Отвяжите крит Смерча от аспекта Нападения.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Да всё, то, как класс-дизайнеры взаимодействуют с игроками, уже говорит о том, что никаких комментариев на скрины и ответов на конкретные вопросы не будет. Сколько дней Тенн везде ходил за Скальдром, пытаясь добиться хоть какой-то информации, а в итоге ответом было - учитесь играть, криворучки. Найс, найс.
Да для домика я уже вообще в откровенную наркоманию ударился )
В АИ у меня взяты стан от корней, кровожадка и осы от корней, стяжка в этот стан, блинк от мага и деревяха под тоником.
Я не хил, я пвп танк "поторговать лицом" и побегать, пока втыкаются, патенька, возможно, убьет на 1 больше!
Нахрен так жить крч )
Ну там зато мана сразу на 100%
---------- Сообщение добавлено в 18:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:11 ----------
Скальдр, жду от вас ответа на следующее:
1. Покажите пожалуйста, великолепный хил с ПРАВИЛЬНОЙ механикой усилений, ибо все друиды в игре внезапно не умеют.
2. Скажите, что будет с поддержкой, будет ли она играбельна в ПАТИ, как жрец.
https://www.youtube.com/watch?v=-fRjRN78AVI&t=266s
Видео с ласт ЧД от друле-хила.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Что-то как-то КМ как-будто действительно в другие аллоды играет, или некров любит таки больше, чем друлей, ибо его высказывание относительно двух классов смех вызывает, да и только. Видать у всех некров руки резко выпрямились, а у друлей искривились, да и игроки видать все вокруг отупели, если вместо того чтобы видеть, как крут шам, бегут на некров. Дизайнер сказал же, что классы равны, не получается - учитесь играть. Да это смешно читать просто. Вообще не понимаю, как можно давать человеку с таким искаженным восприятием реалий, да еще и предвзятым отношением к вверенным ему классам, давать что-то балансить. Моему разочарованию предела нет. Лучше бы вы, Андрей, вообще ничего не писали, чем такую ересь нести, уж простите. Раздражает это умение отдельных разрабов считать всех вокруг дураками. В пвп друлей не осталось, одни некры, но нет, диз лучше всех нас знает, кто на самом деле крут...
---------- Сообщение добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:04 ----------
А вот это вообще шутка юмора на пять, когда Скальдр тестит шама в хиле, ДД из вежливости ждут, когда он раскидает стопицот микроскопических бонусов, а контроллеров он на тесты вообще не берет, потому что после стопицот микроскопических бонусов надо еще и скастовать какую-то хилку, которая под стопицот микроскопических бонусов возможно восстановит хп цели настолько, чтобы это было хотя бы видно невооруженным глазом.
Класс еще никогда не был таким убогим по своей механике, не представляю, кто на нем играть будет. Бонусы на входящее исцеление и кастующиеся хилки в пивипи... с ума сойти можно.
---------- Сообщение добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:15 ----------
а да, главный значок еще
1) Позволю себе всё-таки вам возразить, и сказать, что вы не правы, что считаете количество захила шамана приемлемым. Или же объясните, как статистика БГ продолжает нас вводить в заблуждение, когда мы сравниваем захил шамана с захилом жреца и обнаруживаем, что при сравнении топовых представителей сервера данных классов захил оказывается одинаковым, при том, что по вашей концепции жрец наполовину щитовик, а поглощенный урон в статистике захила не учитывается?
2) Да, некромант, захиливая, наносит себе урон и часть его статистики фейк, но есть один нюанс, некромант не испытывает никакого дискомфорта от нанесения себе урона (не получает никакого штрафа) благодаря вехам "Кровавая жертва", которые имеют приличные цифры захила и по сути полностью невилируют весь штраф от получения урона при использовании своих мощных хилок (те, что наносят себе урон). В итоге всё хилинье некромантом сводится к спаму "Переливания крови" (которое благодаря той же "Кровавой жертве" даёт само для себя стаки "Власти над плотью") 70% боя. Как по мне это слишком просто для той силы захила, которую производит некромант.
