К черту дамаг и АП, дайте хил как у некра 8)
У шамов самые красивые анимации хила. Жаль только бесполезного
Сегодня в рейде шам+ жрец нахилили вместе как 2\3 одного некра. Ну вот так... Про пвп где нужен бурст отхил, а не хоточки, я вообще молчу. Был росток и тот.. пророс.
А еще у нас есть КОРА! 15% порезки дамага. капля 6% порезки дамага - вот только не на всю группу, а на троих. Сравните с сейвами некра и жреца.
Верните нормальную кору 40-60%, вместо абсолютно бесполезного древесного заслона сделать кору колючей (да-да, рефлект какого-то процента дамага, было же) - все, уже есть сейв. Ну либо радикально менять размер щита от заслона - сейчас он не висит и секунды, сводя свой смысл ускорения отката коры на нет.
Роса. Тупо множитель 4%. Это очень сложно назвать хотом - хил на 120 при 16.500 хп = 0.72%. При этом надо затратить 2 гкд чтобы повесить и потом гкд чтобы поддерживать. Это конечно без бафа корней\цветения\колодца , можете сами добавить к 120 еще 30\15\15% (подсказка - даже так не будет 1% отхила в секунду).
Кстати, про баф корней\колодца. #$%^! Я плакал когда 9% отхила повесили на постоянно дохнущего пета. Я тупо перестал брать эти вехи. Но повесить самые большие множители на аое радиусом меньше цветения! Спасибо за эпиляцию, все волосы на заднице я вырвал в припадке радости.
Ладно, эти аое хотя бы можно чередовать без перерыва, но если вы предлагаете всей пати стоять в корнях на пвп активностях...
И еще раз о цветении и колодце: "Союзники в зоне действия эффектов "Цветение" и "Колодец жизни" получают на 15% больше исцеления от всех умений язычника. Этот эффект не суммируется с другими подобными эффектами."
Таки у нас ВСЕ эффекты подобные, одни, ска, множители на всём, хил только прикрутить забыли. Неплохо бы уточнить описание этой вехи (Живая вода).
На доминионе поняла свою главную проблему - я не могу загнать СЕБЯ в тарелку Из-за крайне сильных мили классов двигаться приходится постоянно, если бросать аое-усилялки на пути следования, то не остаётся времени на сами хилки. Весело, мне нравится.
Большое спасибо за увеличение дамага в ан! Не демонолог, конечно, но на великих и не замахиваемся
Уважаемый Скальдр, планируются ли ещё какие-то правки по шаману в ближайшее время? Или до 9.0.1 останется всё так, как сейчас?
И общий вопрос задам, вдруг повезёт и ответят На данный момент в игре крайне много контроля. Опять начались походы в 2 хила на чд/од, один хил под грамотным ассистом практически не вылезает из контроля, а грамотный ассист встречается часто. Будут ли изменения в этом аспекте? Хоть в 9.0.1.
В корне неверно) 1+0.8(жрец)+0.2(друид).
---------- Сообщение добавлено в 02:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:41 ----------
Как у тебя хватает нервов на хиле ходить на домик...))
Про контроль что-то говорили что будут менять, а про друида - остается только надеяться...
Я, безусловно, рад за некра, ведь он прошлый сезон не хилил. Пусть хилит в этом, а нас друидов уравняйте со жряками, дайте какие-то свои приколы для патьки (значимые, как охранный знак, защита с ореола, оберег, светоч), чтоб была вариативность.
Из сезона в сезон главных классов в игре 6, остальные просто так, для галочки. Неужели нельзя раздвинуть границы, сделать вариативные сетапы, которые были бы играбельны в равной степени (жрец = друид, пал = вар, маг = мист) и так далее.
---------- Сообщение добавлено в 02:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:44 ----------
Да об этом уже было говорено..)) у некра по сути кнопок 5-6 для более-менее эффективного хила, при этом он всегда бегает (еще и ускоренный) и все кастует на бегу (+ щит который можно кидать чаще, который режет больше дамага чем кора), а у друида нужно накинуть росу, цветение, корни, омоложение, кору, чтоб получить вменяемый (нет) хил.
