом, мягко говоря, усложнит задачу хила.
Ура-ура!
Кхм. Я опишу личный опыт в аспекте нападения.
Сейчас саппорт на острова далеко не обязательное условие. Более того, в автособоре его нередко не затягивает. Но шотающие лужи никто не отменял. Т.к. у шамана 4 из 5 заклинания в ан кастуются/поддерживаются, а ГИМ вообще желательно бросать два раза за ротацию, то друид постоянно вынужден быть в движении и постоянно должен быть готов прервать каст, чтобы успеть выбежать. И 75% от нормальной не спасут.
Так же было произведена актуализация Царства Стихий. Из-за той же низкой скорости передвижения мобы успевают добежать до игрока. Можно сравнить с магом, например, ледяной поток которого так же поддерживается на ходу с порезкой скорости передвижения, но в ответ замедляет цель. У нас же никакого замедления нет, поймал двух барсов - иди отдыхать на 15 минут.
Не спасёт. С ростком есть два варианта решения проблемы. 1. Оставить текущее количество отхила в надежде, что под усилением оно будет побольше, но отвязать каст и уменьшить кд. 2. Увеличить силу исцеления ростком, оставив текущее кд и каст. В движении
Ура-ура!
Не ура-ура. Ну ладно, у меня лично всё равно с маной проблем нет, я быстрее на респе оказываюсь
Ещё пара вопросов.
У цветения очень неудобный визуал. Лужайка в травянистой местности теряется, а чётких контуров тарелки нет, только волны света, которые сложно в бою высмотреть. Аналогично с равновесием, радиус у него увеличили, но визуально понять это сложно. Хотелось бы чего-то такого же заметного как ореол.
Будет ли пересмотрено увеличение длительности росы и омоложения в аспекте поддержки? Либо, как предлагают здесь другие игроки, увеличение урона?
И самый важный момент. С актуализацией колодца шаманам в аи понадобится ещё три вехи. Я не знаю, как будет извращаться Нитка, но даже на фришке это проблематично для не обласканных "новичков". Пожалуйста, пересмотрите количество вех в аспекте исцеления, иначе собрать даже самый минимально играбельный билд будет очень сложно.
P.S.: спасибо, что Вы наконец-то пришли Мы Вас очень-очень ждали. Надеюсь, наши комментарии помогут (особенно про возвращение полноценного петовода), и однажды мы будем занимать у мистов вёдра для слёз)
Доброго всем! Смотрю фикс завезли) Для поддержки исцеления туманом повысили.. И как он теперь хилить будет? В два раза лучше иль в три?
А чего урона неприбавили? Демоны,вары,да паладины вон как шатают) И друлю мон былоб апнуть чуток
Положительны сдвиги несомненно радуют, спасибо.
Но боюсь этого недостаточно для актуализации класса ввиду слишком заниженных цифр отхила.
Там скорее всего всем умениям тултипы поднимать нужно будет.
Пока что замечания и правки такие:
1) "Росток жизни" - необходимо значительно увеличить тултип отхила. Это единственная умелка у шамана, призванная вытаскивать сильно просевших союзников, все остальное дотовое у нас. Сейчас она хилит процентов 10 ХП - это никого не вытащит, всякие пало_варо_демонологи с 1 тычки по пол ХП сносят. Раньше это умение бывало на фул отхиливало, и так и должно быть у "вытаскивающего" умения с откатом.
2) "Единение" - тут скорее ошибка в механике. Если скастовать умение даже имея в таргете цель, оно заготовится "в руку" и запустит кулдаун. Таким образом приходиться 1 раз нажимать чтоб скастовалось, потом подождать пока пройдет КД, потом нажать еще раз чтоб заклинание улетело в цель.
Как должно быть: если в таргете дружественная цель умение должно быть сразу применено в эту цель по завершению каста. Если в таргете цели нет - тогда умение должно заготовиться "в руку".
Предложение по "Единению": также позволить кастовать на ходу, увеличить тултип отхила.
Как-то слишком дофига умелок выходит, не находите? половину из которых надо прожать одновременно, что бы что-то поучилось против вара даже 1*1)
Ну и сейва нет от слова совсем(
Отхил кул, Но хоть не много увеличте ДПСв АП ну на 10-20% или хотя бы отвяжите кое какие вехи от АН.
Сейвов у друля от слова очень мало, собственно как и сейвов у его питомца. В масс пвп он не живет и 10 сек. На арене просто напросто уже не призываю его после смерти делов и без него хватает. А это - 9% отхила от вехи Источник силы. Предложение сделать ему 90% защиты от аое спелов, как это есть у душегубки.
Касательно поддержки. Неудобно расположена веха Встречная сила. Не всегда хочется брать эту веху в свой билд. Приходиться идти через пустую клетку к вехам Мудреца и густого тумана. Как вариант поменять местами две нижние вехи мудреца и густого тумана с двумя верхними вехами Встречная сила.
Также неплохо было бы изменить расположение вехи Источник силы. Опять же тратиться одна проходная веха в пустоту.
Щит во всех аспектах вешается очень слабый.
Пока что у меня все. Тут я затронул лишь те моменты изменение которых никак бы критично не повлияло на баланс, а лишь убрало "косметические" ошибки класса. Потому надеюсь увидеть в будущем данные изменения. Что касается других проблем, все они уже отчетливо описаны другими игроками на этом форуме.
Последний раз редактировалось FuckYouSpielberg; 02.12.2017 в 02:09.
Это все очень хорошо, но коснулся ли пересчет значения СКУ для пляшущих таких умений как: "Дыхание леса" +15% за сотку СКУ и "Изумрудного всполоха" +20% за сотку СКУ?
И еще кое что... всегда думал что имея к примеру 500 СКУ имели прибавку к пляшущим 100% а имея 450 получали только 80% но никак не 90%, т. е. учитывалась только целая сотня. Это так?
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Как-то давно тестили белка vs душка, душка на изи мочканула моего белка. Это было прискорбно.
В следствии чего есть предложение ввести баф с названием "Месть", в следствии смерти в бою любимого питомца, язычник впадает в ярость, навешивается баф, повышающий дамаг или какой-нибудь стат язычнику на процентов так 20 в течении 5 сек и хотя бы смерть питомца в масс замесах не будет напрасана))
Или лучше Месть природы) Умер пет:
АН) прибежала братва в кол-ве штук 10 и в течении 20 сек бьют всех и вся)))
АИ) появляется гигантское древо (как в Царстве природы) и масс захил всех союзников))
АП) сотрясается земля и все противники в радиусе 40м начинают сбиваться с ног, замедляться, еще и камни с небес в головы летят)))
Эх... а ведь такое было, правда сам активировал и прибегало только трое)
И еще кое что) Будет ли дополненно описание "бревна" он же "буратино" он же "Владыка леса" новыми пассивными способностями, а то о них только в патчноуте и сказано. Влияние ауры в АН отслеживается по ДПСметру, в АИ по чату боя, за сапа не играл, не знаю)