Вариантом честного фикса данной ситуации вижу невозможность срабатывания "Кровавой жертвы" на самого некроманта, как минимум при использовании "Переливания крови", ну а чтобы не пострадала регенерация крови, можно скорректировать веху "Бурление крови".
+ 33% к Осам и ГиМ-у конечно вкусно)) Теперь друлька будет в пве выдавать очень даже неплохие результаты. В поддержке это тоже даст свой плюсик, еще бы "Ядовитый шип" подняли бы процентов так на 40 хотябы и добавили к нему что-то типо: при наличии у цели менее 30% хп и действующих дот от "Осиного роя", то урон увеличивается в двое. И будет у шама дамажащее умение на постоянной основе, как и было (просто +40%) и плюс если у цели мало хп, то что-то типо "добивалки" (увеличеный урон по цели с эффектом Осиный рой и хп <30%).
Как-то так я вижу "спасательный круг" для шамов в аспекте поддержки...
Всё хорошо в хиле, ровно до того момента, как надо выхилить сразу 4+ просевших. Обычно это превращается в "пжалста-пжалста-пжалста, не падайте еще 4 секунды" и "я не предвзято, я после танка по алфавиту спасаю!" =/
Ну и тяжко в контролях по 6+ сек, правда я так и не посмотрел, кто их там на меня вешал (вроде бы пал, но эт не точно). А так мне не очень понятно, чего такой вой поднялся после 9.0. ДД в разы сильнее пострадало, особенно с точки зрения самого процесса.
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Т.к. большую часть игры на капе занимают пвп активности, такие как 6*6, 3*3, бг, арена смерти, а так же хотелось бы все-таки поучастовать и на чд/рчд, а не просто пробежать 1 раз остров в ан, сбегать на цс, поубивать мобиков. У шамана на выбор дается 3 аспекта, из которых 1 это пве дамаг, 1 пвп, и 1 хил, хотелось бы увидеть не только играбельным один аспект. На данный момент, реалии показывают только одно, что разработчики оставили выбор без выбора, а именно 1 аспект это АН, который по сравнению с двумя другими более-менее играбельный, но этого не достаточно. Можно конечно перелить класс, под свои желания, допустим кто хочет хилить идет на некра, дамажить идет на вара, НО это должно идти по собственному желанию игрока, а не по принуждению разработчика, как на данный момент, т.к., повторюсь, ни аспект поддержки, ни аспект исцеления не конкурентноспособные аспекты, относительно других классов. У любого игрока, не зависимо от класса есть аспекты, игрок волен выбирать 1 из них по необходимости, а Б-баланс, о котором тут говорят не соблюдается и поэтому некр сейчас ОБЯЗАН хилить, шаман прятаться в кустах выдергивая по одному, т.к. в соло пвп еще можно хоть что-нибудь сделать, и тд. Если Вам нравится бегать в АН и убивать мобиков, пжста, это Ваш выбор, такой должен быть и у игроков, которые хотят хилить, или проводить большее количество своего времени в любой пвп активности в АП. Но этого, увы нет.
Игрой предусмотрено, что есть 3 класса с АИ, они должны быть легко взаимозаменяемы в хиле, через свою исключительно разную механику, так же как и танки, саппорты и всеми уже давно забытый аспект подавления. Но что мы видим в итоге, в 8 шаман обязан был хилить, в этом сезоне некры, а это не есть хорошо. Аспект подавления вообще не актуален, танки еще вроде держаться, явной "обязаловки" пока еще не видно. А Б-Баланса не прослеживается у шамана и в других аспектах.
Последний раз редактировалось Dielli; 15.12.2017 в 11:33.
Раньше так было, когда были петоводы и умелка "Куси". Там набиваешь определенную ротацию, вешаешь уязвимость и добиваешь "куси". Этот скил выдавал хороший урон, ваншотов не было (если не считать нубов не одетых), но и плача про отсутствие или же про переапанность дамага так же не было. Это и хочется увидеть снова в игре. Пусть не будет петовода )жаль конечно), как альтернатива, я чуть выше предложил...