Ребят, крепитесь, завтра нерф. Смотрите тему мистов
Калечка, шальная калечка
Пробила мне мигом серде-е-чко
Скажи ка мне речка, скажи мне рябина
Зачем я взяла жрякохи-ии-лааа
Скажи ка мне речка, скажи мне рябина
Зачем я взяла жрякохи-ии-лааа
Skaldr что за дела такие? Где правка хила? какой к черту Способность «Изумрудный всполох»
Бонус к урону увеличен до 0,4% за 1 ед. показателя силы крит. урона (было 0,2% за 1 ед.).?
Где правки Отхила???
Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.
Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
- Постоянная "Уязвимость";
- Постоянные "Раны";
- Постоянный полный пул Ярости;
- Постоянное рунное проклятье.
Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.
Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.
Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.
Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.
Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.
Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.
Итак:
- Умение "Смерч"
Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.- Веха "Ветроловка"
Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.- Умение "Осиный рой"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.- Умение "Ядовитая лоза"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.- Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Последний раз редактировалось Skaldr; 14.12.2017 в 12:52.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Так так, а что у нас тут, а, некромант, нахиливший в 4 раза больше друида
даже если 35%(какая точная цифра, уж извините, но без язвы не могу) он хилит в себя, то еще некр имеет большую мобильность - раз, щит крови, который сильно нерфит урон - два, жутко имбалансный сейв=неуязвимость 6с - три, а еще обратите внимание на урон почти в 300к - даже если он набил его в себя, чтобы потом захилить, то тут и 10% этого хила в себя не будет.
Я не шаман, но что-то мне подсказывает, что у шамана даже близко такого ничего нет. Собственно нерентабельность шамана и явный переап некра на лицо
Дело даже не в общем отхиле, а в его моментальном значении и возможности засейвиться - чего нет у шамана
https://pp.userapi.com/c841632/v8416...Yi4Vq6FSTI.jpg
Последний раз редактировалось Asarit; 14.12.2017 в 13:01.
Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них.
Так от этих мизерных бонусов толку ни какого! попробуй удержать пати в корнях(колодце, цветении)! а если люди и останутся, то их просто до АОЕ снесут, ибо что бы от хилить на фул хотя бы 3-4 человека лол хп, на это нужно много времени, а его как бы нету, ибо пока друль прокастуется, половина народу уже умрет!
Пс. вехи на бонусы взяты!
Прошу обратить внимание, на скилы типа: колодца, цветения, корней. Механика хила, стоять в усилителях этого самого хила, не показывает себя хорошо (конкретно в пвп), ибо приходится кайтить/убегать от аое умений врага.
Личные ощущения, убрать ограничение на суммирование множителей отхила - речь о вехе Живая вода.
p.s. Впервые за все время игры, пришлось уйти с шамана, ибо ему нет места на чд сейчас (играю более 6 лет )
О великий Нихаз, дай нам терпения. Уважаемый Скальдр, мы точно в одну игру играем, один форум читаем? Лично я писала про такие недостатки текущего хила, как:
- обилие контроля и практически никакой антиконтроль, что снова вынуждает ходить в 2 хилера на воскресный доминион;
- практически полное отсутствие защиты, капля и щит чистятся, да и без чистки дают мизер;
- салат из всего, что вы нашли в арсенале, в одном классе - и касты, и усиления, и аое с небольшим радиусом (2 из 3 с радиусом 10м), и визуальные недостатки этих самых аое (вот найдите в травянистой местности границы цветения или угадайте, на кого попало равновесие, а на кого нет, или где ваши корешки, а где корешки вражеского шама в аспекте поддержки).
Сейчас шаман в аспекте исцеления - это класс, который должен постоянно двигаться из-за низкой защиты и высокого урона мили классов, но одновременно находиться в пределах невидимого радиуса тарелки, и периодически стоять, кастуя. Во имя святого Тенсеса, неужели мне одной кажется это полнейшим бредом?