Надеюсь нас читают и прислушиваются и хоть что не будь из предложенного реализую. Отвязать вехи от АН (Знаток ядов, Громовержец, Око бури). Затрещиной в АП можно было сниматься сразу 2 стака Пляшущей молнии. Осиным роем в АП можно было снимать сразу 2 стака (Жалящей смерти) которые как в 7.0 увеличивали урон на 200%, по 100% за каждый стак. Целебный туман сделать инкастовым или хотя бы кастующимся на ходу в АП. Древесную кару сделать не счищаемой, Обновление вешалось на 8с, корректно раскидывалась на ближайшие цели на расстояние 30 метров, а не как сейчас, на тех кто в друиде почему то, и не счищалось, а веха Перерождение снижала урон на 10%, а хил увеличивала на 15%. Веха (Терновник) стала совсем неактуальной в пвп. Кровожадку нужно менять на что то другое, например живучесть, осторожность, ну или по 200 на обе статы. С такими изменениями друид будит либо бить, либо сейвить. Так как вех не хватит на все.
Спасибо за ваши ответы.
1) Пожалуйста, рассмотрите возвращение эффективности Дыхания леса, подкрутив % за каждые 100 единиц СКУ (ну или как мы знаем 0.x% за единицу СКУ). После изменения эффективности специальных характеристик Дыхание леса не было актуализировано как Изумрудный всполох и Пляшущие молнии.
2) В факторах пвп ИМХО не указано большое количество контроля. Но это лично моё мнение. Я на ЧД умираю в контролях.
3) "Будьте терпеливы и экспериментируйте. " - передал слова тиммейтам. Они расчехлили любимый кактус.
4) Про отхил в пве - компасы проходятся на ура с шаманом+палотанком. Правда треть хила идет от пала и 2\3 сейвов от него же. Но проходится все, не спорю. В рейдах ситуация стабильная - 65% некр, остальное шам, жрец, пал.
Ну нет уж, пусть будет петовод! )
А куси же в итоге в дот свели.
Вообще есть мнение что друля, "нового друля", все таки не доделали после глобальной переделки классов, а просто сделали на отвали и так сойдет.
---------- Сообщение добавлено в 14:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:57 ----------
Это единственное, что нам надо знать))
Не играл более года-двух. Решил установить игру вновь - понастольгировать, другие ММОРПГ приелись, а АО - моя первая и любимая игра.
Пока она скачивается, решил полистать форум, поклацать калькулятор умений, почитать обновы и вообще понять, в АО я возвращаюсь или в абсолютно другую игру.
Мейн мой - это, соответственно, шаман. Всегда любил в классах что-то "природное", с животными и тд, но чтобы я видел дамаг - саппами не могу, лично мне всегда было скучно, как и танками, тк контроля и брони всегда куча, а дамага, чисто по логике - мало.
К слову, играл в те времена, когда были шамы-кастетчики, жрецы с двуручным молотом(потом уже ввиду какой-то там обновы имбой стали кастеры, а мили не играбельным) и тд, сам в то время бегал с копьем или двуручкой в мили билде, очень уж дамажный был шаман..
На этом, прелюдия заканчивается..
Так вот, первое, что бросилось в калькуляторе - аспекты (раньше вроде было что-то похожее, но без привязки к вехам, увеличивало друлю наносимый и входящий урон или увеличивало статы.
Два умения на выбор, на сколько помню - могу и ошибаться), но тк похожее было, ни чего, привыкну. Рассмотрев внимательнее, не нашел так любимой мной оплеухи. То есть, начисто убрали такую составляющую, как мили бой у шамана. Есть 2 умения - затрещина и шип, но глядя на них, понимаю, что сделаны они скорее для той ситуации, когда враг до вас добрался, а не для того, чтобы влететь и выдать феерию дамага. Да и смущает, что туча может дальше в ветке улучшаться. а мили удары нет, что значит - они просто проходящие и маст-хев не являются. Медвежатину просто вырезали. Раньше, для него был целый набор вех, умений, было реально интересно в этом плане, что есть взаимодействие с питомцем, тк он многое решал в бою.. Сейчас вообще, декор, чтобы не забыли, что это шаман (а может гуманисты просто не хотят его "резать" и бросать в мусор, чтобы издали можно было понять - "О, шам бежит со своим доходягой").