Вроде и кд пришёл, и даже что-то написал ( и даже упрекнул нас, недоразвитых, что мы, глупцы, не ловим его слова в других темах аки манну небесную). Только почему-то хочется уйти в фарм снежинок на всю зиму и костюмчиков с Дионских игр. Странно, почему...
Спасибо что обозначили направление. По язычнику - концепция "усиления усилений" привязанных к местности (корни, колодец, поляна) еще както может оправдать себя в пве, в пвп это крайне неудобно, поймать в корни или колодец постоянно перемещающихся сопартийцев та еще задачка (у поляны хоть радиус побольше).
Просьба - уменьшить количество усилений и сделать их привязанными к персонажам а не к местности, если вы уже решили идти по пути усилений(но хотелось бы без усилений вообще, ну поляну оставить а проценты по другому как-нибудь распределить)
P.S. Извините если не совсем понятно написал.
Мне кажется КД никогда не играл друидом на ЧД в 9.0.
Т.е. если раньше росток был реально топовой хилкой и реально как-то помогал вытащить цель от кучи урона, то теперь он ВДРУГ, ВНЕЗАПНО стал дном, и это наши проблемы? кайф.
Как друид должен жить против пати соперника? Поясняю: притяжка демона, барда, вара + огромный урон этих классов (ну кроме барда конечно) делают каст невозможным (если вы думаете что пока меня тянут я скастую росток - да, это так. но он отхилит мне 2-3к из 16к).
А урон вара в 5-9к с одного удара (и еще по 1-3к от мелких ударов) - это весьма больно. Вкупе с контролем мы имеем то, что друид даже 1х1 против вара не выживет (и как вы понимаете, уязвимость тут не причем).
В это же время некр может просто бегать от вара (или уйти в вуаль когда плохо, или отхилить себя хорошо так от душегубки, или просто на ускорении спрятаться куда-либо (на том же 6х6) и так далее. При этом он вернется на поле боя мгновенно, кинув щит и кастуя переливашку, а друид должен кинуть 2 стака росы, кинуть корни и цветение под цель, которую уже бьют, скастовать туман (ибо больше нечем хилить реально).
А то что у коры дичайший откат и минимальный процент дефа нормально? А то что она чистится? А то, что древесный заслон по сути своей бесполезен? А то, что омоложение чистится (висит 6 сек)? Это все значит так и должно быть?
АН ладно (хотя слабо верится что с фиксами урон будет как у вародемонов), а что с поддержкой? (я и про некра тоже заодно говорю).
Будет ли актуализация поддержки друида\некра? Или жрец так и остается единственным кому это можно?
---------- Сообщение добавлено в 14:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
Да там пал почти догнал друида так то
Уважаемый Skaldr!
Ваша видение хила понятно и к чему стремитесь, в принципе, тоже. Вот только с текущими реалиями - такой хил не соотносится никак. Друид со всеми этими усилениями и хотами - почти идеальный ПВЕ-хилл. Коре бы все-таки увеличить процент защиты, чтобы в рейде на Кайрадже я могла хотя бы засейвить пати, прежде чем попытаться ее отхилить. Но бог с ней.
В рамках ПВП - хил в таком варианте абсурден. Вам придется порезать не только ярость, уязвимость, раны и прочее, но и снизить контроли и в принципе урон остальных классов. Не буду говорить про БГ, какие там составы и баланс все знают сами.
Но в рамках доминиона, даже если пати отлично сыграна выдрессирована - друль в аспекте исцеления не нужен, бесполезен и отчасти даже вреден.
Потому что заходя на точку, при текущем уровне экипировки и статах, мы получаем контроль в одну цель и бурстовый дамаг в другую. Для убийства друля даже бурста не надо. В вашем видении друль сначала усиляет исцеление, а потом уже должен (теоретически) показывать класс. Так вот. Не показывает. Просто не доживает. ПВП не будет ждать, когда ты усилишь отхил, а задефать сопартийцев от бурста (пусть и один раз) - друлю нечем.