И так, остался у нас кастер, возможно, таким и должен бы быть настоящий шаман (но я то видел, какой он был и из памяти не убрать!).
Вернемся к аспектам, почитал - теперь к ним есть жесткая привязка, от которой зависит урон и отхил. Раньше, можно было бить и реально выживать за счет хиллок, сейчас же, как понимаю (могу и ошибаться), ты либо бьешь и надеешься на чей-то ассист в плане отхилла, либо лечишь и иногда бьешь током (но прикинув коеффециент урона в этом аспекте, вспомнились зажигалки с пьезоэлементом, в которых есть маленькие устройства, который воспламеняют газ за счет небольшого разряда тока - если ударить в палец таким разрядом, то конечно больно, но мы об этом сразу забываем и возникает мысль - больно конечно, но пойду ка я себе чая наведу, а штуку эту в мусор брошу..). В целом - пока впечатление не очень, удручает. Мили я уже не буду, но классу верен, того же вара брать или пала - желания нет.. Добавили яд - это круто, раньше только укус змеи вешал яд и замедлял, сейчас же это целая артель по выпуску яда. Это классно, но пока не понятно, нужно ли - яд, вместо мили и пета, так себе пока сравнение. Решил открыть вкладку форума, почитать, что пишут, как там этот имба поживает (сразу скажу, конкретных цифр по урону и дпс анализируя калькулятор нет возможности увидеть, только на вскидку, а это уже фиктивная информация, хочется конкретики).
Переходим к форуму, заходим на последнюю страницу и сразу делаем откат на 20-30 страниц. И тут начинаю осознавать, что что-то тут ну очень уж не так.. Столько жалоб и негодования на шаму.. Выцепил для себя несколько основных моментов, которые вызывают панику:
+ Шам теперь юзабелен только в поддержке, тк нет урона и хилла, оставили только нишу бегающей в пвп "штуки", которая что-то делает, где-то выскакивает, что-то там кастует, но обычно никто конкретно не понимает, что это за безумец вооружившийся пьезоэлементом(классное слово), а когда уже надоедает, то просто отправляют его в миры лучшие и тут же забывают.
+ В плане дд и хилла действительно уныл, как я и представлял, смотря на калькулятор умений. Жалобы на дисбаланс с теми же некрами, плюс глянул скриншот, где в топе онли некры - печально. В плане урона о нем вообще особо не вспоминают, вижу только предложения по улучшению его атакующего потенциала, но конкретных бед пока не нашел.
К чему все это написал?
1-Было скучно, тк пока качается, больше ничего не грузит толком, остается только форум.
2-Хотел морально подготовиться и понять, с чем столкнусь, чтобы нее разочароваться на БГ (люблю ПВП, из ПВЕ только астрал раньше летал и иногда ивенты по островам, но приедалось быстро)
Чего прошу: Внятного понимания, реально ли сейчас играть в аспекте нападения? (слов тут много уже написано от разных людей, но хотел бы увидеть мнение тех, кто давно играет шамой и может объективно дать оценку происходящему с ним). Пойдя на БГ от стыда придется сразу начинать поиск снизу не поднимая взгляда или все таки можно себя обнаружить в топе по урону?
На финал - я в шоке, убили мили шама и пета, это блин ужасно )))
Последний раз редактировалось AztecMan; 17.12.2017 в 20:37.
Тенн ужран на фул и непонятно, кто эти ники, где топ контзаме.
Тен просто имба и не контрится.
Нужно подрезать шаманов еще, чтобы осадить его
ну иногда в АН можно по бегать, ели есть хилы Вложение 238918 Вложение 238919 Вложение 238920 Вложение 238921
но нужно осторожно бегать!