И пока друль кидает корни, цветение, развешивает росу и омоложение - ворвавшиеся на точку пал, вар и демон - убивают друля и еще какую-нибудь тряпочку, если ее не успевает засейвить саппорт. Хотя, друль все усиления даже не закидает, он из контроля не выйдет до самой смерти. Даже проюзав силу воли с минимальным откатом - из коры сейв никакой, друль просто не вырвется, умерев сам и подставив свою пати.
Так не пойдет. Тут либо следует признать, что друид - это хил, направленный на ПВЕ аспект и тогда актуализировать для ПВП аспект поддержки. Либо пересматривать механику хила в принципе.
Друль в АИ в ПВП - это фраг. Даже хорошо одетый, задоначенный на фулл, с высокими рунами и очень-очень рукастый.
Мы, значит, не научились работать с механиками усиления. ВСЕ ДРУИДЫ в Аллодах Онлайн - нубасы.
---------- Сообщение добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:29 ----------
Я просто не понимаю, как можно писать такое.
Ну кину я корни, меня вытянут из них (или тиммейт выйдет) и зачем я тратил гкд и ману, чтоб их кинуть? они уже не дадут эффекта.
Вы бы просто сложили время гкд и время каста тумана и поняли, что за это время друида уже убьют (не стоит забывать о замечательной работе тумана, когда он хилит (если это можно назвать хилом) после 4 стаков нормально).
---------- Сообщение добавлено в 14:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:33 ----------
А механика мощных (ну или они должны быть мощными) умений? Одно умение не хилит (дыхание), другое нужно стоять и кастовать (единение). Некр, кастуя панацею, бегает себе спокойно.
Не хочется быть грубым конечно.
Но все эти изменения по сравнению с другими класса по сути ни что, с хилом делать ни чего не будут, хотя бы дыхание леса починил бы как всполох и пляшущие, подогнали их к новым статам, апать дд когда есть классы которые быстрее вдамажат и больше, тоже интересно, ну а Сап тут даже нечего сказать... да дальнейшие изменения это могут поправить не спорю, но пока что НО довольно весомое
Всё это ведет к тому что придеться перерходить на другой класс либо забивать на игру, самое хдушее сидеть на задворках Аллодов.
Так как у дру нет сейчас пвп, а это большая половина активностей игры.
Я понимаю что ни кто не заставляет им играть, но проиграв с самого начало существования аллодов за друида, мне за него интересно играть, но в данный момент начинаю разочеровываться...
Почему у некроманта абилки хилящие группу хилят союзников, а у шамана ровно наоборот? Может стоит порезать некроманта до уровня шамана в этом плане?
Ну и модификаторы на +% к отхилу за гкд на 8 секунд в радиусе н метров это очень продуманно и эффективно. Особенно когда основные хилки требуют каст в 1.5 секунды. Без ускора это 3 секунды, которые ещё можно прервать. Даже прижигание некра требует лишь 2 секунды перед срабатыванием.
Именно так
Равный шаману некр всегда нахилит в 2-3 раза как минимум больше
Об этом свидетельствуют результаты любых БГ с начала сезона
В аое-хилках колодце цветении корнях никто не стоит
Росток мало того что хилит мизер, еще и имеет откат, еще и кастуется
Чем хилить, росой и каплей?
Вопрос дизайнеру:
1) как загнать группу в колодец/корни/цветение?
2) чем поднимать резко просевшую цель? ранее для этого был специально сделан росток (и к тому же откат ему тогда и прикрутили, чтоб имбово сильно не было, теперь имеем мизерных отхил но с тем же долгим откатом, замечательно)
3) хотелось бы посмотреть видео с участием дизайнера где он нахилит на скажем Арене смерти только на 35% ниже некроманта
Последний раз редактировалось Eterine; 14.12.2017 в 15:03.